- Nintendo, Sega, और Namco के सहयोग से बना GameCube-आधारित arcade platform ‘Triforce’ अब Dolphin में पूरी तरह emulation हो गया है
- Triforce के आधार पर F-Zero AX·Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3·4 जैसे sports, card, और network प्रकार के कई गेम बनाए गए थे
- खास तौर पर The Key of Avalon, 5 Triforce units को जोड़कर चलने वाला touchscreen·card battle प्रकार का network game था, जो उस समय के सबसे महंगे arcade systems में से एक था
- Dolphin टीम ने पुराने अधूरे branch की जगह crediar के स्वतंत्र fork को integrate करके आधिकारिक build में Triforce hardware को पुनर्निर्मित किया
- नया version Segaboot, JVS I/O, card save, multi-cabinet network जैसी arcade-विशेष सुविधाओं को support करता है, और Android पर भी चल सकता है
- यह integration, Dolphin के दायरे को GameCube·Wii·Triforce को समेटने वाले preservation-केंद्रित emulator के रूप में बढ़ाने वाला एक महत्वपूर्ण turning point है
Triforce का जन्म और पृष्ठभूमि
- 2000 के शुरुआती दशक में, जब Sega arcade market की मंदी से जूझ रहा था, तब उसने Nintendo और Namco के साथ मिलकर GameCube-आधारित arcade system Triforce विकसित किया
- Sega की NAOMI श्रृंखला की तकनीक और GameCube hardware को मिलाया गया
- arcade उपयोग के लिए aluminum case, VGA output, JVS I/O ports जैसी डिज़ाइन दी गई
- अंदरूनी संरचना GameCube mainboard + AM-Baseboard + AM-Mediaboard से बनी थी
- Baseboard input/output conversion और video output संभालता था
- Mediaboard game data storage, transfer, और network functions संभालता था
- boot के समय modified GameCube IPL और Segaboot का उपयोग होता था, जो service menu और test functions प्रदान करता था
Storage media और input/output संरचना
- arcade environment की durability के लिए GD-ROM + DIMM RAM या 512MB NAND cartridge तरीका इस्तेमाल किया गया
- GD-ROM, Sega Dreamcast तकनीक का पुन: उपयोग था, और शुरुआती loading के बाद RAM में resident रहता था
- Namco ने NAND cartridge का उपयोग किया ताकि power कटने पर भी data बना रहे
- JVS I/O standard (Type 1·Type 3) के जरिए joystick, pedal, card reader जैसे कई devices जोड़े जा सकते थे
- खिलाड़ी magnetic card (magcard) या IC card से अपनी progress save कर सकते थे, और दूसरे machine पर भी खेल जारी रख सकते थे
प्रमुख गेम और विशेषताएँ
- Mario Kart Arcade GP 1·2 (Namco)
- Double Dash!! engine पर आधारित, magcard save और camera function support के साथ
- 100 से अधिक items, coin collection, और upgrade system शामिल
- F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
- GX से link होने वाला arcade version, force feedback steering और seat vibration support के साथ
- 6 tracks, memory card·magcard save, और difficulty·race length adjustment की सुविधा
- Virtua Striker 3·4, Gekitou Pro Yakyuu, The Key of Avalon जैसे sports, card, और network प्रकार के कई गेम
- Avalon, 5 Triforce units को जोड़कर चलने वाला touchscreen·card battle प्रकार का network game था, जो उस समय के सबसे महंगे arcade systems में से एक था
Dolphin में Triforce emulation की वापसी
- 2010 के शुरुआती वर्षों में मौजूद अनौपचारिक Triforce branch hack-स्तर के implementation के कारण बंद हो गई थी
- इसके बाद developer crediar ने एक स्वतंत्र fork को बनाए रखा और उसकी गुणवत्ता बढ़ाई, फिर 2025 में Dolphin टीम के साथ मिलकर आधिकारिक integration (PR) आगे बढ़ाया
- code review, memory stability improvements, और UI integration के बाद Dolphin 2512-395 version से आधिकारिक support दिया गया
- सभी screenshots, Dolphin में चलाए गए वास्तविक Triforce games के हैं
Settings और features
- Triforce game load करते समय Dolphin अपने-आप Baseboard device (SP1) को activate करता है
- Coin·Service·Test buttons की mapping ज़रूरी है
- Segaboot file(
segaboot.gcm) जोड़ने पर service menu access किया जा सकता है
- कुछ games के network devices (namcam2, Cycraft) के लिए IP Redirect के जरिए local server connection support है
- Android version भी Triforce चला सकता है, जहाँ device shake = coin insert के रूप में सेट किया गया है
- फिलहाल NetPlay·TAS·custom hardware configuration supported नहीं हैं, लेकिन आगे सुधार की योजना है
Multi-cabinet और network play
- Mario Kart Arcade GP 1·2 का multi-cabinet connection Dolphin में implement किया गया है
- कई instances के बीच LAN connection से अधिकतम 4-player racing संभव है
- F-Zero AX network packet data की कमी के कारण अभी अधूरा है
- The Key of Avalon touchscreen support न होने की वजह से अभी playable नहीं है
आगे का roadmap
- card insert·swap features, custom cabinet configuration, touchscreen·force feedback support,
NetPlay·TAS integration, और Cycraft·namcam2 built-in emulation जैसी चीज़ें योजना में हैं
- कुछ games के specific revisions अभी भी unstable हैं, लेकिन लगातार सुधार जारी रहेगा
निष्कर्ष
- Dolphin अब GameCube·Wii·Triforce तीनों को support करने वाला unified emulator बन चुका है
- Sega, Namco, और Nintendo के सहयोग से पैदा हुई arcade विरासत को संरक्षित किए जा सकने वाले रूप में पुनर्स्थापित किया गया है
- development team ने testing के लिए असली F-Zero AX cabinet को पुनर्निर्मित किया, और यह hobby arcade निर्माण में भी उपयोगी स्तर तक पहुँच चुका है
- इसे “दशकों बाद की वापसी” कहा जा रहा है, और आगे के updates के साथ पूरा arcade अनुभव फिर से बनाने का लक्ष्य है
2 टिप्पणियां
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Hacker News की राय
अगर मौका मिले, तो वीडियो में दिखी AX Monster Ride जैसी बड़ी motion arcade machine ज़रूर आज़माएँ
पुराने गेम Space Harrier में भी, स्क्रीन की मूवमेंट के साथ शरीर के हिलने का एहसास VR से कहीं ज़्यादा यथार्थपूर्ण लगता है
इससे फिर महसूस होता है कि gravity effect को नकली तरीके से बनाना आसान नहीं है
motion arcade machine की एक जापानी सूची है, और Takadanobaba के Mikado में भी इनमें से कुछ मशीनें हैं
हालांकि यह सूची भी 10 साल से ज़्यादा पुरानी है, इसलिए असल स्थिति अब अलग हो सकती है
बड़े पैमाने पर कॉपी करना मुश्किल hardware-based experience ही असली आकर्षण है
उदाहरण के लिए Time Crisis का pedal—घर पर खरीदना मुमकिन है, लेकिन ज़्यादातर लोग नहीं खरीदते, और खरीद भी लें तो एहसास बिल्कुल वैसा नहीं होता
Ikebukuro Mikado में standard F-Zero AX cabinet है, और वह सच में शानदार था
Takadanobaba ब्रांच अभी तक नहीं जा पाया हूँ, लेकिन वहाँ ज़रूर जाने का इरादा है
ग़लत तरीके से इस्तेमाल करने पर हड्डी टूट सकती थी या उंगलियाँ कट सकती थीं
फिर भी वह अनुभव कभी भूलने वाला नहीं था
Dolphin टीम के काम के अलावा, उनकी documentation और release notes की quality भी हमेशा प्रभावित करती है
इस बार भी ऐसा ही था
यह हैरान करने वाली बात है कि जब जापानी game companies अपने चरम पर थीं, तब SEGA, Nintendo, Namco और Capcom जैसी कंपनियाँ लगभग हर कुछ समय में chip और board innovation कर रही थीं
उस दौर में जब PC industry धीरे-धीरे आगे बढ़ रही थी, ये कंपनियाँ innovation को बहुत तेज़ी से commercialize भी कर रही थीं
उनकी कहानी से सीखने के लिए बहुत कुछ है
अब तो बस hard drive में game डालकर शिप कर देने जैसा लगता है
लेकिन यही दौर Nintendo के लिए turning point भी था
GameCube ने graphics race से बचते हुए भी सफलता पाई, और उसके बाद Nintendo ने gimmick और character IP केंद्रित रणनीति अपना ली
SEGA ने यही रास्ता उनसे कुछ साल पहले अपना लिया था
शुरुआत में मुझे लगा यह पोस्ट The Legend of Zelda के बारे में होगी
मैं ending देखना नहीं चाहता था, इसलिए जानबूझकर save छोड़ देता था ताकि कभी भी वापस लौट सकूँ
Mario Kart arcade cabinet देखा था, लेकिन उसकी history नहीं जानता था
Dolphin टीम की शानदार पोस्ट और emulation work के लिए धन्यवाद
पोस्ट काफ़ी लंबी है, लेकिन सार यह है कि “Dolphin अब F-Zero AX को support करता है”
उससे अंदाज़ा लगता है कि इसमें कितना भारी काम लगा होगा
मुझे लगा था यह Reddit पर doggo-speak meme की तरह इस्तेमाल होता है, इसलिए यहाँ देखकर थोड़ा अजीब लगा
सिर्फ़ भविष्य की ओर देखते रहने के बजाय, computing के किसी खास दौर को पीछे मुड़कर देखना बहुत सुंदर लगता है
ऐसा महसूस होता है कि उसमें अभी भी करने के लिए बहुत कुछ है
जैसा कि पोस्ट में भी कहा गया है, SEGA के आख़िरकार console war हारने की कहानी काफ़ी दिलचस्प है
इस विषय पर बनी documentary Console Wars भी देखने लायक है
हाल ही में मैंने arcade में F-Zero खेला, और वह सच में चौंकाने वाला था
जब मेरे दोस्त ने कहा, “इसके अंदर तो बस एक GameCube है,” तो मैं सचमुच हैरान रह गया
आजकल जब अनगिनत low-quality app clone developers सिर्फ़ पैसे कमाने में लगे हैं, Dolphin टीम मुफ्त में ऐसा code और documentation दे रही है जिसे संरक्षित किया जाना चाहिए
उनके लिए दिल से तालियाँ