Half-Life 25वीं वर्षगांठ अपडेट
(half-life.com)- 1998 में रिलीज़ हुआ Half-Life अपनी 25वीं वर्षगांठ पर ऐसे अपडेट के साथ आया है जिससे इसे modern PC और Steam Deck पर अधिक आसानी से चलाया जा सके, और इसमें नया कंटेंट व बहाल किए गए तत्व भी शामिल हैं
- पहले अलग demo के रूप में उपलब्ध Half-Life: Uplink, 4 नए Deathmatch maps, और 1999 की Half-Life: Further Data CD का दुर्लभ कंटेंट अब मुख्य गेम में शामिल है
- widescreen field of view, UI scaling, OpenGL Overbright restoration, controller settings, और Steam Networking support के जरिए पुराने गेम के runtime environment और multiplayer accessibility में सुधार किया गया है
- Steam Deck को फिर से Verified status मिला है, और जिन उपयोगकर्ताओं को पुराने mods या feature compatibility की ज़रूरत है वे
steam_legacybeta branch पर पिछला build चला सकते हैं - Valve इस anniversary edition को आगे support किए जाने वाले Half-Life के definitive edition के रूप में देखता है, और नए खिलाड़ियों को Half-Life: Source के बजाय यही version recommend करता है
25वीं वर्षगांठ कंटेंट और डेवलपमेंट टीम की पुनरावलोकन चर्चा
- 25th Anniversary Update Half-Life की 25वीं वर्षगांठ के लिए जारी किया गया आधिकारिक अपडेट है, और इसे Steam से प्राप्त किया जा सकता है
- डेवलपमेंट टीम का interview video भी साथ में जारी किया गया है
- वर्षगांठ के मौके पर Valve ने HL1 डेवलपमेंट टीम को फिर से एकत्र किया, और Secret Tape ने शूटिंग की जिम्मेदारी संभाली
- वीडियो में दिखाया गया है कि गेम का शुरुआती रूप कैसे अंतिम रूप में निखरा और उस समय टीम का अनुभव कैसा था
नया campaign और multiplayer कंटेंट
- Half-Life: Uplink अब मुख्य गेम में शामिल है
- यह मूल रूप से पत्रिकाओं और hardware निर्माताओं की CD के लिए exclusive mini-campaign के रूप में वितरित किया गया था
- इसे Half-Life के gold master बनने के तुरंत बाद Half-Life टीम ने बनाया था
- अब इसे “New Game” मेनू से एक्सेस किया जा सकता है
- 4 नए Half-Life Deathmatch maps जोड़े गए हैं
contamination: प्रदूषित अपशिष्ट सुविधा की पृष्ठभूमि वाला mappool_party: healing pool के आसपास बना छोड़ा हुआ Xen outpostdisposal: शांत पड़ा विशाल radioactive waste processing facilityrocket_frenzy: orbital satellite launch facility की पृष्ठभूमि वाला map
- 1999 की retail CD Half-Life: Further Data का कुछ कंटेंट भी शामिल किया गया है
- पहले केवल उसी CD में उपलब्ध Deathmatch maps
doublecross,rust_mill,xen_dmजोड़े गए हैं - Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton, Too Much Coffee Man player models जोड़े गए हैं
- Too Much Coffee Man को प्रशंसकों की पसंदीदा model होने के कारण शामिल किया गया है
- Further Data में मौजूद दर्जनों sprays भी जोड़े गए हैं
- पहले केवल उसी CD में उपलब्ध Deathmatch maps
1998 के मूल एहसास की बहाली
- मूल Valve intro video वापस आ गया है, और इसे
-novidlaunch option से skip किया जा सकता है - main menu को 1998 के मूल menu से प्रेरित design में बदला गया है
- default model अब “HD” के बजाय मूल model है
- Alpha build के मूल नायक Ivan the Space Biker और Proto-Barney को multiplayer skins के रूप में दिया गया है
आधुनिक display और graphics support
- graphics settings को 1998 वाला एहसास बनाए रखते हुए आधुनिक monitors पर खेलने लायक बनाया गया है
- widescreen field of view support
- OpenGL renderer में texture smoothing बंद करने का option जोड़ा गया
- lighting fixes, जिनमें लंबे समय से गायब GL Overbright support भी शामिल है
- Linux पर software rendering support
- UI को high-resolution screens के लिए फिर से तैयार किया गया है
- main menu background और buttons resolution के अनुसार बिना stretch हुए scale होते हैं
- 3840x1600 तक background image layout support
- high resolution पर HUD sprites 2x या 3x size का उपयोग करते हैं
- UI dialogs और in-game fonts को high resolution पर अधिक आसानी से पढ़ने लायक scale किया गया है
- HEV suit HUD को स्क्रीन के बाईं ओर ले जाया गया है, और बड़ी resolutions पर भी इसकी position नहीं बदलती
- rendering से जुड़े fixes भी शामिल हैं
- default resolution अब 640x480 window के बजाय desktop resolution के आधार पर सेट होती है
- default gamma को CRT environment मानकर रखे गए 2.5 से घटाकर 2.2 किया गया है
- OpenGL Overbright support बहाल किया गया है
- windowed mode MSAA, studio model mipmap rendering, और gluon gun sprite rendering आदि को ठीक किया गया है
- Steam Deck के लिए OpenGL optimization शामिल हैं
Steam Deck, controller, और Steam features
- Half-Life को Steam Deck पर Verified status मिला है
- Valve के अपने Verified tests में यह शुरुआत में असफल रहा था, लेकिन बाद में समस्याएँ ठीक कर दोबारा टेस्ट किया गया
- Steam Deck पर 800p, बेहतर controls और UI के साथ खेला जा सकता है
- native Linux runtime को default के रूप में सेट किया गया है
- controller और input support में बड़े बदलाव किए गए हैं
- default gamepad configuration दी गई है
- keyboard और controller navigation support को पूरे गेम में बेहतर किया गया है
- Settings screen को readability और controller navigation के लिए फिर से व्यवस्थित किया गया है
- “Lower Input Latency” option जोड़ा गया है, जो CPU और GPU को synchronize कर input से screen output तक का समय घटाता है
- mouse और joystick input के रुक-रुक कर काम करने की समस्याएँ ठीक की गई हैं
- मौजूदा custom Steam Input controller settings को नए जारी किए गए Official Configuration के आधार पर फिर से बनाना पड़ सकता है
- Steam multiplayer features भी मजबूत किए गए हैं
- Steam Networking support से Join Game और Invite features के जरिए multiplayer में आसानी से शामिल हुआ जा सकता है
- Steam Friends Rich Presence support से दोस्त Black Mesa में आपकी प्रगति का पीछा कर सकते हैं
- default server name और multiplayer player name अब Steam Persona के आधार पर सेट होते हैं
- पुराना Steam platform menu हटा दिया गया है क्योंकि संबंधित features अब Steam में ही शामिल हैं
gameplay और bug fixes
- physics और progression से जुड़ी कई समस्याएँ ठीक की गई हैं
- grenade फेंकने की physics बेहतर की गई है
- multiplayer के शुरुआती spawn points की randomness सुधारी गई है
- satchel charge में primary fire अब हमेशा नया satchel फेंकता है, और secondary fire हमेशा detonate करता है
- push की जा सकने वाली entities की movement का framerate पर निर्भर रहना ठीक किया गया है
- high framerate पर multiplayer death के समय player के जगह पर अटक जाने की समस्या हटाई गई है
- level transition के दौरान player के फँस जाने के कुछ मामलों को ठीक किया गया है
- dialogue, weapons, और NPC से जुड़ी समस्याएँ भी ठीक की गई हैं
- कुछ मामलों में characters द्वारा महत्वपूर्ण dialogue को “greetings” lines से काट देने की समस्या ठीक की गई है
- weapon view-bob angle ठीक किया गया है
- Surface Tension की शुरुआती जगह पर लाल barrel के इच्छित तरीके से न उड़ने की समस्या ठीक की गई है
- Snark के
FL_WORLDBRUSHentity पर attack करने की समस्या ठीक की गई है - save load करने के बाद flashlight HUD के खाली दिखने की समस्या हल की गई है
- NPC पर गलत bullet impact sounds ठीक किए गए हैं
- gauss gun के level transition के पार charged रहने पर बड़ी static sound आने की समस्या ठीक की गई है
- multiplayer balance और prediction में भी बदलाव हुए हैं
- 357 damage को 40 से बढ़ाकर 50 किया गया है
- Hive Hand reload time को प्रति shot 0.5 सेकंड से घटाकर 0.3 सेकंड किया गया है, और pickup पर इसकी priority pistol से ऊपर कर दी गई है
- MP5 अब pickup पर हमेशा full ammo के साथ शुरू होता है
- player अब खाली weapons नहीं गिराते, और गिरे हुए weapons को मरे हुए player के backpack में मौजूद ammo के आधार पर reload किया जाता है
- client-side prediction को बेहतर किया गया है जिससे “ghost shots” कम होते हैं
- client hit detection अब Counter-Strike की तरह केवल bounding box ही नहीं बल्कि hitbox को भी ध्यान में रखती है
- security और stability fixes भी शामिल हैं
- कुछ buffer overflow exploits ठीक किए गए हैं
- UI में key bindings दिखाने वाले mode की crash समस्या ठीक की गई है
- अन्य security fixes और stability/behavior fixes भी शामिल हैं
engine limits और mod support
- कई engine limit values बढ़ाई गई हैं
- dynamic sound channels की अधिकतम संख्या: 8 → 32
sentences.txtमें अधिकतम sentences: 1536 → 2048- अधिकतम entities
MAX_EDICTS: 900 → 1200 MAX_PACKET_ENTITIES: 256 → 1024MAX_GLTEXTURES: 4800 → 10000- software renderer की geometry limits भी spans, surfaces, और edges के आधार पर बढ़ाई गई हैं
- mod creators के लिए features भी जोड़े गए हैं
- UI sprites और texture files अब 256x256 से बड़े sizes support करते हैं
- UI font special render modes
blur,additivesupport जोड़ा गया है Cyclerऔरfunc_buttonentities अबscripted_sentenceके targets बन सकती हैं, और multiplayer में भी बोल सकती हैं- Counter-Strike की
func_vehicleentity support को integrate किया गया है, और पूरा SDK update बाद में दिया जाएगा
पुराने version और Half-Life: Source का प्रबंधन
- पिछला version public beta branch
steam_legacyमें सुरक्षित रखा गया है- इसका description है “Pre-25th Anniversary Build.”
- यदि mods या features default build में उम्मीद के मुताबिक काम नहीं करते, तो समस्या सुलझने तक archived build चलाना पड़ सकता है
- यह anniversary edition आगे support किए जाने वाले Half-Life के definitive edition के रूप में स्थापित किया गया है
- Steam Store पर Half-Life: Source की visibility कम की जाएगी
- Half-Life: Source के assets Source engine community में लगातार उपयोग होते रहने के कारण उसका उपयोग जारी रहेगा
- नए Half-Life players को इसी version की recommendation दी जाती है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
जुड़ी हुई डॉक्यूमेंट्री: https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto
यह सोमवार तक मुफ़्त भी है। यह सीमित मुफ़्त प्ले नहीं है, बल्कि लाइब्रेरी में मुफ़्त जोड़ने वाला तरीका है: https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
अभी Linux पर PC गेमिंग शुरू ही की है, और हमेशा Mac ही इस्तेमाल किया, इसलिए Half-Life जैसे बहुत से गेम छूट गए थे
अब पता नहीं यह सब कब खेल पाऊँगा
password reset करने की कोशिश की, लेकिन ईमेल से reset लिंक लेने की प्रक्रिया में captcha ने रोक दिया
शायद मैं बस इसे torrent से डाउनलोड करूँगा
पेज के नीचे एक crowbar है… शायद देखना चाहिए कि उसका कोई काम है या नहीं!
“चिकित्सीय सहायता लें।”
मुझे यह गेम अब भी सच में बहुत पसंद है। Mark IV का स्वागत भाषण, वैज्ञानिकों का आपस में बात करने का तरीका और गार्ड से बात करते समय बदलने वाला टोन, शुरुआत में सरकारी बचाव की उम्मीद और फिर वही सरकार Black Mesa के सब लोगों को मारने पर तुल जाना, काले हत्यारों की डर पैदा करने वाली मौजूदगी, यहाँ तक कि bug bomb जैसी चीज़ों को गुदगुदाने वाली बात भी मुझे पसंद है
मेरे हिसाब से HL2 ज़्यादा scripted लगा और कम जीवंत महसूस हुआ। Intel 64-bit Mac के लिए recompile की कोई बात नहीं दिख रही
[1] https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5E0D-522A-4E62-B6...
Quake II मेरा पहला असली first-person shooter अनुभव था। मैं सिर्फ़ keyboard इस्तेमाल करता था और ऊपर-नीचे देखने के लिए Page Up/Down दबाता था
जब Half-Life आया, तो मेरे दोस्त ने मुझे mouse से viewpoint घुमाए बिना खेलने ही नहीं दिया। उस समय मुझे यह बहुत बेवकूफ़ी लगा। keyboard के दोनों तरफ़ का इस्तेमाल क्यों न करें, और controls को दो devices में क्यों बाँटें? लेकिन आख़िरकार मैं उस अजीब control scheme का जल्दी ही आदी हो गया, खुद गेम खरीदा और कई साल तक जी-भरकर खेला
मुझे mods बहुत पसंद थे, और मेरा पसंदीदा Action Half-Life था। Counter-Strike भी कुछ बार खेला, लेकिन वह वह दौर था जब हर map पर Xena Warrior Princess के पोस्टर लगे होते थे और वैज्ञानिक hostages हुआ करते थे। वह दूसरे precision combat mods की शाखा जैसा लगा, इसलिए मुझे उतना पसंद नहीं आया
जब Half-Life 2 आया, तो मैंने उसका ज़्यादा महँगा version खरीदा जिसमें HL1, expansions और mods Steam पर शामिल थे, और स्वाभाविक रूप से वही मेरी Steam history की सबसे पुरानी purchase बन गई
remaster को मौजूदा Steam release में शामिल कर दिया गया, यह Deck पर भी अच्छे से चलता है और console पर भी जारी किया गया। ऐसे क्लासिक shooters को आधुनिक systems पर अच्छी तरह चलने लायक अपडेट होते देखना वाकई शानदार है
software renderer को फिर से जोड़ना, और texture filtering बंद करने का विकल्प देना, मुझे अच्छा लगा। उस स्टाइल में अपना आकर्षण है
मैं बस Steam Deck के चार्ज होने का इंतज़ार कर रहा हूँ, और सोने से पहले सोफ़े पर सिकुड़कर कुछ घंटे इसका आनंद लेने वाला हूँ
संपादन: Deck के चार्ज होने का इंतज़ार करते हुए मैंने इसे laptop पर आज़माया, लेकिन software renderer में bugs दिखे, जैसे फ़र्श की जाली जैसी अर्ध-पारदर्शी वस्तुओं के textures गायब होना, इसलिए फ़िलहाल OpenGL पर लौट आया। अगर Valve को इसे reproduce करने के लिए log files या मेरी settings की जानकारी चाहिए, तो मैं दे सकता हूँ। ईमेल मेरी profile में है
मुझे लगता है कि यह settings जोड़ने के कारणों में से एक वही है
लेवल डिज़ाइनरों में से एक Dario Casali ने 25वीं वर्षगांठ पर पूरा playthrough और commentary अपलोड किया है। [1]
[1] https://www.youtube.com/playlist?list=PLk5gaNp4x_AVIJviyHueH...
यह गेम सिर्फ बचपन की अच्छी यादों की वजह से ही नहीं, बल्कि इसलिए भी मेरे लिए खास जगह रखता है क्योंकि इसे देखते हुए मैं इस बात से मोहित हो गया था कि टेक्नोलॉजी कितनी तेज़ी से आगे बढ़ रही है।
मेरी उम्र के software industry के लोगों के लिए गेम्स का टेक्नोलॉजी में प्रवेश-द्वार होना कोई दुर्लभ बात नहीं थी, लेकिन मैंने लगभग कभी गेम बनाने के बारे में नहीं सोचा; इसके बजाय, मुझे कंप्यूटर के साथ छेड़छाड़ करना और गेम को ज़्यादा तेज़ चलाने लायक बना देना, खुद गेम खेलने जितना ही मज़ेदार लगता था। आज भी मैं असली गेम्स की तुलना में hardware और खिलौनों के साथ खेलने पर ज़्यादा पैसा खर्च करता हूँ, और Half-Life इसमें खास था।
मैंने Half-Life पहली बार परिवार के उस PC पर खेला था जिसमें graphics accelerator नहीं था। गेम अच्छा था, लेकिन मुझे याद है कि वह कुछ सौ लाइनों के resolution और लगभग 15 FPS पर अटक-अटक कर चलता था। वही चीज़ मुझे अपना पहला कंप्यूटर खुद assemble करने की वजह बनी, और YouTube के आने से पहले के दौर में 12 साल के बच्चे जैसी हर तरह की गलतियों को debug करने के बाद, यह देखकर मैं पूरी तरह अभिभूत हो गया था कि hardware का एक छोटा-सा हिस्सा lighting और speed को कितना बदल सकता है।
यह पहली बार नहीं था जब कंप्यूटर से अपनी मनचाही चीज़ करवाने का रोमांच महसूस हुआ हो। शायद पहली बार तब हुआ था जब मैंने रहस्यमयी “command line” को समझते हुए Windows 3.1 पर Doom चलाया था। लेकिन यह उन सबसे नाटकीय क्षणों में से एक था जब मुझे महसूस हुआ कि टेक्नोलॉजी में बदलाव कितनी तेज़ी से आता है।
और जोड़कर कहूँ तो, मैं सच में जानना चाहूँगा कि बच्चों को भी ऐसा अनुभव कैसे दिया जा सकता है। समस्या → सीखना → breakthrough का यह दोहराव सिर्फ मेरे career पर ही नहीं, बल्कि सीखने से प्यार हो जाने पर भी बहुत असरदार रहा।
Valve और Half-Life टीम का इन अच्छी यादों के लिए आभारी हूँ। हालांकि, अगर इस वीकेंड HL DM खेलकर मुझे एहसास हो गया कि पिछले 25 सालों में मेरी reaction speed कितनी धीमी हो गई है, तो शायद मेरी भावना वही न रहे ;)
मेरी पसंदीदा documentaries में से एक Noclip की बनाई हुई है, जो Half-Life और Valve की कहानी बताती है। यह सच में शानदार है और ज़रूर देखनी चाहिए।
दिलचस्प बात यह है कि इसमें Valve का कोई भी व्यक्ति नहीं दिखता। बिल्कुल Valve की तरह उन्होंने अनुरोध को नज़रअंदाज़ कर दिया था। https://www.youtube.com/watch?v=BQLEW1c-69c
इसलिए मैं इस नई documentary को लेकर बहुत उत्साहित हूँ, जिसे उन्हीं लोगों ने बनाया है और जिसमें वे लोग भी हैं जिन्होंने वास्तव में गेम बनाने में हिस्सा लिया था। यह किसी अनपेक्षित तोहफ़े जैसा लगता है।
सिर्फ बहुत ज़्यादा goodwill हासिल करने से इतर, क्या किसी को पता है Valve ऐसा क्यों कर रहा है? वजह चाहे जो भी हो, मुझे यह शानदार लगता है, लेकिन क्या मैं Half-Life 3 से जुड़ी कोई अफ़वाह मिस कर गया हूँ?
हालांकि, बहुत सी कंपनियों के पास वह विलासिता नहीं होती कि उनके founders पहले से ही पूरी ज़िंदगी के लिए आर्थिक रूप से सुरक्षित हों।
Valve ऐसी कंपनी नहीं है जो सिर्फ अभी तुरंत सारा पैसा कमाने की सोच से चलती हो, और यही PC gaming community में उसे इतनी बड़ी goodwill मिलने की एक वजह है।
सिद्धांत रूप में Steam से प्रतिस्पर्धा करना इतना मुश्किल नहीं है। Valve की game sales fee बड़ी है, और कोई competitor उसे काफ़ी कम करके price के आधार पर दबाव बना सकता है। Epic Games ठीक यही करने की कोशिश कर रहा है।
फिर भी Valve उसी goodwill के आधार पर बहुत प्रभावशाली market position बनाए हुए है। और ठीक उसी प्रभुत्वशाली स्थिति की वजह से उसके पास ऐसे vanity projects पर खर्च करने के लिए भी भरपूर पैसा है, जब उसका मन करे।
इतनी दुर्लभ उपलब्धि जश्न मनाने लायक होती है, और खासकर उन लोगों के लिए जो इस series के साथ बड़े हुए हैं।
हालांकि, मैं थोड़ा यह भी चाहता हूँ कि वे fan remake Black Mesa और उसमें किए गए सुधारों को integrate कर दें।