- Everyone is John एक हास्यपूर्ण role-playing game है, जो 3 या अधिक खिलाड़ियों के लिए है। इसमें खिलाड़ी John नाम के एक व्यक्ति के भीतर मौजूद अलग-अलग व्यक्तित्वों की भूमिका निभाते हैं और एक ही शरीर के नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं
- एक व्यक्ति GM यानी Everyone Else होता है, और बाकी John के दिमाग के भीतर की Voice बनते हैं। हर Voice को Willpower, Skills और Obsession से सरल रूप में परिभाषित किया जाता है
- action checks एक d6 से निपटाए जाते हैं। skill होने पर 3 या अधिक चाहिए, न होने पर 6 चाहिए, इसलिए skill है या नहीं यह सफलता की संभावना को बहुत प्रभावित करता है
- जब John जागता है या चोट खाता है, active Voice असफल होता है या अपना Obsession पूरा करता है, तो नियंत्रण दोबारा Willpower bidding से तय होता है
- जब सभी Voices की Willpower खत्म हो जाती है और John सो जाता है, session समाप्त होता है। विजेता Obsession पूरा करने की संख्या को उसके level 1~3 से गुणा करके तय किया जाता है
एक ही शरीर के लिए प्रतिस्पर्धा करने की बुनियादी संरचना
- Everyone is John Michael Sullivan का 2002 का competitive role-playing game है, जिसे 3 या अधिक लोग मिलकर खेलते हैं
- खिलाड़ी Minneapolis में रहने वाले John के दिमाग के भीतर मौजूद कई व्यक्तित्वों की भूमिका निभाते हैं, और एक समय में केवल एक Voice ही John को नियंत्रित करती है
- एक participant GM की भूमिका निभाता है, और इस game में GM को Everyone Else कहा जाता है
- खेलने में छह-मुखी dice का उपयोग होता है। एक dice भी पर्याप्त है, लेकिन हर participant के पास एक-एक हो तो अधिक सुविधाजनक है
Voice को परिभाषित करने वाले तीन तत्व
- Voice Everyone is John का player character है, जिसे एक सरल character sheet से दर्शाया जाता है
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Willpower
- यह points pool है जिसका उपयोग Voice John का नियंत्रण पाने या action की सफलता की संभावना बढ़ाने के लिए करती है
- game के दौरान यह अक्सर बढ़ता-घटता है, इसलिए कागज पर संख्या लिखने की बजाय tokens से दिखाना आसान है
- अधिकांश Voices Willpower 10 से शुरू करती हैं
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Skills
- हर Voice के पास आम तौर पर 2 skills होती हैं
- skills को free-form description के रूप में लिखा जाता है; उदाहरण हैं “ड्राइविंग में अच्छा”, “लोगों को मनाने में अच्छा” जैसी छोटी phrases
- 3 skills के साथ भी शुरू किया जा सकता है, लेकिन इस स्थिति में starting Willpower 10 नहीं, 7 होती है
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Obsession
- Obsession victory condition के करीब का तत्व है; आप अपनी Obsession को अन्य Voices से अधिक बार पूरा करते हैं तो आपको लाभ मिलता है
- इसके 3 levels होते हैं
- Level 1: अपेक्षाकृत आसान goal, उदाहरण के लिए ढेर सारी candy खाना
- Level 2: अधिक कठिन या जोखिम भरा goal, उदाहरण के लिए महिलाओं के कपड़े पहनकर किसी अजनबी पर लाइन मारना
- Level 3: लगभग असंभव goal, उदाहरण के लिए किसी building को उड़ा देना
- जितना कठिन Obsession होगा, उसकी point value उतनी अधिक होगी
- गंभीरता से प्रतिस्पर्धा करनी हो तो Voice की sheet को अन्य Voices से छिपाकर रखना बेहतर है
John के action checks
- John बहुत सक्षम नहीं है, इसलिए जब भी वह ऐसा action करने की कोशिश करता है जिसमें सामान्य व्यक्ति के असफल होने की संभावना हो, success check की जरूरत होती है
- वर्तमान में John को नियंत्रित कर रही active Voice dice roll करती है
- check का आधार एक single d6 है
- यदि उस challenge के अनुकूल skill है, तो 3 या अधिक आने पर success होता है
- संबंधित skill न हो तो 6 चाहिए
- roll करने से पहले जितनी चाहें उतनी Willpower खर्च की जा सकती है, और खर्च किए गए हर 1 point पर dice result में +1 जुड़ता है
- पर्याप्त Willpower खर्च करने पर success को automatic बनाया जा सकता है
नियंत्रण हासिल करने के लिए Willpower bidding
- John का नियंत्रण अलग test से तय होता है
- control test इन स्थितियों में होता है
- जब John जागता है
- जब John को चोट लगती है
- जब वर्तमान active Voice check में असफल होती है
- जब वर्तमान active Voice अपना Obsession पूरा करती है
- test होने पर इच्छुक Voices एक साथ Willpower bidding करती हैं
- tokens का उपयोग हो रहा हो तो सबसे आसान तरीका है कि हर कोई बंद मुट्ठी में tokens पकड़े और फिर सभी साथ में खोलें
- bid करना जरूरी नहीं है, और दूसरी Voices को धोखा देने के लिए 0 tokens भी आगे किए जा सकते हैं
- सबसे अधिक Willpower bid करने वाली Voice active Voice बनती है
- highest bid बराबर हो तो dice roll से active Voice तय होती है
- केवल active Voice बनने वाली पक्ष ही bid की हुई Willpower खोती है, बाकी Voices अपनी bid संभालकर रखती हैं
- पिछली active Voice का bid जीतकर John को नियंत्रित करते रहना भी संभव है
- जब John जागता है, तो GM John किस स्थिति में जागा है यह बताने से पहले control contest निपटाता है
नींद, session समाप्ति और जीत-हार की गणना
- John आसानी से distract हो जाता है
- 10 मिनट से अधिक कोई रोचक चीज न हो, जैसे बस से यात्रा जैसी स्थिति में, GM dice roll करता है
- 4 या अधिक आने पर John सो जाता है, फिर बाद में दोबारा जागता है और control contest होता है
- ऐसी झपकी होने पर सभी Voices को 1 point Willpower मिलती है
- play John के सुबह जागने वाले scene और control test से शुरू होता है
- GM John के जागने की स्थिति बताता है
- John किसी नाले में हो सकता है, किसी शानदार mansion में हो सकता है, या इनके बीच कहीं भी हो सकता है
- Voices को पता नहीं होता कि वे वहाँ कैसे पहुँचीं
- Voices को अपनी Obsession पूरी करते हुए भी यह सुनिश्चित करना होता है कि John मर न जाए
- जब सभी Voices की Willpower खत्म हो जाती है, John फिर सो जाता है और session समाप्त होता है
- session समाप्त होने के बाद Voices अपनी-अपनी Obsession reveal करती हैं और गिनती करती हैं कि वे कितनी बार पूरी हुईं
- अगर कोई दूसरी Voice active रहते हुए आपकी Obsession पूरी करे, तब भी वह आपकी completion count में गिनी जाती है
- score Obsession पूरा होने की संख्या को उस Obsession के level यानी 1, 2, 3 से गुणा करके निकाला जाता है
- सबसे अधिक score पाने वाला player जीतता है, और आम तौर पर अगले Everyone is John game का GM बनता है
लाइसेंस
- Everyone is John Creative Commons Attribution 4.0 International License के तहत जारी है, इसलिए इसे copy, modify और remix किया जा सकता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
मैं Everyone is John कई सालों से खेल रहा हूँ, और जिन दोस्तों के साथ खेला था वे भी आगे अपने दूसरे दोस्तों के साथ इसे खेलने लगे
इसमें पहले से किसी योजना की ज़रूरत नहीं पड़ती और तैयारी भी लगभग नहीं के बराबर होती है, इसलिए यह roleplaying और party game के बीच एक शानदार मध्य बिंदु रहा है
लेकिन जब मैंने इसकी online play videos देखीं, तो वे उस तरीके से काफ़ी अलग थीं जिस तरह मैं इसे समझकर चलाता रहा हूँ, और लगता है कि यह फ़र्क खेल के मज़े को काफ़ी बदल देता है
मैं जिस तरह चलाता रहा हूँ, वह नियमों के उस पैराग्राफ़ के मुताबिक है जिसमें कहा गया है कि “दूसरे खिलाड़ी John के दिमाग़ के भीतर की आवाज़ें हैं”, इसलिए वे आवाज़ें सीधे John बनकर चुनाव करती हैं और काम करती हैं
GM, नाम के बावजूद, John नहीं होता बल्कि दूसरे किरदार निभाना, दुनिया का वर्णन करना, checks माँगना, और उनका निपटारा करना जैसे सामान्य GM काम करता है
इसके उलट, online videos में खिलाड़ी सचमुच सिर्फ़ John के दिमाग़ की आवाज़ों की तरह ही खेलते हैं, और GM “सामान्य John” की आवाज़ निभाता है, जिसे खिलाड़ी किसी तरह नियंत्रित करते हैं
मेरे हिसाब से मैं इसे सही तरह चला रहा हूँ, और कई साल बाद भी जिन हादसों की कहानियाँ दोहराई जाती हैं वे इसका नतीजा दिखाती हैं। दूसरा तरीका ज़्यादा सपाट लगता है और उसमें दोबारा खेलने की value कम महसूस होती है, लेकिन पसंद अपनी-अपनी होती है
मैंने Everyone is John लिखा था
यह बात हमेशा मुझे हैरान भी करती रही है और खुश भी कि इस game ने cult popularity हासिल कर ली, और यह देखकर अच्छा लगता है कि लोग इसे अब भी पसंद करते हैं
वह सिर्फ़ एक खाली page जैसा दिखता है जिस पर चीनी title है
rules में लिखा है कि जब भी कोई आवाज़ अपनी obsession पूरी करती है, तब control test होता है; तो क्या इसका मतलब है कि game ख़त्म होने से पहले उस आवाज़ को उसी समय बताना होगा कि उसकी obsession क्या है?
skills के साथ भी यही बात लगती है, कि उन्हें इस्तेमाल करने के लिए game के ख़त्म होने से पहले reveal करना पड़ता है
यह भी जानना है कि obsession का level कौन तय करता है
इसने सबको तुरंत मज़ेदार हँसी दी
मैंने यह game खेला है और यह एक मज़ेदार one-shot था
इसी तरह की चीज़ के लिए मैं Mentopolis[1][2] की सिफ़ारिश करूँगा। इसमें EiJ जैसा “हम सब यहाँ साथ फँसे हुए हैं” वाला माहौल है, लेकिन दिमाग़ को internal family systems[3] की दिशा में बढ़ाता है, इसलिए यह roleplay के लिए बहुत स्वाभाविक बैठता है
अगर और मनाना हो, तो इसमें प्यारे Hank Green भी हैं
Everyone is John भी बढ़िया है, लेकिन अगर आपको उतना ही बेवकूफ़ाना मगर cooperative कुछ चाहिए, तो मुझे लगता है Roll For Shoes एकदम perfect game है
https://rollforshoes.com/
opposed rolls कौन करता है, यह नहीं लिखा, और यह भी नहीं कि कितने dice इस्तेमाल होते हैं
अगर सिर्फ़ एक ही die हो, तो क्या skill ज़्यादा होने पर मैं बहुत आसानी से नहीं जीत जाऊँगा? अगर सामने वाला भी उतने ही dice इस्तेमाल करे, तो फिर skill growth बेकार नहीं हो जाती?
अगर आप roleplaying games में atmosphere और जोड़ना चाहते हैं, तो मैंने हाल ही में immersive D&D campaigns के लिए एक tool बनाया है: https://tabletopy.com
हम remote play के लिए roll20 और Discord इस्तेमाल करते हैं, तो हम इसे उन platforms में जोड़ने का तरीका ढूँढना चाहते हैं
linked website dead है। canonical text तो बचा हुआ है, लेकिन resource links मर चुके हैं
वहाँ लिखा है, “अगर आपको canonical text चाहिए, तो वह यहाँ है। अगर आप Everyone is John resources ढूँढ रहे हैं, तो http://www.everyoneisjohn.com पर जाएँ या बस Google पर खोज लें, बहुत कुछ मिल जाएगा। धन्यवाद!”
क्या मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं वाले किसी व्यक्ति का roleplay करना ableist होगा? मैंने अभी तक game नहीं खेला है
यहाँ अच्छी प्रतिक्रियाएँ देखकर दिलचस्पी हुई, लेकिन इसका मुख्य विषय तुरंत नज़र आया और उससे थोड़ा असहज महसूस हुआ
जिन्होंने खेला है, उनके हिसाब से क्या John की समस्या को सहानुभूति से लिया जाता है, या उसका असर उसे “दूसरा” बना देने जैसा होता है?
यह भी जानना चाहता हूँ कि क्या यह मानसिक बीमारी को लेकर नकारात्मक धारणाओं को थोड़ा भी मज़बूत करता है
मुझे पता है कि यहाँ social issues बहुत पसंद नहीं किए जाते, लेकिन अगर यह अनुचित सवाल हो तो माफ़ कीजिए
अच्छी बात यह है कि EiJ को alien झुंड द्वारा नियंत्रित android बना देने से यह समस्या आसानी से हल हो जाती है
माहौल बहुत हल्का हो जाता है, और आप John को उपयोगी या मज़ेदार upgrade features भी दे सकते हैं
इस game ने मुझे किसी ऐसे व्यक्ति के लिए ज़्यादा empathy महसूस कराई जिसे cartoonish अंदाज़ में दिखाए गए dissociative identity disorder जैसा कुछ हो
मुझे वह disorder नहीं है, लेकिन मेरी एक मिलती-जुलती स्थिति है, और मुझे अच्छा लगेगा अगर लोग इस game के ज़रिए मेरी रोज़मर्रा की ज़िंदगी जैसी किसी चीज़ का थोड़ा अनुभव कर सकें, ताकि वे जो मैं झेलता हूँ उसे बेहतर समझें और मुझे हर बार अलग से समझाना न पड़े
अफ़सोस, मेरी स्थिति काफ़ी कम मनोरंजक है
इससे उस तरह की दिक्कतों से बचते हुए सीधे मज़े पर पहुँचा जा सकता है
यह trenchcoat में तीन goblins जैसी vibe देता है
https://fandible.itch.io/three-goblins-in-a-trenchcoat
मुझे Max Harms की किताब Crystal Society की याद आ गई
यह कई AI की कहानी है जो अलग-अलग लक्ष्यों को पाने के लिए प्रतिस्पर्धा भी करते हैं और सहयोग भी, जबकि वे एक ही computational crystal साझा कर रहे होते हैं
मुझे यह बहुत पसंद है, मेरी पसंदीदा किताबों में से एक है। बस कृपया trilogy के ending की बात मत कीजिए
मेरे DND groups में से एक ने, जब कुछ लोग नहीं आ पाए, एक EIJ session किया था और वह बहुत मज़ेदार रहा
आख़िर में हमने यह खुलासा किया कि Canada का McDonalds, Canadian cannibals के लिए मानव मांस की तस्करी करने वाले नेटवर्क का front है। बहुत मज़ा आया