- अलग-अलग कोणों से उच्च-रिज़ॉल्यूशन डायनेमिक व्यू जनरेट करते समय धीमी rendering speed की समस्या को हल करने वाला "रीयल-टाइम 4D व्यू सिंथेसिस" शोधपत्र
- 4K4D, hardware rasterization को सपोर्ट करने वाली 4D point cloud representation का उपयोग करके rendering speed को तेज़ बनाता है
- 4D point cloud representation, 4D feature grid पर आधारित है जो points को normalize करती है और शक्तिशाली optimization संभव बनाती है
- एक नया hybrid appearance model, efficiency बनाए रखते हुए rendering quality को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है
- टीम ने प्रस्तावित मॉडल को RGB video से प्रभावी ढंग से train करने के लिए Differentiable Depth Peeling algorithm भी विकसित किया
- प्रयोगों के अनुसार, 4K4D representation को RTX 4090 GPU के साथ DNA-Rendering dataset पर 1080p रिज़ॉल्यूशन में 400 FPS से अधिक, और ENeRF-Outdoor dataset पर 4K रिज़ॉल्यूशन में 80 FPS पर render किया जा सकता है
- यह पहले के तरीकों की तुलना में 30 गुना तेज़ है और state-of-the-art rendering quality हासिल करता है
- 4K4D method, Differentiable Depth Peeling algorithm के माध्यम से multi-view RGB video से train किया जाता है
- शोधपत्र में विभिन्न datasets और रीयल-टाइम demo के qualitative results शामिल हैं
- शोधपत्र के लेखक Zhejiang University, Image Derivative Inc., और Ant Group से हैं
4 टिप्पणियां
"उपयोगकर्ता अनुमान लगा रहे हैं कि इस तकनीक का उपयोग adult entertainment में अधिक customized interaction के लिए किया जा सकता है।"
आह, जैसा उम्मीद थी, तकनीकी प्रगति में वही पक्ष आगे बढ़कर नेतृत्व कर रहा है..
वाह.. अगर इसे वीडियो जैसी चीज़ों पर लागू किया जाए, तो VR headset जैसी चीज़ों में देखने लायक होगा।
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