HN परिचय: Pong Wars
(pong-wars.koenvangilst.nl)GN⁺ की राय
यह लेख किसी खास लेख की सामग्री का सारांश नहीं है, बल्कि इसमें केवल "day 487 | night 537" जैसी जानकारी, निर्माता का नाम "Koen van Gilst", और GitHub source link शामिल है। केवल इस जानकारी से लेख की अहमियत या इसकी रोचक बातों को समझना मुश्किल है। हालांकि, अगर हम अनुमान लगाएँ कि इसका क्या मतलब हो सकता है, तो "day 487 | night 537" किसी प्रोजेक्ट के प्रगति-दिवसों को दर्शा सकता है, और Koen van Gilst संभवतः इस प्रोजेक्ट के developer हैं। GitHub source link शायद वह जगह है जहाँ इस प्रोजेक्ट का code या संबंधित सामग्री साझा की गई है। यह जानकारी महत्वपूर्ण और दिलचस्प क्यों हो सकती है, उसके कारण निम्न हैं:
- प्रोजेक्ट की प्रगति की स्थिति: "day 487 | night 537" जैसी अभिव्यक्ति यह दिखाती है कि प्रोजेक्ट काफ़ी लंबे समय से चल रहा है। इससे संकेत मिलता है कि प्रोजेक्ट का दायरा बड़ा या जटिल हो सकता है.
- developer का योगदान: ऐसा लगता है कि Koen van Gilst ने इस प्रोजेक्ट में योगदान दिया है, जो किसी developer की व्यक्तिगत उपलब्धि या तकनीकी योगदान को दर्शा सकता है.
- open source भागीदारी: GitHub source link दिया गया है, इससे संभव है कि यह प्रोजेक्ट open source हो, और दूसरे developers को इसमें भाग लेने या सीखने का अवसर मिले.
चूंकि यह जानकारी बिना किसी ठोस संदर्भ के दी गई है, इसलिए पाठकों को प्रोजेक्ट की प्रकृति या उद्देश्य के बारे में अतिरिक्त जानकारी की आवश्यकता होगी.
1 टिप्पणियां
Hacker News टिप्पणियाँ
उपयोगकर्ता इस तरह की चीज़ों से बहुत मोहित है, लेकिन इन्हें वर्गीकृत और विश्लेषित करने के लिए शैलीगत शब्द नहीं जानता, इसलिए इन्हें "इस तरह की चीज़ें" कहता है। ये game algorithms से प्रेरित हैं, लेकिन game नहीं हैं, और Conway का "Game of Life" भी एक गलत नाम है। ये animation जैसी दिखती हैं, लेकिन script करके नहीं बनाई गई हैं। वास्तविक दुनिया में David C. Roy जैसे लोग अपनी कला को "kinetic sculpture" कहते हैं। algorithmic motion picture? game simulator? autonomous automata?
यह सचमुच शानदार है। गेंद के कब्जे वाले क्षेत्र के आकार, या उसके square root, के अनुपात में उसकी गति समायोजित करना दिलचस्प होगा। अभी की स्थिति में, जैसे-जैसे गेंद के कब्जे वाला क्षेत्र छोटा होता जाता है, उसी गति पर टक्करों की संख्या बढ़ जाती है।
OP की Mastodon पोस्ट भी देखें: hachyderm.io पर पोस्ट
अगर 3 रंग हों तो यह दिलचस्प होगा। जब बाकी दो रंग किसी एक को कोने में धकेल दें, तो छोटी जगह की वजह से blocks तेज़ी से हटेंगे और वह हार की कगार से जल्दी उबर जाएगा।
contranoid.com का लिंक साझा किया गया।
C++ और Qt Scene Graph का उपयोग करके इसे एक learning experience के रूप में implement करने का उदाहरण साझा किया गया: KDE का warpong
इस बात में एक सुंदरता है कि यह किसी भी पुराने 8-bit computer पर पूरी तरह चल सकता है। सरल, लेकिन सम्मोहक।
अगर इसमें असली paddles हों तो कैसा रहेगा? left-hand mode (A,Z का उपयोग) बनाम right-hand mode (K,M का उपयोग)?
यह मानो आत्मा के लिए एक दर्पण में झाँकने जैसा है। बस dots और squares हैं, फिर भी यह इतना नाटकीय क्यों महसूस होता है।