2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-11-06 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • काफी उम्मीदों के बीच आया PC गेम Cities: Skylines 2 गेम बैलेंस की समस्याओं, संदिग्ध डिज़ाइन विकल्पों, बग्स आदि के कारण उलझी हुई प्रतिक्रिया के साथ लॉन्च हुआ।
  • गेम का प्रदर्शन उम्मीद के मुताबिक नहीं है, और कई उपयोगकर्ताओं ने बताया है कि हाई-एंड सिस्टम पर भी इसकी performance खराब है।
  • गेम की recommended system requirements रिलीज़ से एक महीने पहले बढ़ा दी गईं, और console रिलीज़ को 2024 तक टाल दिया गया।
  • Cities: Skylines 2 ज़्यादातर सिस्टम पर GPU पर निर्भर करता है, जो इस genre के गेम्स के लिए असामान्य है, क्योंकि आम तौर पर इनमें CPU का उपयोग ज़्यादा होता है और graphics अपेक्षाकृत हल्के होते हैं।
  • गेम के graphics 2015 के मूल संस्करण की तुलना में अधिकांश मामलों में बेहतर हुए हैं, लेकिन यह सही ठहराने के लिए कुछ भी नहीं है कि इसे चलाना Cyberpunk 2077 को maximum settings और path tracing enabled के साथ चलाने से भी ज़्यादा कठिन हो।
  • गेम Unity 2022.3.7 का उपयोग करता है, और कई third-party middleware तथा कुछ custom / forked libraries का सहारा लेता है।
  • गेम का खराब प्रदर्शन इस वजह से है कि यह graphics card पर बहुत अधिक अनावश्यक geometric elements डालता है, जिन्हें प्रोसेस करना मुश्किल होता है।
  • गेम का culling system ज़्यादा विकसित नहीं है, और custom rendering code केवल frustum culling लागू करता है, occlusion culling बिल्कुल नहीं।
  • गेम isotropic texture filtering को support नहीं करता; संभवतः इसका कारण virtual texturing का उपयोग है।
  • गेम Unity HDRP की built-in screen space reflections (SSR) और screen space global illumination (SSGI) implementation का उपयोग करता है।
  • गेम Unity के built-in post-processing effects में से कई का उपयोग करता है, जिनमें थोड़ा टूटा हुआ temporal AA, bloom और tone mapping, और enabled होने पर DOF व motion blur शामिल हैं।
  • गेम की performance समस्याएँ हल की जा सकती हैं, लेकिन इसमें समय लगेगा, और डेवलपर्स वह समय लगाना चाहेंगे या नहीं, यह अभी स्पष्ट नहीं है।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-11-06
Hacker News राय
  • गेम Cities: Skylines 2 के खराब प्रदर्शन पर एक लेख
  • Unity के डिफ़ॉल्ट solution की जगह गेम का अपना culling implementation इस्तेमाल किया गया, क्योंकि DOTS और HDRP के बीच Unity integration development जारी है
  • कुछ उपयोगकर्ताओं का मानना है कि Unity के tools, खासकर DOTS, में समस्याएँ हैं और कंपनी का प्रबंधन गलत तरीके से हो रहा है
  • गेम performance बेहतर करने के लिए एक tip यह है कि resolution scaling को dynamic से fixed में बदल दिया जाए
  • गेम के graphics भारी हैं, और लकड़ी के लट्ठों के एक ढेर के mesh में 100K से अधिक vertices हैं
  • कुछ पाठकों को लेखन शैली पसंद आई
  • कुछ पाठकों को लगता है कि खासकर Unity में AAA गेम बनाना, ठीक किए जा सकने वाले मुद्दों की वजह से, चुनौतीपूर्ण लगता है
  • गेम की performance समस्याएँ इस वजह से हो सकती हैं कि डेवलपर्स ने तकनीकी पहलुओं की तुलना में gameplay पर ज़्यादा ध्यान दिया
  • कुछ उपयोगकर्ताओं का मानना है कि गेम को तब तक रिलीज़ नहीं किया जाना चाहिए था जब तक वह mid-range hardware पर भी smoothly न चले
  • एक उपयोगकर्ता को 1080p resolution पर सेट एक खाली map में भी खराब performance मिली, इसलिए उसे गेम refund करना पड़ा
  • गेम में इस्तेमाल किया गया DOTS Mike Acton की रचना था, जो बाद में Unity छोड़ गए