- Larian ने Baldur’s Gate 3 के Steam अधिकतम समवर्ती खिलाड़ियों के लिए 1 लाख की तैयारी की थी, लेकिन वास्तविक पीक 7 लाख से ऊपर पहुंच गई और अनुमान से बहुत आगे निकल गई
- शुरुआती रिलीज़ के समय 5 लाख समवर्ती खिलाड़ी भी Steam पर कुल मिलाकर तीसरे स्थान के स्तर पर थे, और बाद में पीक 712,281 तक पहुंच गई
- यह संख्या DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 और PUBG से आगे निकल गई, इसलिए single-player hardcore RPG द्वारा हासिल की गई यह सफलता और भी ज्यादा उभरकर सामने आती है
- Steam के अब तक के समवर्ती खिलाड़ी पीक के आधार पर यह Top 10 में दाखिल होकर 9वें स्थान पर पहुंच गया, और Hogwarts Legacy के 879,308 के रिकॉर्ड के करीब आ गया
- PC संस्करण की सटीक बिक्री संख्या सार्वजनिक नहीं की गई है, लेकिन शरद ऋतु के बड़े टाइटल्स से बचने के लिए रिलीज़ डेट आगे लाने की रणनीति अभी के संकेतकों के आधार पर सफल दिखती है
Steam समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड
- Baldur’s Gate 3 ने Steam पर Larian की तैयारियों से कहीं अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का रिकॉर्ड दर्ज किया
- Swen Vincke ने बताया कि उन्होंने IT टीम से अधिकतम 1 लाख समवर्ती खिलाड़ियों का अनुमान लगाने को कहा था
- इसके बाद गेम 5 लाख समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गया और CSGO व DOTA 2 के बाद Steam पर कुल मिलाकर तीसरे स्थान पर पहुंच गया
- इसके बाद पीक और बढ़कर 712,281 तक पहुंच गई
- यह DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 और PUBG से आगे की संख्या है
- Baldur’s Gate 3 MMO या PvP-केंद्रित गेम नहीं है, बल्कि एक single-player hardcore RPG है, और इसी वजह से यह उपलब्धि असाधारण है
Steam की ऐतिहासिक रैंकिंग और सफलता का संदर्भ
- Baldur’s Gate 3 Steam के इतिहास में समवर्ती खिलाड़ी पीक के Top 10 में शामिल होकर फिलहाल 9वें स्थान पर है
- इस साल की शुरुआत में 879,308 तक पहुंचे Hogwarts Legacy को इसका निकटतम तुलना-उदाहरण माना जा सकता है
- इसके ऊपर New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO और PUBG हैं
- Top 10 में single-player गेम केवल 4 हैं, बाकी MMO या PvP गेम हैं
- केवल PC रिलीज़ के लिए सटीक बिक्री संख्या ज्ञात नहीं है
- Larian ने बड़े शरदकालीन रिलीज़ से बचने के लिए रिलीज़ डेट पहले कर दी थी, और मौजूदा प्रदर्शन दिखाता है कि यह फैसला असरदार रहा
- Metacritic पर स्कोर वाली समीक्षाएं अभी 4 से अधिक नहीं हैं, लेकिन प्रशंसा लगातार मिल रही है
- Tears of the Kingdom जैसे मेगा-हिट और आने वाले Starfield वाले साल में भी इसे GOTY उम्मीदवार के रूप में चर्चा मिल सकती है
- एक विशाल और बारीक turn-based RPG का बड़ी व्यावसायिक सफलता हासिल करना भी ध्यान देने योग्य है
- इस तरह के गेम को अब अक्सर नहीं बनने वाली शैली माना जाता था, लेकिन पिछली कड़ी के 20 साल बाद भी दर्शक Baldur’s Gate 3 की ओर उमड़ पड़े
1 टिप्पणियां
Hacker News की रायें
यह थोड़ा हैरान करने वाला है कि यह गेम इतना लोकप्रिय है, लेकिन सच कहें तो सफलता के संकेत पहले से मौजूद थे
पिछला गेम Divinity: Original Sin 2, hardcore computer RPG होने के बावजूद समीक्षकों और आम लोगों दोनों के बीच बड़ी सफलता रहा और लंबे समय तक बिकता रहा
DnD की brand power बड़ी है और यह कई सालों से समय के माहौल के साथ अच्छी तरह फिट बैठ रहा था, और Baldur's Gate के लिए गहरी nostalgia रखने वाली millennial पीढ़ी के पास भी गेम खरीदने के लिए पर्याप्त पैसे हैं
Early Access भी developer के अनुमान से कहीं ज्यादा लोकप्रिय था और कई सालों तक लोगों की रुचि बनाए रखी
व्यक्तिगत रूप से DnD और Baldur's Gate मेरे लिए अहम नहीं थे, इसलिए मैंने उस brand power को कम आंका, लेकिन हाल के Tyranny, Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker जैसे बेहतरीन computer RPGs को देखें, जिनके लिए BG3 की सफलता का दसवां हिस्सा भी मिलना बड़ी किस्मत होता, तो लगता है accessibility, multiplayer और brand का फर्क बड़ा था
MBA लोगों का spreadsheets और checklists से इसी तरह की numbers-fit करने वाली सोच को हूबहू दोहराना याद आता है
आखिरकार अगले 10 AAA games ये सारी चीजें tick करके भी fail होंगे, क्योंकि hit game बनाने का कोई formula नहीं है; प्यार और कौशल रखने वाले लोगों को वह बनाने देना चाहिए जिसे वे प्यार करते हैं
social proof मौजूद होता है, लेकिन इतना मजबूत नहीं कि खराब game पर भारी पड़ जाए; Call of Duty और Battlefield franchises को देखकर यह समझ आता है
BG3 शायद इसलिए अच्छा कर रहा है क्योंकि execution अच्छी है। graphics अच्छे हैं, उम्मीद से 7 गुना से ज्यादा लोग आने के बावजूद launch के पहले हफ्ते में कोई बड़ा हादसा नहीं हुआ, और शुरुआत मजबूती से पकड़ती है और आगे खेलते रहने का मन कराती है
सबसे बढ़कर खेलना मजेदार है। संभव है यही सबसे बड़ा factor हो, और कुछ समय पहले तक streamers ऐसे video डाल रहे थे कि खेलने लायक अच्छे games नहीं हैं
दूसरे games मूल रूप से 1998 के Baldur's Gate जैसे दिखते हैं, जबकि BG3 दुनिया को कहीं ज्यादा detail में दिखाता है, जिससे Faerûn में डूबने में मदद मिलती है
बहुत लोग कहेंगे “graphics मायने नहीं रखते”, लेकिन वास्तविकता में graphics निश्चित रूप से मदद करते हैं
90 के दशक के आखिर में जिसके पास gaming PC था, उसने उम्र की परवाह किए बिना BG1 और BG2 दोनों खेले थे। video games सिर्फ teenagers नहीं खेलते
DnD की brand power बहुत बड़ी है, यह भी मुझे पक्का नहीं लगता। मैंने खुद DnD से जुड़ी जो गतिविधियां कीं, वे बस कुछ computer RPGs थीं, और Infinity Engine games शायद उतने ही मजेदार होते अगर उनका background system किसी दूसरे RPG का होता
Early Access को भी गलत समझा जा रहा है। Early Access में लोकप्रियता इसलिए थी क्योंकि कुछ लोगों ने उसे सच में अच्छा game माना
Baldur's Gate nostalgia वाली बात सही हो सकती है और शायद सबसे बड़ा driver भी वही है। मैं भी उसी nostalgia की वजह से खरीदने का सोच रहा हूं, लेकिन पर्याप्त reviews जमा होने के बाद, उनके बीच की बात समझकर, game सच में ठीक है या नहीं यह तय करने के बाद खरीदूंगा
सचमुच, सचमुच अच्छा game है
real-time pause वाले तरीके के बजाय turn-based बनाने का फैसला मुझे पसंद आया। जानता हूं कि यह विवादित choice है, लेकिन भला क्या चीज विवादित नहीं होती
game खूबसूरत है, music immersive है, writing अब तक रोचक है, और Linux पर भी थोड़े tweaks के साथ चल जाता है
यह अच्छी तरह चल रही TRPG campaign खेलने का एहसास शानदार तरीके से पकड़ता है, और इसका उम्मीद से कहीं ज्यादा बिकना हैरान करने वाला नहीं है। अच्छा product बनाने वाले developers को reward मिलते देख खुशी हुई
मेरे पास Divinity 2 भी है, लेकिन पहला area इतना open था कि आगे कैसे बढ़ना है, यह समझ नहीं आया और शुरुआती कुछ घंटों के बाद आगे बढ़ना मुश्किल हो गया
turn-based games भी आम तौर पर इतने मुश्किल होते हैं कि जल्दी boring लगने लगते हैं, और इस मामले में मैं निश्चित रूप से casual side पर हूं
लेकिन BG3 को 10 घंटे से ज्यादा खेलने के बाद मैं पूरी तरह डूब गया। “Balanced” difficulty पर combat immersive, कठिन और दिलचस्प है, लेकिन इतना कठिन नहीं कि boring या नापसंद होने लगे; लगता है इसने लगभग perfect balance ढूंढ लिया है
अब तक के अच्छे पलों में से एक वह था जब 3 लोगों की party के साथ करीब 10 goblins से लड़ना पड़ा। संख्या में कम होने के कारण हम एक संकरे bridge पर पीछे हटे ताकि bottleneck बने, और bridge के मुहाने पर oil bottle फेंककर दुश्मनों को धीमा किया; जब तक goblins bridge पर पहुंचे, दो archers से उन्हें खत्म किया जा सका
कमाल का game
मैं अपने actions के नतीजे को अंत तक देखना चाहता हूं, जैसे spell पूरी तरह cast हो, और real-time pause अक्सर sound design और animation presentation में लगी मेहनत को खराब कर देता है
combat actions को भारी और impactful महसूस कराने के लिए sound पर जिस तरह ध्यान दिया गया है, वह वाकई संतोषजनक है; कई game designers sound design को नजरअंदाज करते हैं, लेकिन Blizzard games की सफलता का बड़ा कारण भी यही हिस्सा है
Diablo IV के design को भले ही खास न कहा जाए, लेकिन sound design बेहतरीन है, और actions के वजन व dopamine reward में बड़ा योगदान देता है। Larian ने भी यहां वही मेहनत लगाई है और यह शानदार है
पहली बार Time Stop देखने का झटका भी भूलना मुश्किल है
जहां तक मुझे पता है, original developers या writers में से कोई भी शामिल नहीं था, यह सोचें तो और भी ज्यादा
इस लेख का शीर्षक असल में लगभग बेमानी है
BG3 मुख्य रूप से Steam और GOG के जरिए दुनिया भर में वितरित होने वाला single-player offline game है, और Steam अपने game distribution के लिए खुद का CDN चलाता है
Multiplayer mode तो है, लेकिन ज्यादातर P2P के जरिए coordinate होता है
Larian की “IT team” download traffic नहीं झेलती। क्योंकि Steam CDN पर बस एक copy upload कर देने के बाद traffic Steam संभालता है। शायद backend user authentication जैसा कुछ हो सकता है
आखिरकार यह लेख बस इतना कहता है कि “Baldur's Gate 3 Steam पर बेहद लोकप्रिय download है”, और sales को और push करने के लिए promotional wording जैसा लगता है
अगर यह ढेर सारी live services और simulations नहीं दे रहा, तो player count system पर भारी load डालने वाला metric नहीं है, इसलिए मैं सोच रहा था कि 7 लाख concurrent users का जिक्र करने का मतलब क्या है
अगर वे अपना game update distributor या patcher नहीं चला रहे, real-time chat नहीं दे रहे, और ज्यादातर P2P/high-trust co-op sessions हैं इसलिए अपनी authoritative servers चलाने की जरूरत भी नहीं है, तो 7 लाख players शानदार उपलब्धि तो है, लेकिन system load के लिहाज से यह League of Legends या DotA2 से काफी दूर है
Single-player offline game को home phone क्यों करना चाहिए? हर बार launch करते समय? आजकल software companies बहुत सारी हदें पार कर रही हैं
मेंढक पूरी तरह उबल चुका है
यह विश्वास करना मुश्किल है कि अब तक के सबसे legendary और beloved games में से एक के लंबे समय से इंतजार किए जा रहे sequel की जबरदस्त सफलता का अंदाजा किसी को नहीं था
शायद इसलिए कि मैंने BG2 बहुत ज्यादा खेला है, लेकिन मेरे लिए यह बहुत obvious था। Early access के दौरान Steam reviews पढ़कर ही prediction आसान होना चाहिए था। लोग पहले ही शुरुआती campaign की तारीफ कर रहे थे
व्यक्तिगत रूप से मैं BG3 खरीदना टाल रहा हूं, क्योंकि मुझे पता है कि यह कितना addictive होगा
यह इस पर निर्भर करता है कि 1 साल बिना games के रहने के बाद मेरी जिंदगी में games की जगह अब भी बचती है या नहीं
फिर भी इस thread को पढ़ना और comments करना दिखाता है कि games अब भी मायने रखते हैं। सिर्फ nostalgia की वजह से नहीं, बल्कि इसलिए कि मुझे पता है games हमारे collective experience में महत्वपूर्ण अर्थ रखते हैं, और 30 साल से ज्यादा खेलने और tabletop games design करने के अपने अनुभव से मुझे लगता है कि मैं कुछ हद तक यह समझता हूं
खरीदने की इच्छा दबाने के लिए मैं Steam के negative reviews पढ़ता हूं। आमतौर पर कोई convincing reason मिल जाता है और जब impulse गुजर जाता है, तो मैं कुछ ऐसा करता हूं जिससे आज के मेरे लिए ज्यादा long-term फायदा हो
एक समय मुझे लगता था कि मैं games कभी नहीं छोड़ूंगा, लेकिन games ने अपना काम कर दिया है और मैं इसे बर्बाद किया हुआ समय मानकर पछताना नहीं चाहता। Games ने आसानी से purpose का एहसास दिया, और अगर वह नहीं होता तो शायद मैं किसी cult में फंस जाता या अपने पिता की तरह alcoholic बन जाता
मैं कोशिश करता हूं कि दूसरों की खुशी पर पानी न फेरूं
इस game को check करने की decisive वजह यह वादा था कि इसमें microtransactions नहीं हैं
20 साल से ज्यादा समय से trend लगातार खराब होता गया है, और अगर कोई game खरीदने पर बस एक पूरा game दे देता है, तो मैं full price खुशी से देने को तैयार हूं
ठीक ही होगा। Single-player game है, तो server capacity की जरूरत नहीं पड़ेगी, और download servers तो Steam की समस्या हैं, publisher की नहीं
…सही है न?
हालांकि Steam से अलग optional cross-platform save sync और multiplayer है
खैर, इस genre की पिछली entries के साथ adapt नहीं कर पाने वाले व्यक्ति के तौर पर मैं इस बार के game को सच में enjoy कर रहा हूं, और studio की सफलता देखकर खुशी है। वे इसके हकदार हैं
https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
Save file का size कितना है पता नहीं, लेकिन 7 लाख लोग हर 30 seconds में quick save button दबाएं तो काफी जमा हो जाएगा
हर user streamer की पूरी inventory और journal देखता है, और request पर dialogue choices पर vote करता है। यह निश्चित रूप से Steam handle नहीं करता
Play videos देखकर लगता है कि यह game Baldur's Gate 1 और 2 का sequel होने के बजाय Dragon Age: Origins का spiritual successor ज्यादा है
बेशक Dragon Age भी अपने launch के समय Baldur's Gate का spiritual successor बनने के इरादे से बनाया गया game था
Hype का माहौल भी Dragon Age: Origins के समय जैसा है, और journalists का इस बात पर हैरान होना भी वैसा ही है कि ऐसा “old-school” RPG इतना लोकप्रिय हो सकता है
बड़े studios की तरफ के shills पहले ही BG3 के पीछे “इस तरह के game” बनाने के तरीके को नीचा दिखा रहे हैं
वे इसी बात को justify करना चाहते हैं कि वही चीज बार-बार बस outer shell बदलकर निकालें और उसे अगला best title बताकर package करें
मैं अभी Act 2 लगभग खत्म करने वाला हूं, और लगता है यह game आगे भी कई रातें खा जाएगा
Larian team सच में कमाल की है, और quality के प्रति passion इस game में चमकता है
मैंने सुना है कि कुछ developers या companies ने BG3 development approach की आलोचना की, लेकिन original material अभी नहीं देखा
Edit: “baldur's gate 3 development critics” search किया तो बहुत सारे results आ गए
Baldur's Gate सीरीज़ मौजूदा दौर की बेहतरीन कंप्यूटर RPG सीरीज़ में से एक है
जब दूसरी कंपनियाँ भी उस नाम का इस्तेमाल करना चाहती थीं, तब भी उन्होंने Baldur's Gate: Dark Alliance नाम से एक अलग सीरीज़ बनाई थी
Larian ने इस सीरीज़ को जिस तरह बिगाड़ा, और अब उसे इस तरह इनाम मिलता देखना दिल तोड़ने वाला है
वे आसानी से Baldur's Gate: Ulitharid जैसा नाम रख सकते थे, लेकिन एक ऐसे गेम को, जिसका मूल trilogy से संबंध Star Trek और Star Wars जितना ही है, Baldur's Gate 3 नाम देकर nostalgia को जितना हो सके भुनाया
असली fans उस समय इसे Baldur's Gate trilogy कहते थे
अगर यह “Divinity Faerun” ही रहता, और सच में Bhaalspawn की कहानी आगे बढ़ाता, तो भी ठीक होता; high-level adventure के रूप में दिलचस्प भी हो सकता था
लेकिन उन्होंने इसे इस तरह बनाया, और लोग सिर्फ इसलिए फँस गए क्योंकि यह देखने में अच्छा है
शायद मैं बूढ़ा हो रहा हूँ, लेकिन इसे स्वीकार करना मुश्किल है। यह मुझे कला कृतियों से अपने शरीर चिपकाने वाले activists की याद दिलाता है; उनके पास कम से कम नाममात्र ही सही, कोई अच्छा कारण तो होता है, लेकिन Larian के लिए यह सिर्फ अपना फायदा है
शायद मैं इसे बहुत गंभीरता से ले रहा हूँ, और आखिरकार यह “सिर्फ एक गेम” जैसी बचकानी entertainment ही हो, लेकिन निराशा सँभालना मुश्किल है
“Gamers के कोई standards नहीं होते” वाली बात मुझे आज जितनी सच कभी नहीं लगी। ऐसा लगता है जैसे Ultima IX सफल हो गया हो, और “video games art हैं” वाली बात वास्तविकता पर एक नज़र डालते ही झूठी साबित हो जाने वाला खोखला वाक्य लगती है
tabletop game भी खेला है और Elminster और Drizzt जैसे Toril से जुड़े novels भी पढ़े हैं
तीसरे भाग को लेकर मैं बेहद skeptical था, लेकिन developers साफ तौर पर original के साथ-साथ DnD और Faerûn के dedicated fans हैं
यह original का शानदार successor है और 5th edition rules का बेहतरीन adaptation है
नए character को level 1 से शुरू करना ही था, और कोई दूसरा विकल्प बिल्कुल भी तर्कसंगत नहीं था। अगर आपको लगता है कि Throne of Bhaal के बाद level 31/40 से ऊपर वाले Bhaalspawn की कहानी आगे बढ़ाई जा सकती थी, तो आपको पता ही नहीं कि आप क्या कह रहे हैं
मज़े की बात है कि खुद खेलने से पहले मैं भी कुछ ऐसा ही सोचता था। आज के game industry में यह असंभव लगता था, लेकिन उन्होंने कर दिखाया
कई मायनों में यह उस tabletop experience के ज़्यादा करीब है जिसकी नकल original करने की कोशिश करता था। उस समय बस technical limitations की वजह से कुछ चीज़ें हो नहीं पाती थीं
निष्पक्ष होकर एक बार खेलने की सलाह दूँगा। यह इसके लायक है
क्या शिकायत यह है कि title को thematic sequel जैसा रखा गया, जबकि असल में ऐसा नहीं है; या gameplay पिछले games से बहुत अलग है; या कोई और वजह है?
अगर असली BG game चाहिए, तो शायद Obsidian ही सबसे अच्छी उम्मीद है
release के बाद 30 घंटे से ज़्यादा खेल चुका हूँ और अभी Act 2 में हूँ। यह मेरे खेले हुए बेहतरीन games में से एक है
मैं D&D का hardcore fan नहीं हूँ, लेकिन DOS 2 या Pathfinder WOTR की तरह ऐसे सच्चे RPG पसंद करता हूँ जहाँ player choices सच में मायने रखती हैं, इसलिए मैंने तुरंत खरीद लिया, और सच में बहुत सुखद आश्चर्य हुआ
story branching इतनी ज़्यादा है कि मैं अभी से खुद को इसे फिर से खेलते देख सकता हूँ
आजकल बहुत से तथाकथित RPG सिर्फ linear pipe होते हैं जिन पर choice का illusion और कुछ अलग dialogue lines चढ़ा दी जाती हैं
inventory management थोड़ा messy है और बेहतर हो सकता है, लेकिन ईमानदारी से कहूँ तो अभी तक इसके अलावा कोई बड़ी criticism ढूँढना मुश्किल है
Divinity: Original Sin सीरीज़ में भी inventory management भयानक था