2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-10-23 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • O3DE एक लगातार विकसित होने वाला open source real-time 3D engine है.
  • इसमें 25 से अधिक सदस्य संगठनों के साथ उन उपयोगकर्ताओं और contributors का सक्रिय community है जो भविष्य को आकार दे रहे हैं.
  • O3DE को high-resolution, modular, interoperable, cross-platform, community-driven, open source और cloud-friendly रूप में डिज़ाइन किया गया है.
  • इसका उपयोग game, robotics, metaverse, education और अन्य विभिन्न industries व applications में किया जा सकता है.
  • यह engine open metaverse की उभरती दुनिया के लिए immersive experiences और 3D digital assets बनाने में सक्षम बनाता है.
  • यह आधुनिक classroom की ज़रूरतों को पूरा करने वाली विविध learning methods को भी संभव बनाता है, और ऐसी 3D technology प्रदान करता है जो समझ को गहरा करती है और learning को तेज़ करती है.
  • O3DE की gallery दुनिया भर के users और contributors community की creations और simulations को प्रदर्शित करती है.
  • इस engine को Open 3D Foundation के सदस्य के रूप में दुनिया भर की 25 से अधिक कंपनियों का समर्थन प्राप्त है.
  • Open 3D Foundation का सदस्य बनकर आप O3DE के भविष्य को आकार देने में योगदान दे सकते हैं.
  • O3DE community subscription के माध्यम से updates, events, webinars और news भी साझा करती है.
  • engine का documentation CC BY 4.0 के तहत वितरित किया जाता है, और यह trademark, privacy, antitrust policy, code of conduct और terms of use का पालन करता है.

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-10-23
Hacker News राय
  • कुछ उपयोगकर्ताओं को O3DE का इंटरफ़ेस भ्रमित करने वाला लगा और समर्थित भाषाओं को समझने में कठिनाई हुई।
  • O3DE को Godot के एक ऐसे विकल्प के रूप में देखा जाता है जो high-performance workloads और बड़ी संख्या में actors को संभाल सकता है।
  • O3DE, Amazon Lumberyard पर आधारित है, जो Crytek के CryEngine 5 पर आधारित था, और इसे C++17 के साथ modernize किया गया है।
  • O3DE का parallel rendering engine "Atom", Vulkan, DirectX 12 और real-time ray tracing को support करता है।
  • कुछ उपयोगकर्ताओं ने Filesystem Hierarchy Standard (FHS) को नज़रअंदाज़ करते हुए .deb package उपलब्ध कराने के फैसले पर सवाल उठाया।
  • CryEngine और Lumberyard से निकला O3DE का इतिहास दिलचस्प है, लेकिन कुछ उपयोगकर्ताओं को लगा कि इस पर पर्याप्त चर्चा नहीं होती।
  • CryEngine से विकसित गेम्स के performance को लेकर आलोचना मौजूद है।
  • Amazon और Crytek के बीच हुए सौदे को लेकर कुछ उपयोगकर्ता यह जानना चाहते थे कि Lumberyard कैसे CryEngine के ऊपर बनाया गया और बाद में O3DE के रूप में open source किया गया।
  • O3DE को एक उचित open source engine माना जाता है, लेकिन कुछ उपयोगकर्ताओं को लगता है कि इसका पर्याप्त उपयोग नहीं हो रहा और इसकी visibility कम है।
  • "New World" गेम O3DE का उपयोग करता है, लेकिन इस तथ्य को प्रमुखता से न बताने के कारण कुछ भ्रम पैदा होता है।
  • Unity विवाद के दौरान O3DE को नज़रअंदाज़ किया गया, और ज़्यादातर लोगों का ध्यान Godot या Unreal पर रहा।
  • O3DE की open source प्रकृति को सकारात्मक माना जाता है, लेकिन कुछ उपयोगकर्ता Apache 2 और MIT license की dual licensing को लेकर भ्रमित हैं।
  • O3DE, Godot, Stride, Unreal, jMonkeyEngine और NeoAxis सहित कई game engine विकल्पों की मौजूदगी को, संभावित विखंडन के बावजूद, लाभकारी माना जाता है।
  • O3DE के पूर्ववर्ती Lumberyard को, उन टीमों से नकारात्मक प्रतिक्रिया मिली जिन्होंने इसका इस्तेमाल करना पड़ा था।
  • O3DE को Chrome में Google के शुरुआती rendering engine O3D के साथ भ्रमित नहीं करना चाहिए।
  • O3DE के front page की इस बात के लिए आलोचना हुई कि वह लगभग 200MB का वीडियो डाउनलोड करता है।