- Mindustry एक sandbox-शैली का tower defense गेम है, जिसमें base defense और resource processing design दोनों शामिल हैं
- खिलाड़ी को base बनाते हुए दुश्मनों की ताकतवर waves को रोकना होता है
- गेम के अंदर material processing के लिए जटिल डिज़ाइन बनाए जा सकते हैं
- multiplayer server पर दूसरे खिलाड़ियों के साथ मिलकर निर्माण किया जा सकता है
- सहयोगी निर्माण के साथ-साथ दूसरे खिलाड़ियों के साथ युद्ध भी किया जा सकता है
बेस रक्षा और डिज़ाइन
- Mindustry का मुख्य gameplay base बनाना और दुश्मनों की waves से रक्षा करना है
- material processing के लिए जटिल डिज़ाइन बनाते हुए sandbox-शैली का play किया जा सकता है
मल्टीप्ले
- multiplayer server पर दूसरे खिलाड़ियों के साथ मिलकर निर्माण और युद्ध किया जा सकता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
Mindustry वाकई एक शानदार गेम है। मैंने एक दोस्त के साथ इसके दो campaigns में बहुत ज़्यादा समय लगाया था
अगर इसे किसी ऐसे व्यक्ति को समझाना हो जिसने Factorio खेला हो, तो Mindustry में automation कम है और combat पर ज़ोर ज़्यादा है। एक map clear करने में 50 घंटे नहीं लगते; आम तौर पर कुछ घंटे लगते हैं, लेकिन काफ़ी मुश्किल maps को कई बार कोशिश करनी पड़ सकती है
Factorio की तुलना में इसमें जगह ज़्यादा सीमित होती है, इसलिए space-efficient design महत्वपूर्ण है, और खासकर defense में turrets को घना लगाना पड़ता है। लेकिन एक बंधन यह है कि turrets को ammo conveyors, liquid pipes, या दोनों से supply देना पड़ता है। दुश्मनों के प्रकार के हिसाब से अलग-अलग turret combinations भी सोचने पड़ते हैं
कुल मिलाकर यह बहुत अच्छी तरह बनाया गया गेम है और काफ़ी addictive है
उस हिस्से को कहीं ज़्यादा कठिन होना चाहिए, लेकिन बहुत से खिलाड़ी उसे बस नज़रअंदाज़ करके सिर्फ़ building करते रहते हैं। शुरुआत की कुछ बार मैंने अपना base बहुत ज़्यादा घना बना लिया था, और मुझे दी गई जगह का इस्तेमाल करना सीखना पड़ा। अगर कोई गेम dense building को reward देता है, तो वह शायद मेरे स्वाद का हो सकता है
यह दिलचस्प है कि Steam पर इसे paid बेचा जाता है, जबकि असली source GitHub पर linked है। जो developers हैं या थोड़ा खोजने की इच्छा रखते हैं, उनके लिए यह practically free है, और मुझे यह काफ़ी fair लगता है
फिर भी, आम लोगों के बीच direct patronage model ज़्यादा स्थापित हो जाए तो अच्छा होगा। यह link एक सामान्य साइट पर ले जाता है जो कई विकल्प और free version भी सीधे देती है, इसलिए अच्छा लगा। बाद में इसे आज़माऊँगा
https://github.com/Poussinou/FLOSS-Games-on-Steam
https://store.steampowered.com/curator/38475471-Libre-Open-S...
इसमें कुछ नया नहीं है, और tools की दुनिया में भी ऐसा होता है
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/ - https://github.com/aseprite/aseprite
इस पर पहले भी काफ़ी चर्चा हो चुकी है: https://news.ycombinator.com/item?id=32422522 (Mindustry – Open-Source Game, 135 comments)
शानदार गेम है, लेकिन थोड़ा addictive है
लगभग 2000 के आसपास Age of Empires II ऑनलाइन में 2000+ rating तक पहुँचने की कोशिश में मेरी पढ़ाई की आदतें बुरी तरह बिगड़ गई थीं, और तब से “इलाज से बेहतर बचाव” मेरा उसूल रहा है
यह मज़ेदार भी है और उल्लेख करने लायक भी कि जेलों में यह गेम tablet पर क़ैदियों को paid बेचते हैं। मुझे जिज्ञासा है कि क्या यह वैध है
शायद AccessCorrections था या Access कुछ, और मुझे यह पक्का पता है। मैंने इसे कई साल खेला, लेकिन जेल के समय की बुरी यादों से जुड़ जाने के कारण अब यह मुझे पसंद नहीं है। एक और open source project, Andors Trail, भी paid बेचा जा रहा था
मुझे याद है कि 2000s के मध्य में The GIMP जैसे projects को repack karke बेचने को लेकर विवाद हुआ था। यह वैध तो था, लेकिन sellers उन लोगों के साथ information asymmetry का फ़ायदा उठा रहे थे जिन्हें पता नहीं था कि software free में भी मिल सकता है
एक counterargument भी है। Distributor packaging का काम कर रहा हो सकता है, और AccessConnections ने एक trusted third party की तरह content की समीक्षा करके value add की हो सकती है
इसलिए यह वैध हो सकता है, लेकिन ज़रूरी नहीं कि नैतिक भी हो। Open source licenses यह माँगते हैं कि source code और license अंतिम उपयोगकर्ता के लिए सुलभ हों। यह credit screen में किसी link की तरह छिपा हुआ भी हो सकता है
मैं वकील नहीं हूँ, इसलिए मुझे जिज्ञासा है कि अगर अंतिम उपयोगकर्ता के पास unrestricted internet access नहीं है, यह जानते हुए भी सिर्फ़ link देना क्या source code distribution माना जाएगा
[1]: https://opensource.org/osd/
और यह भी जानना चाहता हूँ कि क़ैदी games के लिए पैसे कमाते कैसे हैं
Mindustry शानदार है। मैंने Erekir campaign दो बार खेली है। Serpulo campaign मुझे खास पसंद नहीं आई, और यह लगभग दो अलग-अलग गेम्स जैसी लगती है
Erekir ऐसा गेम है जो automation में real-time strategy जोड़ता है, जबकि Serpulo automation में tower defense जोड़ता है
मैं Factorio जैसे गेम में units बनाना या उन्हें command करना नहीं चाहता। यह बिल्कुल उसके उलट है जो मैं चाहता हूँ
गेम की दिशा बदलने से ऐसा लगता है जैसे Serpulo को छोड़ दिया गया हो। Serpulo आखिर तक पूरा या balanced नहीं हुआ, और अब आगे भी उसके होने की संभावना कम लगती है
open source वर्जन को कुछ समय खेलने के बाद मैंने यह गेम खरीद लिया। Factorio defense पर उतना ज़ोर नहीं देता, लेकिन यह गेम ठीक उसी हिस्से पर फोकस करता है, इसलिए यह बिल्कुल वही था जो मैं चाहता था
बड़े overhaul के बाद इसे कहीं ज़्यादा polished बनाया गया है। मुझे वापस जाकर campaign clear करके देखना चाहिए
यह गेम लोगों को अपनी ओर खींच लेता है। शानदार है, और सच कहूँ तो holiday game के रूप में भी बहुत अच्छा है। यह पोस्ट जिस समय आई है, वह भी बढ़िया है
मैंने शुरुआत में इसे “Factorio lite” कहकर सुना था, और खेलने पर यह काफी सही लगा। यह Factorio जितना deep नहीं है, लेकिन वही craving पूरी करता है
PvP mode भी शानदार है। आप supply lines बिछाकर defense और attack, दोनों को पूरा कर सकते हैं
दुश्मन की supply lines पर ambush करना भी संभव है, जिससे सामने वाले को power facilities और logistics system में गड़बड़ी का पता चलने से पहले ही frontline पर बड़ा advantage मिल सकता है। मेरे हिसाब से यह real-time strategy गेम्स की सबसे अहम विशेषताओं में से एक है
अगर सामने वाले की conveyor belt से महंगे components चुराए जा सकते, तो और भी अच्छा होता। जैसे Factorio के processors वगैरह
यह Flathub पर भी है: https://flathub.org/en-GB/apps/com.github.Anuken.Mindustry
थोड़ा विषय से हटकर है, लेकिन मैं जानना चाहता हूँ कि multiplayer वाले tower defense गेम को खुद बनाने के लिए कोई अच्छे resources या tips हैं क्या
मैं बहुत लंबे समय से development कर रहा हूँ, लेकिन game development पूरी तरह अलग जीव जैसा लगता है
course बनाने वाले का explanation video यहाँ है: https://youtu.be/Yd-sndQnWIo?si=yWU9WJ2roSVlMzDE
tools हैरान कर देने जितने अच्छे थे, और काम खुद भी बहुत मज़ेदार था। मैं मुख्य रूप से backend developer हूँ, इसलिए इसने एक अलग तरह की मज़ेदारी दी
कुछ real-time strategy courses भी दिख रहे हैं, लेकिन मैं उनकी सीधे गारंटी नहीं दे सकता। जो दिलचस्प लगे, उसे चुनकर सीधे शुरू करना अच्छा रहेगा। मुझे लगा कि सारा code खुद टाइप करके और instructor के साथ वही steps फॉलो करके मैंने बहुत कुछ सीखा
मैं अभी भी Godot 4 multiplayer के बारे में और सीख रहा हूँ, लेकिन कुछ YouTube videos देखने के बाद यह बहुत जटिल नहीं लगा, खासकर अगर आप शुरुआत से ही cheaters को लेकर बहुत चिंतित नहीं हैं
इसके अलावा मैं इस project को भी फॉलो कर रहा हूँ। यह Godot 4 MMO है और इसका code structure काफी व्यवस्थित है: https://jdungeon.org/. हालाँकि यह अभी development के शुरुआती चरण में है
अगर आपने यह सवाल किसी game development forum में पूछा होता, तो शायद लोग Java देखने की सलाह नहीं देते, लेकिन Mindustry ने Java के साथ भी यह अच्छी तरह कर दिखाया है
JavaScript और WebSocket का combination भी काफी अच्छा लग रहा है, और आपको multiple platforms के लिए builds की चिंता भी नहीं करनी पड़ेगी। JavaScript game engines के options देखिए और सीधे शुरू हो जाइए। Copilot भी शुरुआती शुरुआत के लिए काफी ठीक हो सकता है
मुझे लगता है कि नए साल से पहले एक काम करने वाला prototype बनाना पूरी तरह संभव है
Warcraft III के बाद से यह मेरी सबसे पसंदीदा genres में से एक रहा है, लेकिन तब से जो भी गेम खेले, वे सब ऐसे लगे जैसे उनमें कुछ कमी है और वे मुझे हमेशा थोड़ा और चाहने पर मजबूर करते हैं