9 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-10-19 | 4 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • अलग-अलग कोणों से उच्च-रिज़ॉल्यूशन डायनेमिक व्यू जनरेट करते समय धीमी rendering speed की समस्या को हल करने वाला "रीयल-टाइम 4D व्यू सिंथेसिस" शोधपत्र
  • 4K4D, hardware rasterization को सपोर्ट करने वाली 4D point cloud representation का उपयोग करके rendering speed को तेज़ बनाता है
  • 4D point cloud representation, 4D feature grid पर आधारित है जो points को normalize करती है और शक्तिशाली optimization संभव बनाती है
  • एक नया hybrid appearance model, efficiency बनाए रखते हुए rendering quality को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है
  • टीम ने प्रस्तावित मॉडल को RGB video से प्रभावी ढंग से train करने के लिए Differentiable Depth Peeling algorithm भी विकसित किया
  • प्रयोगों के अनुसार, 4K4D representation को RTX 4090 GPU के साथ DNA-Rendering dataset पर 1080p रिज़ॉल्यूशन में 400 FPS से अधिक, और ENeRF-Outdoor dataset पर 4K रिज़ॉल्यूशन में 80 FPS पर render किया जा सकता है
  • यह पहले के तरीकों की तुलना में 30 गुना तेज़ है और state-of-the-art rendering quality हासिल करता है
  • 4K4D method, Differentiable Depth Peeling algorithm के माध्यम से multi-view RGB video से train किया जाता है
  • शोधपत्र में विभिन्न datasets और रीयल-टाइम demo के qualitative results शामिल हैं
  • शोधपत्र के लेखक Zhejiang University, Image Derivative Inc., और Ant Group से हैं

4 टिप्पणियां

 
ragingwind 2023-10-19

"उपयोगकर्ता अनुमान लगा रहे हैं कि इस तकनीक का उपयोग adult entertainment में अधिक customized interaction के लिए किया जा सकता है।"

 
xguru 2023-10-19

आह, जैसा उम्मीद थी, तकनीकी प्रगति में वही पक्ष आगे बढ़कर नेतृत्व कर रहा है..

 
xguru 2023-10-19

वाह.. अगर इसे वीडियो जैसी चीज़ों पर लागू किया जाए, तो VR headset जैसी चीज़ों में देखने लायक होगा।

 
GN⁺ 2023-10-19
Hacker News राय
  • '4K4D: रीयल-टाइम 4D व्यू सिंथेसिस तकनीक' विभिन्न क्षेत्रों में संभावित उपयोगों के कारण ध्यान आकर्षित कर रही है।
  • उपयोगकर्ताओं का अनुमान है कि इस तकनीक का उपयोग एडल्ट एंटरटेनमेंट में अधिक अनुकूलित इंटरैक्शन के लिए किया जा सकता है।
  • इस तकनीक का उपयोग CCTV फुटेज के जरिए अपराध स्थल के पुनर्निर्माण या दुर्घटना विश्लेषण में किया जा सकता है।
  • यह तकनीक शादी या फिल्मों जैसे इवेंट्स को देखने के तरीके में क्रांतिकारी बदलाव ला सकती है, जिससे दर्शक अपना देखने का कोण चुन सकें।
  • खेल आयोजनों में इसके उपयोग को लेकर उत्साह है, जहां दर्शक कोर्ट पर कैमरे को घुमा सकेंगे।
  • इस तकनीक का उपयोग ऐसे कृत्रिम दृश्य बनाने में किया जा सकता है जिनमें लोकेशन या अभिनेताओं के बदलाव को प्रोग्राम किया जा सके।
  • इस बात पर सवाल उठाया गया कि क्या यह कैश आकार और वीडियो लंबाई के साथ रैखिक रूप से स्केल करता है, और कैश बनाने में कितना समय लगता है।
  • कुछ उपयोगकर्ताओं ने छोटी वीडियो रेंडर करने वाली वेबसाइट पर समस्याएं झेलीं, जो VR के लिए संभावित चुनौतियों की ओर इशारा करती हैं।
  • इस विधि के लिए आवश्यक कैमरों की संख्या पर सवाल उठा, और पेपर संकेत देता है कि यह multi-view source data से जनरेट किया जाता है।
  • Kinect v2 का उपयोग करने वाले एक संबंधित प्रोजेक्ट का उल्लेख किया गया, जो बंद हो गया था, लेकिन लगता है कि यह उसकी सीमाओं को पार कर सकता है।
  • इस तकनीक की तुलना 'Red Dwarf' शो में की गई भविष्यवाणी से की गई।
  • यह तकनीक AR/VR के लिए क्रांतिकारी संभावना जैसी दिखती है।
  • उपयोगकर्ता volumetric sound और VR को मिलाकर Cyberpunk 2077 गेम के 'braindance' को फिर से बनाने की संभावना पर अटकलें लगा रहे हैं, हालांकि शारीरिक संवेदना का एकीकरण अभी दूर के भविष्य का लक्ष्य लगता है।