3 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2023-12-23 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Mindustry एक sandbox-शैली का tower defense गेम है, जिसमें base defense और resource processing design दोनों शामिल हैं
  • खिलाड़ी को base बनाते हुए दुश्मनों की ताकतवर waves को रोकना होता है
  • गेम के अंदर material processing के लिए जटिल डिज़ाइन बनाए जा सकते हैं
  • multiplayer server पर दूसरे खिलाड़ियों के साथ मिलकर निर्माण किया जा सकता है
  • सहयोगी निर्माण के साथ-साथ दूसरे खिलाड़ियों के साथ युद्ध भी किया जा सकता है

बेस रक्षा और डिज़ाइन

  • Mindustry का मुख्य gameplay base बनाना और दुश्मनों की waves से रक्षा करना है
  • material processing के लिए जटिल डिज़ाइन बनाते हुए sandbox-शैली का play किया जा सकता है

मल्टीप्ले

  • multiplayer server पर दूसरे खिलाड़ियों के साथ मिलकर निर्माण और युद्ध किया जा सकता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2023-12-23
Hacker News की राय
  • Mindustry वाकई एक शानदार गेम है। मैंने एक दोस्त के साथ इसके दो campaigns में बहुत ज़्यादा समय लगाया था
    अगर इसे किसी ऐसे व्यक्ति को समझाना हो जिसने Factorio खेला हो, तो Mindustry में automation कम है और combat पर ज़ोर ज़्यादा है। एक map clear करने में 50 घंटे नहीं लगते; आम तौर पर कुछ घंटे लगते हैं, लेकिन काफ़ी मुश्किल maps को कई बार कोशिश करनी पड़ सकती है
    Factorio की तुलना में इसमें जगह ज़्यादा सीमित होती है, इसलिए space-efficient design महत्वपूर्ण है, और खासकर defense में turrets को घना लगाना पड़ता है। लेकिन एक बंधन यह है कि turrets को ammo conveyors, liquid pipes, या दोनों से supply देना पड़ता है। दुश्मनों के प्रकार के हिसाब से अलग-अलग turret combinations भी सोचने पड़ते हैं
    कुल मिलाकर यह बहुत अच्छी तरह बनाया गया गेम है और काफ़ी addictive है

    • यह आज़माने लायक लग रहा है। Factorio के tower defense elements ने मेरे लिए ठीक से काम नहीं किया, क्योंकि attacks बहुत छोटे पैमाने के होते हैं, base बहुत बड़ा हो जाता है, और आखिर में आप बस biter bases को कुचल देते हैं
      उस हिस्से को कहीं ज़्यादा कठिन होना चाहिए, लेकिन बहुत से खिलाड़ी उसे बस नज़रअंदाज़ करके सिर्फ़ building करते रहते हैं। शुरुआत की कुछ बार मैंने अपना base बहुत ज़्यादा घना बना लिया था, और मुझे दी गई जगह का इस्तेमाल करना सीखना पड़ा। अगर कोई गेम dense building को reward देता है, तो वह शायद मेरे स्वाद का हो सकता है
    • इसमें optimize करने की चीज़ अलग है, इसलिए tech tree और production tree कम विकसित होने के बावजूद मैं Factorio से ज़्यादा Mindustry को पसंद करता हूँ
  • यह दिलचस्प है कि Steam पर इसे paid बेचा जाता है, जबकि असली source GitHub पर linked है। जो developers हैं या थोड़ा खोजने की इच्छा रखते हैं, उनके लिए यह practically free है, और मुझे यह काफ़ी fair लगता है
    फिर भी, आम लोगों के बीच direct patronage model ज़्यादा स्थापित हो जाए तो अच्छा होगा। यह link एक सामान्य साइट पर ले जाता है जो कई विकल्प और free version भी सीधे देती है, इसलिए अच्छा लगा। बाद में इसे आज़माऊँगा

    • Steam पर बेचने की मुख्य वजह Steam integration features हैं, जैसे friends के game में शामिल होना। अगर वे features नहीं चाहिएँ, तो गेम free है
    • सिर्फ़ इसलिए कि मुझे पता नहीं था, इसका मतलब यह नई प्रवृत्ति नहीं है
      https://github.com/Poussinou/FLOSS-Games-on-Steam
      https://store.steampowered.com/curator/38475471-Libre-Open-S...
      इसमें कुछ नया नहीं है, और tools की दुनिया में भी ऐसा होता है
      https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/ - https://github.com/aseprite/aseprite
    • Shapez.io भी यही तरीका अपनाता है। सिर्फ़ इस बात के लिए ही 10 डॉलर वाजिब थे कि मुझे अपने खाली समय में एक और JavaScript build process समझने की ज़रूरत नहीं पड़ी
    • Cyberduck भी ऐसा ही है। यह open source software है, इसलिए वेबसाइट से इसे free में लिया जा सकता है, लेकिन App Store से one-click install के लिए 24 डॉलर देने पड़ते हैं
    • मुझे यह काफ़ी fair तरीका लगता है। मैं Android app के साथ इसे एक बार आज़माने की सोच रहा हूँ। Google Play Store पर paid रखूँगा, और F-Droid पर free
  • इस पर पहले भी काफ़ी चर्चा हो चुकी है: https://news.ycombinator.com/item?id=32422522 (Mindustry – Open-Source Game, 135 comments)
    शानदार गेम है, लेकिन थोड़ा addictive है

    • चेतावनी के लिए धन्यवाद। शायद यह सही है, और इसी वजह से मैं सिद्धांत के तौर पर इसे खेलना नहीं चाहूँगा
      लगभग 2000 के आसपास Age of Empires II ऑनलाइन में 2000+ rating तक पहुँचने की कोशिश में मेरी पढ़ाई की आदतें बुरी तरह बिगड़ गई थीं, और तब से “इलाज से बेहतर बचाव” मेरा उसूल रहा है
  • यह मज़ेदार भी है और उल्लेख करने लायक भी कि जेलों में यह गेम tablet पर क़ैदियों को paid बेचते हैं। मुझे जिज्ञासा है कि क्या यह वैध है
    शायद AccessCorrections था या Access कुछ, और मुझे यह पक्का पता है। मैंने इसे कई साल खेला, लेकिन जेल के समय की बुरी यादों से जुड़ जाने के कारण अब यह मुझे पसंद नहीं है। एक और open source project, Andors Trail, भी paid बेचा जा रहा था

    • GPL license वाले project की distribution को paid बेचना वैध है। OSI definition [1] में भी इसे उन स्वतंत्रताओं में से एक बताया गया है जो किसी license को open source माने जाने के लिए ज़रूरी हैं
      मुझे याद है कि 2000s के मध्य में The GIMP जैसे projects को repack karke बेचने को लेकर विवाद हुआ था। यह वैध तो था, लेकिन sellers उन लोगों के साथ information asymmetry का फ़ायदा उठा रहे थे जिन्हें पता नहीं था कि software free में भी मिल सकता है
      एक counterargument भी है। Distributor packaging का काम कर रहा हो सकता है, और AccessConnections ने एक trusted third party की तरह content की समीक्षा करके value add की हो सकती है
      इसलिए यह वैध हो सकता है, लेकिन ज़रूरी नहीं कि नैतिक भी हो। Open source licenses यह माँगते हैं कि source code और license अंतिम उपयोगकर्ता के लिए सुलभ हों। यह credit screen में किसी link की तरह छिपा हुआ भी हो सकता है
      मैं वकील नहीं हूँ, इसलिए मुझे जिज्ञासा है कि अगर अंतिम उपयोगकर्ता के पास unrestricted internet access नहीं है, यह जानते हुए भी सिर्फ़ link देना क्या source code distribution माना जाएगा
      [1]: https://opensource.org/osd/
    • मैं जानना चाहता हूँ कि क्या यह अमेरिकी जेल थी। क़ैदियों को games की अनुमति दी जाती है, यह बात मेरे लिए कल्पना करना कठिन है
      और यह भी जानना चाहता हूँ कि क़ैदी games के लिए पैसे कमाते कैसे हैं
    • क्या? यह तो क़ानूनी extortion जैसा लगता है। अमेरिकी prison industry घिनौनी है
  • Mindustry शानदार है। मैंने Erekir campaign दो बार खेली है। Serpulo campaign मुझे खास पसंद नहीं आई, और यह लगभग दो अलग-अलग गेम्स जैसी लगती है
    Erekir ऐसा गेम है जो automation में real-time strategy जोड़ता है, जबकि Serpulo automation में tower defense जोड़ता है

    • मैं उल्टा सोचता हूँ। एक पुराने Serpulo फैन के तौर पर मैंने गेम को बहुत पसंद किया, लेकिन Erekir की real-time strategy स्टाइल मैं बिल्कुल बर्दाश्त नहीं कर पाता
      मैं Factorio जैसे गेम में units बनाना या उन्हें command करना नहीं चाहता। यह बिल्कुल उसके उलट है जो मैं चाहता हूँ
      गेम की दिशा बदलने से ऐसा लगता है जैसे Serpulo को छोड़ दिया गया हो। Serpulo आखिर तक पूरा या balanced नहीं हुआ, और अब आगे भी उसके होने की संभावना कम लगती है
    • मुझे लगता है कि दोनों का होना अच्छी बात है। अगर आप काफी units जमा कर लें, तो Serpulo को भी real-time strategy जैसा बनाया जा सकता है
  • open source वर्जन को कुछ समय खेलने के बाद मैंने यह गेम खरीद लिया। Factorio defense पर उतना ज़ोर नहीं देता, लेकिन यह गेम ठीक उसी हिस्से पर फोकस करता है, इसलिए यह बिल्कुल वही था जो मैं चाहता था
    बड़े overhaul के बाद इसे कहीं ज़्यादा polished बनाया गया है। मुझे वापस जाकर campaign clear करके देखना चाहिए

  • यह गेम लोगों को अपनी ओर खींच लेता है। शानदार है, और सच कहूँ तो holiday game के रूप में भी बहुत अच्छा है। यह पोस्ट जिस समय आई है, वह भी बढ़िया है
    मैंने शुरुआत में इसे “Factorio lite” कहकर सुना था, और खेलने पर यह काफी सही लगा। यह Factorio जितना deep नहीं है, लेकिन वही craving पूरी करता है

  • PvP mode भी शानदार है। आप supply lines बिछाकर defense और attack, दोनों को पूरा कर सकते हैं
    दुश्मन की supply lines पर ambush करना भी संभव है, जिससे सामने वाले को power facilities और logistics system में गड़बड़ी का पता चलने से पहले ही frontline पर बड़ा advantage मिल सकता है। मेरे हिसाब से यह real-time strategy गेम्स की सबसे अहम विशेषताओं में से एक है
    अगर सामने वाले की conveyor belt से महंगे components चुराए जा सकते, तो और भी अच्छा होता। जैसे Factorio के processors वगैरह

    • मैंने जब खेला था, तब public servers के team mode में griefers की समस्या बहुत गंभीर थी
  • यह Flathub पर भी है: https://flathub.org/en-GB/apps/com.github.Anuken.Mindustry

  • थोड़ा विषय से हटकर है, लेकिन मैं जानना चाहता हूँ कि multiplayer वाले tower defense गेम को खुद बनाने के लिए कोई अच्छे resources या tips हैं क्या
    मैं बहुत लंबे समय से development कर रहा हूँ, लेकिन game development पूरी तरह अलग जीव जैसा लगता है

    • पिछले कुछ महीनों से मैं Godot 4 में vampire survivors clone बनाने वाली एक Udemy course फॉलो करते हुए इस क्षेत्र में आया हूँ, और मैं इसकी ज़ोरदार सिफारिश करूँगा
      course बनाने वाले का explanation video यहाँ है: https://youtu.be/Yd-sndQnWIo?si=yWU9WJ2roSVlMzDE
      tools हैरान कर देने जितने अच्छे थे, और काम खुद भी बहुत मज़ेदार था। मैं मुख्य रूप से backend developer हूँ, इसलिए इसने एक अलग तरह की मज़ेदारी दी
      कुछ real-time strategy courses भी दिख रहे हैं, लेकिन मैं उनकी सीधे गारंटी नहीं दे सकता। जो दिलचस्प लगे, उसे चुनकर सीधे शुरू करना अच्छा रहेगा। मुझे लगा कि सारा code खुद टाइप करके और instructor के साथ वही steps फॉलो करके मैंने बहुत कुछ सीखा
      मैं अभी भी Godot 4 multiplayer के बारे में और सीख रहा हूँ, लेकिन कुछ YouTube videos देखने के बाद यह बहुत जटिल नहीं लगा, खासकर अगर आप शुरुआत से ही cheaters को लेकर बहुत चिंतित नहीं हैं
      इसके अलावा मैं इस project को भी फॉलो कर रहा हूँ। यह Godot 4 MMO है और इसका code structure काफी व्यवस्थित है: https://jdungeon.org/. हालाँकि यह अभी development के शुरुआती चरण में है
    • मुझे लगता है कि Mindustry सिर्फ़ आज़माकर देखने लायक एक अच्छा example है
      अगर आपने यह सवाल किसी game development forum में पूछा होता, तो शायद लोग Java देखने की सलाह नहीं देते, लेकिन Mindustry ने Java के साथ भी यह अच्छी तरह कर दिखाया है
      JavaScript और WebSocket का combination भी काफी अच्छा लग रहा है, और आपको multiple platforms के लिए builds की चिंता भी नहीं करनी पड़ेगी। JavaScript game engines के options देखिए और सीधे शुरू हो जाइए। Copilot भी शुरुआती शुरुआत के लिए काफी ठीक हो सकता है
      मुझे लगता है कि नए साल से पहले एक काम करने वाला prototype बनाना पूरी तरह संभव है
    • मैं game development के बाहर का व्यक्ति हूँ, लेकिन खुद tower defense गेम बनाने का विचार मुझे रोमांचित करने लगा है
      Warcraft III के बाद से यह मेरी सबसे पसंदीदा genres में से एक रहा है, लेकिन तब से जो भी गेम खेले, वे सब ऐसे लगे जैसे उनमें कुछ कमी है और वे मुझे हमेशा थोड़ा और चाहने पर मजबूर करते हैं