- काफी उम्मीदों के बीच आया PC गेम Cities: Skylines 2 गेम बैलेंस की समस्याओं, संदिग्ध डिज़ाइन विकल्पों, बग्स आदि के कारण उलझी हुई प्रतिक्रिया के साथ लॉन्च हुआ।
- गेम का प्रदर्शन उम्मीद के मुताबिक नहीं है, और कई उपयोगकर्ताओं ने बताया है कि हाई-एंड सिस्टम पर भी इसकी performance खराब है।
- गेम की recommended system requirements रिलीज़ से एक महीने पहले बढ़ा दी गईं, और console रिलीज़ को 2024 तक टाल दिया गया।
- Cities: Skylines 2 ज़्यादातर सिस्टम पर GPU पर निर्भर करता है, जो इस genre के गेम्स के लिए असामान्य है, क्योंकि आम तौर पर इनमें CPU का उपयोग ज़्यादा होता है और graphics अपेक्षाकृत हल्के होते हैं।
- गेम के graphics 2015 के मूल संस्करण की तुलना में अधिकांश मामलों में बेहतर हुए हैं, लेकिन यह सही ठहराने के लिए कुछ भी नहीं है कि इसे चलाना Cyberpunk 2077 को maximum settings और path tracing enabled के साथ चलाने से भी ज़्यादा कठिन हो।
- गेम Unity 2022.3.7 का उपयोग करता है, और कई third-party middleware तथा कुछ custom / forked libraries का सहारा लेता है।
- गेम का खराब प्रदर्शन इस वजह से है कि यह graphics card पर बहुत अधिक अनावश्यक geometric elements डालता है, जिन्हें प्रोसेस करना मुश्किल होता है।
- गेम का culling system ज़्यादा विकसित नहीं है, और custom rendering code केवल frustum culling लागू करता है, occlusion culling बिल्कुल नहीं।
- गेम isotropic texture filtering को support नहीं करता; संभवतः इसका कारण virtual texturing का उपयोग है।
- गेम Unity HDRP की built-in screen space reflections (SSR) और screen space global illumination (SSGI) implementation का उपयोग करता है।
- गेम Unity के built-in post-processing effects में से कई का उपयोग करता है, जिनमें थोड़ा टूटा हुआ temporal AA, bloom और tone mapping, और enabled होने पर DOF व motion blur शामिल हैं।
- गेम की performance समस्याएँ हल की जा सकती हैं, लेकिन इसमें समय लगेगा, और डेवलपर्स वह समय लगाना चाहेंगे या नहीं, यह अभी स्पष्ट नहीं है।
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