1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-05-06 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 1970–80 के दशक में Atari के coin-op डिविजन में काम करने वाले industrial designer Mike Jang अपने निधन तक Atari arcade cabinets की बाहरी बनावट और physical control experience गढ़ने वाले प्रमुख व्यक्ति बने रहे
  • उनके designs केवल स्क्रीन पर दिखने वाले game तक सीमित नहीं थे, बल्कि player के शरीर से सीधे जुड़ने वाले cabinet ergonomics, dedicated controls, parts और molding तक फैले हुए थे
  • Atari cabinets को in-house बनाता था और test results के अनुसार तेजी से modify करता था; Missile Command का design बड़े marquee पर feedback के बाद production model के रूप में काफी बदल गया
  • उनके काम का दायरा Starship 1, Asteroids Deluxe, Missile Command, Star Wars cockpit, RoadBlasters, Hard Drivin’, Stun Runner जैसे कई arcade hardware और patents तक गया
  • Stanford University को दान किया गया Michael Jang collection of Atari materials, 1978-1991 उस समय की industrial design process को trace करने वाला research material बना हुआ है

Atari coin-op industrial design के केंद्र में रहे व्यक्ति

  • Mike Jang ने San Jose State University में design की पढ़ाई करने के बाद 1970 के दशक के मध्य में Atari की Industrial Design team join की और 1980 के दशक तक वहां काम किया
  • Atari जब arcade video games के golden age से गुजरते हुए बढ़ रहा था, उस दौर में उन्होंने coin-op डिविजन में game production site पर cabinet design संभाला
  • industrial designer के रूप में उनका मुख्य काम player द्वारा cabinet को छूने और operate करने वाली physical interface को परिष्कृत बनाना था
    • control की position, शरीर की posture, field of view, हाथ पहुंचने का तरीका जैसे factors game experience को सीधे प्रभावित करते थे
    • dedicated controls, parts और molding की जरूरत होने पर उन्होंने company को उन्हें खुद बनाने के लिए आगे बढ़ाया
  • Atari का cabinet design Jang और team द्वारा detailed choices की समीक्षा और testing के बाद, मुख्यतः in-house production के जरिए लागू किया जाता था
  • उनके नाम से registered कई Atari-related patents भी बचे हुए हैं

CAD से पहले in-house production और तेज testing

  • Missile Command prototype cabinet में Mike Jang का काफी design work reflected था
  • उस समय arcade game development CAD से पहले का था, इसलिए cabinets drafting table, pencil और paper से बनाए जाते थे
    • wood और plastic parts की drawings in-house engineering woodshop को भेजी जाती थीं
    • metal parts दूसरे in-house workshop में बनाए जाते थे
    • competitors तक game leak न हो, इसलिए सारा काम एक ही building के अंदर किया जाता था
  • शुरुआती लक्ष्य पहले testing के लिए game की 1 unit बनाना था
    • पहले test की response अच्छी हो तो और units बनाकर additional testing की जा सकती थी
    • results अच्छे हों तो जल्द से जल्द production शुरू करने की कोशिश होती थी
    • testing में चल रहे game को देखकर दूसरे operators illegal copies बना सकते थे, इसलिए माना गया कि court action से पहले ज्यादा units बेचना cost-effective होगा

Missile Command ने दिखाया iterative design

  • Mike Jang ने Missile Command की शुरुआती idea को अमेरिकी military nuclear console से प्रेरित होकर sketch किया
  • original cabinet को testing में बड़े marquee पर negative feedback मिलने के बाद design में बड़ा बदलाव किया गया
    • existing drawings पर नए लाल lines से production cabinet का shape दिखाया गया
    • यही modification आज पहचाने जाने वाले Missile Command cabinet shape तक पहुंचा
  • cabinet production और hardware testing ने internal और field दोनों जगह problems उजागर कीं, और industrial design team को drawings पर वापस जाकर फिर सुधार करना पड़ा
  • Atari engineer Jed Margolin ने कहा कि temperature testing में internal temperature बहुत high होने पर Jang ने vents, extra vents और कभी-कभी fans तक जोड़ने में बिना परेशानी respond किया

प्रमुख cabinets और specific design work

  • Mike Jang के शुरुआती patented cabinets में से एक 1976 में release हुआ Starship 1 था
  • 1981 की एक photo में वे colleague Dave Cook के साथ Asteroids Deluxe cabinet design पर चर्चा करते दिखते हैं
  • RoadBlasters की शुरुआती production supervise करने के लिए उन्होंने Atari Ireland की Tipperary facility भी visit की
    • वे Dave Cook के साथ Ireland factory गए, और दोनों के projects उस factory में शुरू हो रहे थे
    • paper printouts के रूप में cabinet parts drawings दी गईं, और वे RoadBlasters का पहला prototype बनाने वाली woodshop में गए
    • कहा गया कि cabinet की condition अच्छी थी, इसलिए उस हिस्से में कोई problem नहीं थी
  • Star Wars cockpit cabinet में उन्होंने initial concept शुरू किया, जिसके बाद दूसरे designer ने monitor के सामने वाले plastic parts की detailed work संभाली
    • Jang ने फिल्मों में Millennium Falcon ramp आदि में अक्सर दिखने वाले hydraulic ram के रूप को plastic parts में शामिल किया
    • roof side में mechanical feel बनाए रखने के लिए truss-style design डाला गया
    • वह part angled router bit से कटा particle board था, और black paint किए wood texture को लेकर चिंता थी, लेकिन completion के बाद वह noticeable नहीं लगा
  • उनके काम में Hard Drivin’ cabinet design patent, Stun Runner, 1984 में partly completed लेकिन unreleased Starfighter, और roofless cockpit driving cabinet Malibu Grand Prix के designs भी शामिल थे
  • Firefox में उन्होंने control panel design संभाला, और Hydra ने Jang के full cabinet sketch का उपयोग किया

Atari के बाद का काम और बचे हुए materials

  • Atari के बाद Mike Jang की Hot Rodding में गहरी रुचि रही, और उन्होंने automobile design mockups में भी अपनी design skills का उपयोग किया
  • 1989 में उन्होंने 1951 Mercury coupe खरीदी और लंबे समय तक उसे detail में customize किया; निधन तक वह car उनके पास रही
  • उनके Atari-related documents Stanford University को donate किए गए और Michael Jang collection of Atari materials, 1978-1991 के रूप में preserved हैं
  • यह collection researchers के access और viewing के लिए उपलब्ध है
  • Mike Jang की design legacy उनके बनाए कई Atari arcade hardware में बची हुई है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-05-06
Hacker News की राय
  • Star Wars कैबिनेट का डिज़ाइन मेरी ज़िंदगी के सबसे immersive गेमिंग अनुभवों में से एक बना हुआ है
    उस गेम ने मेरी कल्पना को भड़का दिया था, और भले ही मेरी skill कभी खास नहीं रही, लेकिन खेलते समय मैं सचमुच spaceship pilot जैसा महसूस करता था
    इसके उलट Missile Command में मैं अंत तक टिक सकता था, इतना कि कुर्सी पर बैठकर पैरों से खेलने का तरीका भी सीख लिया था
    Mike के गुजर जाने की बात सिर्फ दुखद नहीं लगती। हर कोई मरता है, और लगता है उन्होंने एक भरपूर जीवन जिया

    • दोस्त Devon के साथ Atari Cambridge Research Labs जाने पर, ribbon cable के गुच्छों से निकलकर Lisp Machine से जुड़ी एक Star Wars कैबिनेट देखने की याद अब भी साफ है
      प्राथमिक स्कूल में Star Wars trading cards का पूरा सेट जमा कर चुका था और Chewbacca की नकल भी कर सकता था, इसलिए भले ही उसे असल में खेल नहीं पाया, उसने गहरी छाप छोड़ी
      बाद में Mountain View के garage में मेरे पास Star Wars का console version था, लेकिन Atari Cambridge Research Labs वाली वह कैबिनेट या उससे जुड़ी Lisp Machine कभी नहीं रही
      Bill St. Clair के LinkedIn और resume में भी “Symbolics Lisp Machine code से Star Wars arcade game को graphics output device के रूप में इस्तेमाल किया” लिखा है, जिससे पक्का हुआ कि यह मेरा सपना नहीं था: https://www.linkedin.com/in/wwstc/details/experience/
      संबंधित career history और account भी बचे हुए हैं: https://web.archive.org/web/20160315014835/https://lisplog.o..., https://news.ycombinator.com/user?id=bill-stclair, https://billstclair.com/
      Atari Cambridge Research Lab की Lisp Machine से जुड़ी सामग्री में कई दिलचस्प चीजें हैं, लेकिन Star Wars machine नहीं दिखती: https://tcm.computerhistory.org/CHMfiles/Atari%20Research%20...
      पहले भी मैंने यह याद साझा की है, और Cynthia Solomon की video list में Alan Kay, Margaret Minsky, David Levitt आदि के शामिल Atari Cambridge Research के अन्य demos हैं: https://news.ycombinator.com/item?id=18803966, https://www.youtube.com/watch?v=CR2CwKculBU&list=PL850B65ECB...
      1992 की एक Usenet post में भी यह कहानी बची है कि घर के एक roommate ने Star Wars machine लाकर रखी थी, और Death Star उड़ाने के बाद थोड़ी देर आराम करने के लिए वह एकदम सही थी: https://groups.google.com/g/alt.games.video.classic/c/WQ62u7...
    • मैंने एक बार reentry vehicle को आसमान में चलते देखा था, और वे उलटी parallel lines इतनी Missile Command जैसी लग रही थीं कि मेरे दिमाग में बस वही आया
    • “खेलते समय मैं spaceship pilot था” यह सुनते ही तुरंत The Last Starfighter याद आता है
      “Greetings, Starfighter. You have been recruited by the Star League to defend the frontier against Xur and the Ko-Dan armada.”
      और उन्होंने वह कैबिनेट भी design की थी
  • किशोरावस्था से पहले मैंने TRS-80 Model 1 पर programming पहली बार सीखी, और उस समय मुझे लगता था कि मैं BASIC और Z80 assembly अच्छी तरह जानता हूं
    उसी दौर में मैं माता-पिता से सिक्के लेकर Space Invaders खेलता था, और यह लेख बिल्कुल उसी जगह को छूता है
    मैं first-generation video games और personal computers बनाने वाले लोगों के कंधों पर खड़ा था, और उनके काम की वजह से मैं एक शानदार career शुरू कर पाया
    अब वह पीढ़ी बूढ़ी हो रही है और दुनिया छोड़ रही है, लेकिन उनका काम बुनियाद था और कम से कम मेरे लिए बहुत बड़ी प्रेरणा था

    • अगर आपको ऐसी कहानियां पसंद हैं, तो Ted Dabney Experience Podcast भी अच्छा लगेगा: https://www.teddabneyexperience.com/
  • Atari मेरी teenage years की इकलौती प्रेरणा थी। video games भी, और home computers भी
    Ad Astra, Mike. शानदार कामों के लिए धन्यवाद

  • सच कहूं तो जब भी पढ़ता हूं कि पूरी तरह pioneer रहे लोग दुनिया छोड़ गए, तो हमेशा दुख होता है
    Mike भी उन्हीं में से एक थे
    पहली बार Star Wars कैबिनेट देखते ही मैं उसमें खो गया था, और उसके अंदर बैठना ही तनावभरा रोमांच देता था
    Mike ने वाकई कमाल कर दिया था

  • Starship-1 कैबिनेट की तस्वीर देखते ही मुझे लगा जैसे मैं 1979 या 1980 के आसपास Forum 303 Mall के उस शानदार arcade में लौट गया हूं
    Mike Jang को न जानने के समय मैं सोचता था कि हर कैबिनेट बस उस समय उपलब्ध team members के काम का नतीजा रही होगी
    पीछे मुड़कर देखने पर लगता है कि Atari Coin-op की “style” Mike की consistent और cohesive team की वजह से ही मौजूद थी

  • जिसे मैं अपनी कल्पना कहता हूं, उसके बड़े हिस्से को रंग और आकार देने के लिए Mike का धन्यवाद
    अब जाकर समझ में आ रहा है कि मैं उनका कितना ऋणी रहा हूं

  • उन्होंने design किए arcade games मैंने कभी खुद नहीं खेले, लेकिन लोगों के enjoy करने लायक शानदार physical objects बनाने की तस्वीरें प्रेरणा देती हैं
    ऐसी चीजें देखकर हमेशा furniture making जैसी कोई चीज शुरू करने का मन करता है, लेकिन space और equipment requirements सोचूं तो कहीं बहुत बड़े घर में shift हुए बिना यह practically मुश्किल लगता है