Water
(oimo.io)- Water एक ऐसा पेज है जिसमें व्याख्यात्मक पैराग्राफ के बिना केवल छोटे-छोटे labels सूचीबद्ध हैं, इसलिए सत्यापित की जा सकने वाली जानकारी बहुत सीमित है
- गुणवत्ता या चरण जैसे दिखने वाले items Low, Medium, High, Super चार भागों में विभाजित हैं
- तकनीक से जुड़ा label WASM शामिल है
- input·sensor से जुड़े item के रूप में Accelerometer दिखता है, लेकिन इसके काम करने के तरीके या उपयोग की शर्तों का वर्णन नहीं है
- feature, उपयोग विधि, performance numbers, supported environments का आकलन करने के लिए अतिरिक्त विवरण नहीं है, इसलिए labels से आगे की व्याख्या करना कठिन है
पेज पर दिखाए गए labels
- गुणवत्ता या चरण जैसे दिखने वाले items
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Low
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Medium
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High
- Super
- तकनीक·input से जुड़े items
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WASM
- Accelerometer
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सत्यापित नहीं हुई जानकारी
- Water के काम करने का तरीका, implementation details, demo इस्तेमाल की विधि, compatibility जानकारी body में शामिल नहीं है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
इतनी शानदार चीज़ देखकर भी surface tension, viscosity, हवा के बुलबुले, झाग, energy loss, फोन की मोटाई के हिसाब से 3D liquid, sound, momentum-based haptic feedback, और direction-correct rays तक मांगने का मन हो रहा है—इसलिए बेवजह थोड़ा guilty feel हो रहा है
पानी/beer/wine/whisky के विकल्प भी हों तो अच्छा होगा। जितना बेहतर demo होता है, वह असल में जितना देता है उससे कहीं ज़्यादा feature requests खींच लाता है
https://oimo.io/works/water3d/
https://cselab.github.io/aphros/wasm/electrochem.html
उसके बाद आता है: “X की progress कैसी चल रही है?”
अब भी मुझे यही सबसे अच्छा लगता है: https://oimo.io/works/life/
इस developer के पास सच में बहुत सारे शानदार projects हैं
implementation भी इतनी smooth है कि लगता है जैसे mirror के अंदर जा रहे हों
जानना चाहता हूं कि fractal nature rules से naturally निकलती है, या किसी खास zoom level पर manually force की गई है
दिखने में अच्छा है, लेकिन पानी जैसा नहीं लगता। यह लगातार हमेशा चलता रहता है
अगर यह container में पानी है, तो कुछ मिनट बाद रुक जाना चाहिए। Edit: लगता है water particles के बीच friction simulation missing है
कई solutions में artificial energy loss बहुत जल्दी हो जाता है। इसलिए इसका ऐसा behave करना कम skill का नहीं, बल्कि ज़्यादा skill का संकेत लगता है। energy को तेज़ी से घटाना मामूली बात है
इसलिए यह असली पानी से ज़्यादा responsive भी है और साथ ही कम responsive भी—एक अजीब-सी जगह पर है
अगर मैं गलत नहीं हूं, तो असली पानी को compress करना बहुत मुश्किल होता है
फिर भी मज़ेदार project है
घूमते-घूमते अब तक यह सबसे ज़्यादा पसंद आया: https://oimo.io/works/cloth/
projects कमाल के हैं
[1] https://github.com/saharan/works
मेरे पिता ने 60s में Apollo program पर काम किया था। उनके मुताबिक उस समय tank के अंदर fuel sloshing simulate करने के लिए analog computer इस्तेमाल किया जाता था
उन्होंने एक flight simulator display के बारे में भी बताया था, जो space से पृथ्वी को circle जैसा दिखाने वाले view से लेकर low-altitude horizon और grid तक switch कर सकता था। मैंने दोनों में से कोई भी खुद नहीं देखा, लेकिन पिता की चीज़ों के साथ उस दूसरे वाले के circuit diagrams फेंकने की तैयारी कर रहा हूं। निजी तौर पर, 2003 में उनका निधन हो गया था और अब मैं चीज़ों को पकड़े रहने का सिलसिला खत्म करना चाहता हूं
फिर भी अगर ये work-related materials हैं और बहुत private नहीं हैं, तो लगता है कि कई लोगों की उनमें दिलचस्पी होगी और वे कहीं exhibit किए जाने लायक हो सकते हैं
कृपया इन्हें मत फेंकिए। मैं ले लूंगा और shipping cost व आपके समय का भुगतान कर दूंगा। email profile में है। न रखने की इच्छा समझता हूं और judge नहीं करूंगा
historically meaningful junk का बोझ समझता हूं, और मैं भी वैसी ढेर सारी चीज़ें नहीं रखना चाहूंगा, लेकिन engineering history का एक टुकड़ा बिल्कुल अलग बात है
AskHistorians subreddit पर जाकर पूछने की सलाह दूंगा कि इन्हें कौन चाहेगा। मैंने वहां ऐसे सवालों को अच्छी जगह मिलते देखा है। फेंकने से थोड़ा ज़्यादा effort लगेगा, लेकिन future generations के historians के लिए यह बहुत मायने रख सकता है
rude बनने का इरादा नहीं है, सच में न जानने की वजह से पूछ रहा हूं: क्या यह शुरुआती iPhone apps में से एक, beer पीने का नाटक करने वाले app, जैसा ही नहीं है?
समझता हूं कि 15 साल पहले यह impressive रहा होगा, लेकिन आज यह इतना बड़ा क्यों है, ठीक से समझ नहीं आ रहा। सच में rude नहीं होना चाहता, बस समझना चाहता हूं कि लोग इसकी इतनी तारीफ़ क्यों कर रहे हैं
यह fluid dynamics simulation है
बहुत शानदार। फोन घुमाते समय screen साथ में rotate न हो, इसके लिए rotation lock चालू करने पर यह सबसे अच्छा चलता है
कुछ जैसा तो दिखता है, लेकिन अगर कोई न बताए कि यह पानी है, तो समझ नहीं आएगा। कुछ अजीब-सा लगता है
पानी नहीं, कुछ और जैसा लगता है। क्यों, यह नहीं पता; शायद visualization style की वजह से, या simulation के 2D होने की वजह से। reflection या post-processing भी वजह हो सकती है। ray tracing, normal calculation, refractive index जैसी चीज़ों की कमी के कारण भी ऐसा लग सकता है
यह quantum effects समझाने का अच्छा example या analogy जैसा लगता है
स्थिर छोड़ देने पर यह आमतौर पर लगभग flat average water level के करीब पहुंचता है, लेकिन फिर भी कभी-कभी उम्मीद से कहीं ऊंचे उछलते “random” छींटे बनते हैं। electron tunneling जैसी चीज़ याद आती है। पता नहीं दूसरों को भी यह बात समझ आती है या नहीं
हालांकि इसे बेहतरीन quantum analogy मानने में सावधानी रखनी चाहिए। असल में आप wave effects देख रहे हैं, जो quantum में बहुत important हैं, लेकिन दूसरे effects—खासकर weird effects—नज़र नहीं आते। पहले मुझे लगा था यह SPH (particle-based fluid simulation) है, लेकिन site पर इसे PIC (Particle-in-Cell) कहा गया है
[0] https://yzhu.io/publication/mpmmls2018siggraph/
iPhone पर “motion और orientation access करना चाहता है” जैसी permission request आती है, लेकिन Android पर क्यों नहीं आती, यह सोच रहा हूं
फोन में इतने precise sensors भरे हैं, और उनमें से ज़्यादातर ad tracking से जुड़े uses में काम आते हैं—यह absurd है। block हो जाएं तो पता भी नहीं चलता
iOS का Safari allow करने से पहले user से पूछता है
इसलिए अच्छे features को freely use करना मुश्किल हो गया