- Generals.io एक तेज़ multiplayer strategy game है, जिसमें आप अपने जनरल की रक्षा करते हुए सेना को चलाकर ज़मीन पर कब्ज़ा करते हैं और प्रतिद्वंद्वी के जनरल को पकड़कर जीत हासिल करते हैं
- v31.4.2 में चैट के लिए BetterTTV emote सपोर्ट और नए tunnel tile जोड़े गए हैं, जिससे गेम के भीतर इंटरैक्शन और मैप एलिमेंट्स का विस्तार हुआ है
- custom game में Chess Clock modifier जोड़ा गया है, और 1v1 में bots से बचने का विकल्प दिया गया है, जिससे मैच सेटिंग्स के विकल्प बढ़े हैं
- Custom map editor, browser और lobby को फिर से तैयार किया गया है, और 1v1 तथा 2-team की city fairness को भी दोबारा काम करके सुधारा गया है
- graphics settings को
Options -> Graphicsमें एडजस्ट किया जा सकता है, और इसमें Torus modifier सुधार, draw होने पर generals की अदला-बदली, तथा team game के बाद Party को बनाए रखना भी शामिल है
गेमप्ले और बुनियादी संरचना
- Generals.io एक multiplayer strategy game है, जिसका मुख्य नियम है: “Protect your general. Capture enemy generals.”
- खिलाड़ी अपने general की रक्षा करते हुए सेना को मूव करते हैं, और ज़मीन व tiles पर नियंत्रण करके दूसरे खिलाड़ियों के general को पकड़ते हैं
- साइट में Supporter, Leaderboards, Announcements, Settings, Strategy Discord, और Tournaments सेक्शन मौजूद हैं
v31.4.2 के मुख्य बदलाव
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गेमप्ले और मैच सेटिंग्स
- चैट में BetterTTV emote सपोर्ट जोड़ा गया है
- नया tunnel tile जोड़ा गया है
- custom game में Chess Clock modifier जोड़ा गया है
- 1v1 में bots से बचने का विकल्प इस्तेमाल किया जा सकता है
- 1v1 और 2-team की city fairness को दोबारा सुधारा गया है
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एडिटर, लॉबी और ऑप्शन सुधार
- Custom map editor, browser, और lobby को फिर से तैयार किया गया है
- graphics से जुड़ी settings को
Options -> Graphicsमें एडजस्ट किया जा सकता है - Torus modifier को सुधारा गया है और अब यह सिर्फ supporter तक सीमित नहीं है
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मैच समाप्ति और पार्टी व्यवहार
- draw को “Trade generals” के रूप में प्रोसेस किया जाता है
- Team Games के बाद भी Party स्टेट बनाए रखी जा सकती है
- 1v1 Season 44 Championship अब से 21 दिन बाद रात 11 बजे GMT+9 पर दिखाया गया है
1 टिप्पणियां
Hacker News की टिप्पणियाँ
generals.io के मूल निर्माता के रूप में, यह देखकर सच में अच्छा लगता है कि कॉलेज के समय बनाया गया मेरा गेम आज भी लोग खेल रहे हैं
कुछ साल पहले मेरे पास इसकी ठीक से maintenance करने का समय नहीं था, इसलिए मैंने गेम बेच दिया था, लेकिन नए मालिक इसे लगातार चला रहे हैं, यह देखकर खुशी होती है
इससे जुड़े पुराने HN पोस्ट: https://news.ycombinator.com/item?id=13145781 मूल generals.io पोस्ट, https://news.ycombinator.com/item?id=13562866 Bot API लॉन्च
2020 से यह गेम मेरे दिमाग के लिए एक बुरा dopamine trap रहा है
खुद को रोकने के लिए मैंने
/etc/hostsमें fake entry तक डाल दी थी, लेकिन मैं बार-बार उसे disable कर देता था। लगभग crack जैसा हैअगर आप distractibility या dopamine loop के प्रति संवेदनशील हैं, तो इससे दूर रहना ही बेहतर है। मैंने भी hosts file से block किया था और फिर हटा दिया, लेकिन दूसरी addictive आदतों की तरह 1~2 हफ्ते का pattern टूट जाए तो फिर इसकी कमी महसूस नहीं होती
छोटे और तेज मैच, सरल लेकिन गहरे rules, random maps, free-for-all का chaos, और poker जैसे तत्व—सब मिलकर इसे खतरनाक रूप से addictive बना देते हैं। खासकर 8-player free-for-all में जीतने का मजा बहुत मीठा लगता है
यह शायद अब तक देखे गए सबसे बेहतरीन onboarding UX में से एक है
गेम खुद भी काफी अच्छा है, और इसका turn-based होते हुए भी real-time जैसा ढांचा बहुत दिलचस्प है। खेलकर देखा, काफ़ी addictive है। मोबाइल पर चलता तो है, लेकिन touchable direction pad हो तो काफी बेहतर होगा
लगता है keyboard shortcuts वास्तविक key position दिखाने वाले
codeके बजाय, actual character यानीkeyके आधार पर match होते हैंalternate keyboard layout इस्तेमाल करने वालों के लिए यह एक छोटी असुविधा है, लेकिन गेम शानदार है
keyvalue बदलती है लेकिनcodeवही रहता हैजब यह पहली बार HN पर आया था, तब मैंने इसे बहुत खेला था, और 8v8 US leaderboard में दूसरा स्थान तक पहुँच गया था
बाद में मैंने इसी तरह का Starjack नाम का गेम बनाया, जो 2019 में लगभग 1,000 concurrent players तक गया, लेकिन अब उपलब्ध नहीं है
इसमें किस्मत का असर होता है, लेकिन लगभग पूरा गेम इस बात पर आधारित है कि दूसरे खिलाड़ी क्या कर रहे हैं और क्या सोच रहे हैं, इसे पढ़कर सही प्रतिक्रिया देना। यह chess से ज़्यादा poker के करीब है। मेरी win rate 50% से काफी ऊपर थी और 8v8 में 10 से ज़्यादा लगातार जीत भी हासिल की थी
मुख्य बात यह है कि army counts की सूची exploration से भी ज़्यादा जानकारी देती है। AFK खिलाड़ी अनुमानित interval पर सेना जमा करते हैं, जिन खिलाड़ियों की सेना एक साथ घट रही है वे एक-दूसरे के पड़ोसी होते हैं, और अगर सिर्फ एक खिलाड़ी की सेना घटे तो वह neutral city पर हमला कर रहा होता है, यानी उस पर वार करने का अच्छा समय है
शुरुआती दौर में neutral territory का return on investment बहुत ऊँचा होता है, इसलिए जितना हो सके उतना लेना चाहिए और cities पर ज़रूरत से ज़्यादा अटकना नहीं चाहिए। rating और वास्तविक skill level दोनों देखकर नए खिलाड़ियों को target करो, तो उनकी सेना लगभग पूरी की पूरी absorb की जा सकती है
अगर कोई आप पर बड़े पैमाने का हमला कर दे, तो अगर आपको लगता है कि आप उसके base को उससे बेहतर जानते हैं जितना वह आपके base को जानता है, तो counterattack बेहतर हो सकता है। अगर आप पीछे हैं, तो रक्षात्मक खेलकर हारने के बजाय favorable लड़ाई में सब कुछ झोंक देना चाहिए; और अगर आप आगे हैं, तो base के पास ambush रोकने लायक सेना रखकर कमजोर विरोधियों पर नज़र रखनी चाहिए
जो लोग 8-player strategy analysis खुद समझना चाहते हैं, उनके लिए मैंने इसे मूल रूप से ROT13 में छिपाया था, लेकिन सार यह है कि शुरुआत में तेज़ हमला, तेज़ growth, और defensive growth—ये तीनों rock-paper-scissors जैसे रिश्ते में हैं
तेज़ हमला मतलब capital में सेना जमा करके दूसरे capital पर blitz करना, तेज़ growth में territory और neutral cities लेना लेकिन capital को कमजोर छोड़ देना, और defensive growth में सावधानी से फैलना ताकि blitz को झेला जा सके
8-player मैच में 7 लोग हारते हैं, इसलिए एकमात्र विजेता बनने के लिए किस्मत भी चाहिए, और high-variance strategy जैसे तेज़ growth या तेज़ attack की ओर झुकना तार्किक है
midgame और lategame में आमतौर 2~3 empires बचते हैं और उनमें से एक बहुत ज़्यादा मजबूत हो जाता है। अगर आप कमजोर पक्ष में हैं, तो अपनी पूरी सेना इकट्ठी करके दुश्मन की territory में धावा बोलना और defense खाली होने पर capital को निशाना बनाना सबसे अच्छा है; और अगर आप मजबूत हैं, तो snowball effect की वजह से आप मूलतः जीत की स्थिति में होते हैं, इसलिए बस ऐसे surprise attack रोकने होते हैं। cities के घने समूह वाले इलाके पर नियंत्रण मुश्किल होता है, लेकिन वे खास तौर पर मूल्यवान भी होते हैं
मैं units चला रहा था, फिर भी गेम मुझे बार-बार यह कहकर हरा देता है कि मैं “AFK था”, जो बहुत frustrate करता है। समझ नहीं आता कि AFK किसे माना जाता है
यह बात परेशान करती है कि map पर city locations और explored/unexplored जानकारी बनी नहीं रहती
Age of Empires या fog of war वाले दूसरे games की तरह, दुश्मन का capital ढूँढने के लिए पूरे map को खंगालते समय भी यह पता नहीं चलता कि कौन-सी tiles पहले explore की थीं या पहले किन cities पर कब्जा था
फिर भी यह भरोसा नहीं होता कि सामने वाले ने सच में उसे miss किया या नहीं, इसलिए स्थिति वास्तव में सुरक्षित होने पर भी तनाव बना रहता है। संकट के समय दुश्मन general की location याद रखना और वहाँ जल्दी से बड़ी सेना भेजना भी काफी मजेदार है
यह अब बंद हो चुके Empire Attack का एक साफ-सुथरा clone लगता है: https://www.ianandrew.com/empire-attack
मैं वहाँ 10-दिन वाले variant अक्सर खेलता था और वह सच में मजेदार था, शायद वह ज़्यादा defense-केंद्रित भी था