Windows 98 इंस्टॉलर का एक हिस्सा बाकी हिस्सों की तुलना में ज़्यादा पुराना क्यों दिखता है

  • Windows 98 की इंस्टॉलेशन प्रक्रिया मोटे तौर पर 3 चरणों में बंटी है, और हर चरण अलग ऑपरेटिंग environment में चलता है
    • पहला चरण इंस्टॉलेशन डिस्केट या CD-ROM से चलता है, और DOS प्रोग्राम (DOSSETUP.BIN) का उपयोग करके disk partition सेट करता है और कई जांच करता है
    • पहला चरण Windows 3.1 के एक न्यूनतम version को target drive की temporary directory (आमतौर पर WININST0.400) में कॉपी करके खत्म होता है। इसमें DOSX.EXE, USER.EXE, GDI.EXE, KRNL386.EXE, LZEXPAND.DLL आदि शामिल होते हैं (MINI.CAB देखें)
    • दूसरा चरण इसी न्यूनतम Windows 3.1 का उपयोग करके Windows 3 प्रोग्राम W98SETUP.BIN चलाता है (SYSTEM.INI में "shell" के रूप में निर्दिष्ट)
      • इसकी शुरुआत इंस्टॉलेशन के दौरान जानकारी इकट्ठा करने में मदद करने वाली अतिरिक्त files कॉपी करने से होती है, और इसमें screenshot में दिखने वाला 3D look जैसी कई आकर्षक सुविधाएँ शामिल हैं (PRECOPY CAB की सामग्री)
      • यह Windows 98 का अधिकांश हिस्सा कॉपी करने, system को target drive से Windows 98 boot करने के लिए सेट करने, और फिर reboot के साथ समाप्त होता है
    • तीसरा चरण Windows 98 में पहली boot के बाद Windows 98 के भीतर चलता है
  • Windows 98 पहले से इंस्टॉल किए हुए कई PC ऊपर बताए गए दूसरे चरण के अंतिम हिस्से के एक modified state में जारी किए जाते थे
    • तीसरा चरण "Windows 98 को पहली बार शुरू किया जा रहा है" संदेश से शुरू होता है और फिर user name और company name पूछता है
    • इसलिए PC खरीदने वाले को preinstalled system मिलता था, लेकिन वह personalization के लिए तैयार होता था
  • इंस्टॉलेशन के दौरान किसी भी समय प्रक्रिया रोकी जा सकती है, या emulator में इंस्टॉल हो रही image की जांच करके देखा जा सकता है कि disk पर क्या है और runtime environment क्या है
  • ऊपर बताए गए किसी भी environment से इंस्टॉलेशन प्रक्रिया शुरू की जा सकती है, और इसी वजह से Windows 98 upgrade (MS-DOS, Windows 3, या Windows 95 से) संभाल पाता है

GN⁺ की राय

  • यह दिलचस्प है कि Windows 98 की इंस्टॉलेशन प्रक्रिया Windows 3.1 के एक न्यूनतम version का उपयोग करती है, लेकिन resource constraints की वजह से यह शायद मजबूरी वाला चुनाव था
  • उस समय floppy disk में OS, इंस्टॉलर, और पूरा data समाना संभव नहीं था, इसलिए लगता है कि इसी तरह इंस्टॉलेशन प्रक्रिया को अलग-अलग हिस्सों में बांटा गया
  • user experience consistency की अहमियत समझी जाती थी, लेकिन तकनीकी सीमाओं के कारण उसे पूरी तरह लागू करना शायद मुश्किल था। Windows 3.x जैसी UI बनाकर familiar feel देने की कोशिश की गई, यह काबिले-तारीफ़ है
  • यह उस बात का उदाहरण है कि 90 के दशक के आखिर में भी GUI-आधारित OS को शुरू से अंत तक पूरी तरह एकसमान बनाना आसान नहीं था
  • आजकल इंस्टॉलेशन प्रक्रिया में hardware को अपने-आप पहचानकर OS image को सीधे कॉपी करने का तरीका ज्यादा इस्तेमाल होता है, लेकिन उस समय OS को कई चरणों में बांटकर क्रमवार बनाना ही व्यावहारिक तरीका था

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