1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2026-04-01 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • M4·M5 पीढ़ी में बाहरी 4K मॉनिटर पर 3840×2160@2x HiDPI मोड समर्थित नहीं है, और अधिकतम 3360×1890 तक ही संभव है
  • यह सीमा Display Coprocessor(DCP) firmware architecture में बदलाव के कारण आती है, हार्डवेयर प्रदर्शन की समस्या नहीं है
  • M5 Max का framebuffer budget pipe-आधारित रूप से फिर से आवंटित किया गया है, जिससे single-stream pipe की चौड़ाई 6720 pixels तक घट गई है
  • EDID संशोधन, port बदलना, driver properties समायोजित करना जैसे कई तरीके आज़माए गए, लेकिन किसी से भी असर नहीं हुआ
  • फिलहाल पूरा समाधान तभी संभव है जब Apple DCP firmware को ठीक करे; अस्थायी तौर पर virtual display mirroring के जरिए 2x HiDPI लागू किया जा सकता है

Apple Silicon M4/M5 बाहरी 4K डिस्प्ले HiDPI सीमा का विश्लेषण

  • M4 और M5 पीढ़ी के Apple Silicon में बाहरी 4K मॉनिटर के लिए पूर्ण 2x HiDPI मोड(3840×2160@2x) उपलब्ध नहीं है
    • अधिकतम HiDPI मोड 3360×1890 तक सीमित है, इसलिए पिछली पीढ़ी(M2/M3) में संभव 3840×2160 HiDPI अब उपलब्ध नहीं है
    • उपयोगकर्ताओं को गैर-HiDPI मोड के धुंधले टेक्स्ट या तेज़ लेकिन छोटे workspace में से एक चुनना पड़ता है
  • यह सीमा हार्डवेयर लिमिट नहीं, बल्कि Display Coprocessor(DCP) firmware architecture में बदलाव से पैदा होती है
    • स्पेसिफिकेशन के अनुसार M5 Max 8K@60Hz को सपोर्ट करता है, लेकिन DCP द्वारा रिपोर्ट की गई क्षमता M2 Max जैसी ही है
    • M4/M5 पीढ़ी में framebuffer budget को pipe-स्तर पर फिर से आवंटित किया गया है, जिससे standard 4K path का budget 7680 pixels से घटकर 6720 pixels रह गया है
    • DCP firmware disassembly के परिणाम में 6720(0x1A40) मान hardcoded constant के रूप में मौजूद है

टेस्ट वातावरण और तुलना परिणाम

मद M5 Max (समस्या है) M2 Max (सामान्य रूप से काम करता है)
चिप Apple M5 Max Apple M2 Max
मॉडल ID Mac17,6 Mac14,6
GPU कोर 40 38
macOS 26.4 (25E246) 26.4 (25E246)
डिस्प्ले LG HDR 4K 32UN880 LG HDR 4K 32UN880
कनेक्शन USB-C/Thunderbolt (HBR3, 8.1Gbps, 4 lanes) समान
अधिकतम HiDPI मोड 3360×1890 3840×2160
  • दोनों सिस्टम में MaxActivePixelRate, MaxW, MaxH, MaxBpc जैसे DCP parameters समान हैं
  • system_profiler output में M5 Max का backing store 6720×3780 और UI 3360×1890 HiDPI के रूप में दिखता है
  • HiDPI modes सूची में भी 3840×2160@2x एंट्री मौजूद नहीं है

framebuffer और pipe structure में बदलाव

  • M2 Max controller-स्तर के single budget(MaxSrcRectWidth=7680) का उपयोग करता है
  • M5 Max में sub-pipe budget structure(MaxSrcRectWidthForPipe=(6720,7680,7680,7680)) अपनाया गया है
    • single-stream 4K output केवल sub-pipe 0(6720) का उपयोग करता है
    • 8K output के समय 2 sub-pipe(0,2) उपयोग होते हैं
  • इस वजह से 4K HiDPI(7680×4320 backing store) sub-pipe 0 के budget से ऊपर चला जाता है और बनाया नहीं जा सकता
Sub-pipe MaxSrcRectWidth उपयोग
0 6720 single stream (standard display)
1–3 7680 multi-pipe (8K आदि)
  • MaxVideoSrcDownscalingWidth तुलना
    कंट्रोलर MaxSrcRectWidthForPipe[0] MaxVideoSrcDownscalingWidth अनुपात
    आंतरिक डिस्प्ले 5120 10744 2.1x
    बाहरी डिस्प्ले 6720 6720 1.0x
    • आंतरिक डिस्प्ले में scaler headroom है, लेकिन बाहरी डिस्प्ले में यह नहीं है, इसलिए 3840×2160 HiDPI संभव नहीं है
  • MaxSrcRectWidthForPipe और MaxVideoSrcDownscalingWidth driver load के समय स्थिर कर दिए जाते हैं और runtime में बदले नहीं जा सकते
    • port बदलने, clamshell mode, EDID संशोधन आदि में भी 6720 वैसा ही रहता है

DCP firmware विश्लेषण

  • firmware फ़ाइल /System/Volumes/Preboot/<UUID>/restore/Firmware/dcp/ path में मौजूद है, और M5 Max t605xdcp.im4p का उपयोग करता है
    • यह LZFSE compression(4.1MB → 16.4MB) स्थिति में है और encrypted नहीं है, इसलिए img4tool से extract किया जा सकता है
  • HiDPI से जुड़ी properties(MaxVideoSrcDownscalingWidth, MaxSrcRectWidthForPipe, IOMFBMaxSrcPixels, ExternalAppleLook) सभी इसी firmware के भीतर परिभाषित हैं
  • IOMFB::UPPipe::verify_downscaling(SwapRequest *) फ़ंक्शन MaxVideoSrcDownscalingWidth के आधार पर requested source width को verify करता है
  • Ghidra analysis के अनुसार
    • बाहरी डिस्प्ले Sub-pipe 0: 0x1A40(6720)
    • Sub-pipe 1~3: 0x1E00(7680)
    • आंतरिक डिस्प्ले Sub-pipe 0: 0x1400(5120)
    • सभी Sub-pipe ऊँचाई: 0x1200(4608)
  • यह सीमा दो चरणों में काम करती है
    1. MaxSrcRectWidthForPipe[0](6720) → mode enumeration चरण में सीमा
    2. MaxVideoSrcDownscalingWidth(6720) → runtime verification चरण में सीमा
  • उसी controller के दूसरे pipes 7680 को सपोर्ट करते हैं, इसलिए यह hardware constraint नहीं बल्कि firmware policy है

समस्या सुलझाने के प्रयास

  • Display Override Plist

    • /Library/Displays/.../DisplayVendorID-1e6d/DisplayProductID-7750 में 7680×4320 HiDPI resolution जोड़ी गई
    • M5 Max पर कोई असर नहीं, M2 Max पर सामान्य रूप से काम किया
    • M5 Max का WindowServer उस मोड को enumerate ही नहीं करता
  • EDID software patch

    • IODisplayEDID में संशोधित EDID insert किया गया (4095×4095, अधिकतम pixel clock 655.35MHz आदि)
    • कोई असर नहीं
    • BetterDisplay developer ने M4 पर software EDID override से 8K framebuffer हासिल करने का एक सफल उदाहरण बताया
    • लेकिन 4K panel वास्तविक 8K signal दिखा नहीं सकता, इसलिए यह व्यावहारिक समाधान नहीं है
  • EDID hardware flash

    • 7680×4320@60Hz(VIC 199) मोड को EDID में जोड़कर LG monitor EEPROM में flash किया गया
    • DCP MaxW=7680, MaxH=4320 तक update हो जाता है, लेकिन sub-pipe 0 की 6720 सीमा बनी रहती है
    • 8K timing को default सेट करने पर 3840×2160@2x मोड बन जाता है, लेकिन macOS वास्तविक 8K signal output करने की कोशिश करता है, इसलिए display संभव नहीं होता
  • IOKit Registry संशोधन

    • DisplayHints, ConnectionMapping जैसी DCP properties को सीधे बदलने की कोशिश की गई
    • kernel driver(AppleDisplayCrossbar) ने write reject(kIOReturnUnsupported) किया
  • अन्य प्रयास

    • WindowServer cache हटाना, जुड़े displays की संख्या घटाना, HDMI पर स्विच करना, SkyLight private API(SLConfigureDisplayWithDisplayMode) कॉल करना—सब विफल रहे
    • Apple display के रूप में disguise करने पर(EDID में Apple Vendor ID डालकर) “Apple Pro Display X” के रूप में दिखता है, लेकिन ExternalAppleLook=No रहता है और budget में कोई बदलाव नहीं होता
  • IOKit property write परिणाम सारांश

    सेवा मेथड परिणाम
    IOMobileFramebufferShim IORegistryEntrySetCFProperty kIOReturnUnsupported
    AppleDisplayCrossbar आदि IORegistryEntrySetCFProperty kIOReturnNotReady
    IOAVController IORegistryEntrySetCFProperty Accepted (लेकिन DCP तक नहीं पहुँचता)

RuntimeProperty boot arguments टेस्ट

  • firmware में IOMobileFramebuffer::parse_RTP_boot_args() फ़ंक्शन मौजूद है, जिससे boot के समय property override की संभावना दिखती है
    • उदाहरण: iomfb_RuntimeProperty_ExternalAppleLook, iomfb_enable_bw_check, iomfb_dual_pipe_policy आदि
  • SIP और Startup Security को कम करने के बाद sudo nvram boot-args= से परीक्षण किया गया, लेकिन DCP firmware ने प्रतिक्रिया नहीं दी
    • अनुमान है कि वह code path केवल development use के लिए enabled है

Virtual Display Mirror अस्थायी workaround

  • force-hidpi CLI tool बनाया गया, जो SkyLight के private SLVirtualDisplay API का उपयोग करके virtual display(7680×4320) बनाता है और वास्तविक 4K panel को hardware mirror करता है
    • hardware mirror path verify_downscaling जांच को bypass कर देता है
    • system_profiler में “Hardware Mirror: Yes” के रूप में दिखता है
  • इस तरीके से 3840×2160 HiDPI लागू किया जा सकता है
    • टेक्स्ट तेज़ दिखाई देता है और macOS UI सामान्य 2x density पर render होता है
    • virtual display PQ(ST 2084) EOTF का उपयोग करता है और SDR panel के लिए gamma correction लागू करता है
  • कमियाँ
    • tool को लगातार चलना होगा; बंद करते ही 1.0x पर लौट आता है
    • System Settings में अतिरिक्त display दिखाई देता है
    • M2 Max के native HiDPI की तुलना में text rendering थोड़ा अलग है
    • private API dependency के कारण macOS update के बाद अस्थिरता संभव है

कारण और संभावित सुधार का सार

  • M2 Max: प्रति controller 7680-pixel budget → 3840×2160 HiDPI संभव
  • M5 Max: sub-pipe structure में बदलाव, इसलिए single-stream pipe(0) 6720 तक सीमित
  • इस कारण 4K HiDPI की अधिकतम सीमा 3360×1890 तक घट जाती है
  • EDID संशोधन, port बदलना, display count समायोजन आदि से यह नहीं बदलता
  • मूल समाधान Apple द्वारा DCP firmware(t605xdcp.im4p) में बदलाव करना है
    1. hardcoded constant 0x1A40 → 0x1E00 तक बढ़ाना
    2. single pipe पर भी multi-pipe HiDPI backing store की अनुमति देना
    3. जुड़े हुए display के आधार पर dynamic allocation की अनुमति देना
    4. runtime property या boot arguments expose करना
  • Apple Feedback FB22365722 सबमिट किया गया है
  • Apple इस समस्या से अवगत है, और फिलहाल product page पर scaled resolution limitation warning जोड़कर प्रतिक्रिया दे रहा है

diagnostic commands सारांश

  • ioreg -l -w0 | grep "IOMFBMaxSrcPixels" : pipe-आधारित framebuffer budget जाँचें
  • ioreg -l -w0 | grep "MaxVideoSrcDownscalingWidth" : scaler सीमा जाँचें
  • system_profiler SPDisplaysDataType : display summary
  • CGSGetNumberOfDisplayModes : HiDPI mode सूची जाँचें

M2 Max सामान्य कामकाज का उदाहरण

  • 3840×2160@2x HiDPI मोड मौजूद है
  • DCP parameters: MaxW=3840, MaxH=2160, MaxActivePixelRate=497,664,000
  • IOMFBMaxSrcPixels में MaxSrcRectWidth=7680 की पुष्टि होती है
  • उसी LG HDR 4K display पर पूर्ण HiDPI mode इस्तेमाल किया जा सकता है

2 टिप्पणियां

 
cnaa97 2026-04-01

कम से कम बुनियादी चीजें तो ठीक से करनी चाहिए..

 
GN⁺ 2026-04-01
Hacker News की टिप्पणियाँ
  • मैंने हाल ही में MacBook Pro M5 Pro खरीदा है, और अब थोड़ा पछता रहा हूँ
    लैपटॉप खुद शानदार है, लेकिन यह मेरे LG 38WN95C-W मॉनिटर(3840x1600@144Hz, USB-C) के साथ ठीक से संगत नहीं है
    BetterDisplay से 3360x1400 HiDPI तो संभव है, लेकिन इससे वह स्क्रीन स्पेस खो जाता है जिसकी मुझे आदत थी
    मुझे नहीं लगा था कि M5 पिछली पीढ़ी से भी खराब निकलेगा। Apple बहुत सी चीज़ें अच्छी करता है, लेकिन ऐसी बुनियादी बातों में चूक जाता है
    अब शायद Apple Intelligence से पूछना पड़े कि पत्नी को नया मॉनिटर चाहिए यह कैसे समझाऊँ

    • मुझे भी ऐसा ही मुद्दा आया था, लेकिन Tim Cook को email भेजने पर समाधान हो गया
      यह DisplayPort DSC bug था, जिसमें Catalina के बाद macOS 60Hz से ऊपर refresh rate सपोर्ट नहीं कर रहा था
      Apple support टीम कई हफ्तों तक सिर्फ diagnostics दोहराती रही और आखिर में “WontFix” कहकर बंद कर दिया, लेकिन email के बाद यह Sonoma में ठीक कर दिया गया
      संबंधित forum लिंक
      • मुझे उम्मीद नहीं थी कि CEO को भेजा गया email सच में आगे पहुँचेगा, लेकिन एहतियात के तौर पर मैंने भी भेज दिया
      • मैंने भी M1 Pro से M5 Pro में upgrade किया, लेकिन वही dock और monitor कॉम्बिनेशन होने पर भी 4K 60Hz से ऊपर नहीं मिल रहा
        यह macOS Sequoia से Tahoe पर जाने के बाद शुरू हुआ
      • मैंने भी अभी email भेजा है। यह सच में बेहूदा समस्या है
      • यह सुनकर समझ आया कि एक ही 144Hz मॉनिटर पर भी मेरा MacOS Windows से धीमा क्यों लग रहा था
      • यह पूरी तरह ठीक नहीं हुआ है। Apple ने DP 1.4 को tweak करके ProDisplay XDR चलाया था,
        और संभव है कि non-Apple monitors के साथ negotiation में GPU के सिर्फ 1.2 सपोर्ट होने का दिखावा किया गया हो।
        यह समस्या भी उसी सिलसिले का हिस्सा हो सकती है
  • साफ दिखता है कि लेखक ने इस समस्या को हल करने के लिए बहुत भारी मेहनत की है।
    अफसोस यह है कि Apple को समस्या समझाने के लिए इतना कुछ करना पड़ता है

    • मैंने भी 57" G9 ultrawide पर PIP/PBP settings की वजह से काफी झंझट झेला
      आखिरकार BetterDisplay में Mac restrictions हटाकर, DisplayLink cable और powered HDMI dongle के combination से समाधान निकाला
      5120x1440 @ lodpi बहुत धुंधला था, लेकिन 10240x2880 @ 120Hz HDR पर इसे स्थिर कर लिया
      शीर्षक देखकर हँसी आ गई। OP की तकलीफ़ बहुत relatable लगी
    • मैंने भी पूरा वीकेंड सिर खपाया, लेकिन कोई ढंग का workaround नहीं मिला
    • मुझे भी ऐसा ही मुद्दा आया था, लेकिन Claude या GPT से hardware समस्या explore करने पर उसने जल्दी useful troubleshooting steps दे दिए
      संभव है कि लेखक ने भी display knowledge लगभग शून्य होने की स्थिति से शुरुआत की हो
  • मैं भी नए M4 MacBook पर external 4K मॉनिटर धुंधला दिखने से पागल हो गया था
    पुरानी settings को clone करने पर भी समाधान नहीं मिला, और शक होता है कि कहीं Apple सिर्फ अपने displays के लिए optimize तो नहीं कर रहा

    • macOS का resolution और scaling handle करने का तरीका अभी भी अजीब है
      Windows 11 में भी ऐसी समस्या नहीं है, लेकिन macOS में non-Apple monitors पर text अटपटा दिखता है
      Intel Mac के ज़माने में भी Thunderbolt dock से कनेक्ट करने पर मुझे यह समस्या हुई थी
      काश subpixel rendering option फिर से सपोर्ट करता
    • मुझे समझ नहीं आता कि “lodpi” धुंधला क्यों माना जा रहा है।
      मैं 43" 4K मॉनिटर पर 1x scale के साथ 8 साल से काम कर रहा हूँ, और Linux, M1, M4 के बीच कोई फर्क महसूस नहीं हुआ
    • मैंने भी BetterDisplay में हर combination आज़माया, लेकिन fonts फिर भी blurry थे। बड़े 5k2k मॉनिटर पर यह खास तौर पर निराशाजनक था
    • आजकल macOS की कुल गुणवत्ता जितनी अस्थिर दिख रही है, उससे लगता है कि यह सिर्फ कंपनी के खराब प्रबंधन का नतीजा हो सकता है
  • अगर कहीं EDID गड़बड़ वाले मॉनिटर की समस्या है, तो screenresolution CLI app से समाधान मिल सकता है
    इससे मैंने मनचाहा resolution और refresh rate सेट करके 100Hz तक स्थिर रूप से चलाया है

    • धन्यवाद। लेकिन लगता है यह tool सिर्फ resolution और refresh rate बदलता है, HiDPI scaling control नहीं देता
  • क्या लेखक 4K display को 8K framebuffer में render करके फिर downscale करने की कोशिश कर रहा है?
    साधारण 4K low-DPI की तुलना में इसका क्या फायदा है, यह जानना चाहता हूँ। क्या यह किसी तरह का free anti-aliasing है?

    • हाँ। macOS में 2x scale न होने पर text rendering quality खराब होती है, इसलिए ऐसा किया जाता है
    • असल बात यह है कि non-native resolution पर scaling के दौरान quality loss से बचना
      Windows में 1.5x scaling पर text धुंधला हो सकता है, लेकिन macOS 6K framebuffer को 4K में downscale करके sharpness बनाए रखता है
    • मैं भी BetterDisplay से यही तरीका इस्तेमाल कर रहा हूँ
      2K मॉनिटर पर भी virtual 5K framebuffer को 2K में घटाने पर macOS के default 2K से काफी ज्यादा sharp दिखता है
  • मुझे भी M5 Air पर ऐसा ही मुद्दा आया
    60Hz 4K मॉनिटर ठीक चलता है, लेकिन दो high-refresh-rate 4K gaming monitors एक साथ जोड़ने पर उनमें से एक पहचाना ही नहीं जाता
    cables बदलते-बदलते आखिर समझ आया कि वजह bandwidth limitation है

  • यह सामान्य Retina configuration नहीं है।
    framebuffer असली resolution से बहुत बड़ा है और फिर उसे downscale किया जाता है
    ज़्यादातर users ऐसी configuration नहीं चाहते, इसलिए शायद Apple इस पर ध्यान नहीं देता

    • मैंने तो सिर्फ standard LG UltraFine 4K को M5 MacBook Pro से जोड़ा था, इसे असामान्य configuration कहना समझ नहीं आता
    • क्या यह एक तरह का 2x supersampling नहीं है? सही anti-aliasing के लिए तो इतना चाहिए ही
    • मैं भी इससे सहमत हूँ कि यह असामान्य configuration है। समझ नहीं आता कि 2 गुना pixels पर render करके फिर आधा क्यों किया जाए
    • लेकिन entry-level Windows laptops भी ऐसा resolution handling बिना दिक्कत कर लेते हैं,
      तो creators के लिए प्रमुख platform माने जाने वाले Mac का यह न कर पाना थोड़ा निराशाजनक है
  • HiDPI का मतलब 1080p@2x नहीं है क्या? क्या वह अब भी संभव है?

    • हाँ। 3840x2160 display पर macOS में 1920x1080@2x इस्तेमाल करना सामान्य है
      लेकिन 7680x4320 buffer क्यों इस्तेमाल किया जा रहा है, यह समझ नहीं आता।
      मैं M4 Mac पर 4K display को 5120x2880(2560x1440@2x) buffer के साथ चला रहा हूँ और यह ठीक काम करता है
      यह macOS Sequoia पर है
    • मुझे भी इस पोस्ट की मुख्य बात ठीक से समझ नहीं आई। 4K मॉनिटर पर 4K HiDPI जैसी कोई चीज़ नहीं होती।
      वह तो बस 8K मॉनिटर पर 2160p@2x होगा। 4K 100% scaling किसी भी OS में अच्छा नहीं दिखता
    • आखिरकार बात 2160p@2x जैसी असामान्य configuration की ही लगती है
  • अगर पोस्ट में text blur comparison screenshots होते तो बात ज्यादा convincing लगती

    • feedback के लिए धन्यवाद। सटीक फोटो लेना आसान नहीं है, लेकिन काम से लौटने के बाद फोटो जोड़कर update करने की कोशिश करूँगा