Fragment shader की बुनियादी संरचना और कार्य
- Fragment shader पिक्सेल स्तर पर रंग की गणना करने वाला प्रोग्राम है.
uniform float time; समय के साथ बदलने वाली value को shader तक पहुँचाता है.
varying vec2 vUv; और varying vec3 vNormal; क्रमशः texture coordinates और vertex के normal vector को दर्शाते हैं.
void main() फ़ंक्शन के भीतर gl_FragColor सेट करके अंतिम रंग तय किया जाता है.
vec4(0.5 + 0.5 * cos(time + vUv.xyx + vec3(0., 2., 4.)), 1.); समय और texture coordinates के अनुसार रंग बदलने वाला expression है.
GN⁺ की राय
- इस लेख में सबसे महत्वपूर्ण बात यह समझना है कि Fragment shader हर पिक्सेल के लिए रंग की गणना कैसे करता है.
- प्रोग्रामिंग में रुचि रखने वाले लोगों के लिए shader programming की बुनियादी अवधारणाओं का परिचय दिलाना एक दिलचस्प और आकर्षक विषय है.
- Shader के visual effects बनने की प्रक्रिया को समझकर शुरुआती software engineers graphics programming की बुनियादी समझ बना सकते हैं.
अभी कोई टिप्पणी नहीं है.