आइसबर्ग बनाकर देखें कि वह कैसे तैरता है
(joshdata.me)- Iceberger एक सरल गेम है जिसमें आप खुद एक आइसबर्ग बनाकर देख सकते हैं कि वह पानी पर किस दिशा में स्थिर होगा
- आइसबर्ग की घनता पानी से कम होती है, इसलिए उसके द्रव्यमान का लगभग 10% हिस्सा पानी की सतह के ऊपर रहता है
- कौन-सा हिस्सा ऊपर की ओर रहेगा, यह सिर्फ आकार देखकर तय करना मुश्किल है; 3D mass distribution और पानी की तुलना में relative density इसका असर तय करते हैं
- इस पेज का simulation वास्तविक भौतिक घटना को पूरी तरह पुनर्निर्मित करने के बजाय, उससे जुड़े तत्वों को approximate करके दिखाता है
- यह गेम @GlacialMeg के उस ट्वीट से प्रेरित है जिसमें वैज्ञानिकों से आइसबर्ग को स्थिर दिशा में बनाने का सुझाव दिया गया था
खुद बनाकर देखें आइसबर्ग की स्थिर दिशा
- Iceberger एक ऐसा गेम है जिसमें उपयोगकर्ता आइसबर्ग का आकार बनाता है, और फिर यह दिखाया जाता है कि वह पानी में कैसे तैरेगा
- आइसबर्ग की घनता पानी से कम होने के कारण उसके द्रव्यमान का लगभग 10% हिस्सा पानी की सतह के ऊपर रहता है
- लेकिन “कौन-सी दिशा ऊपर रहेगी”, यह सिर्फ साधारण 2D आकार से तय नहीं होता
simulation की सीमाएँ और प्रेरणा
- असली आइसबर्ग इस पेज के नतीजों के बिल्कुल उसी दिशा में तैरें, यह ज़रूरी नहीं है
- वास्तविक दिशा में 3D mass distribution महत्वपूर्ण होता है
- पानी की तुलना में आइसबर्ग की relative density भी असर डालती है
- यह पेज इन तत्वों को approximate करके संभालता है
- यह गेम @GlacialMeg के ट्वीट से प्रेरित है
- उस ट्वीट में वैज्ञानिकों से आइसबर्ग को स्थिर दिशा में बनाने का एक अनौपचारिक और उत्साही प्रस्ताव था
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
पानी के ऊपर सिर्फ समतल सतह ही दिख रही थी, इसलिए थोड़ा निराशाजनक लगा था, लेकिन नीचे वाला ट्वीट पढ़ने के बाद समझ आया कि वही मुख्य बात थी
https://threadreaderapp.com/thread/1362557149147058178.html
लगता है x.com पर अकाउंट के बिना पहला ट्वीट पढ़ने के बाद आगे न पढ़ पाने की व्यवस्था करने के लिए Elon का शुक्रिया अदा करना चाहिए
https://imgur.com/a/7KANxOn
हालांकि ऐसा प्रकृति में होना लगभग असंभव सा लगता है :-)
स्थिर अवस्था सिर्फ वही होती है जहाँ यह बायाँ-दायाँ घूर्णन बल संतुलन में हो
अगर हिमखंड खड़ी स्थिति में तैर रहा हो और गुरुत्वकेंद्र के आधार पर एक तरफ, यानी नीचे वाले आधे हिस्से का द्रव्यमान दूसरी तरफ से अधिक पानी में डूबा हो, तो वह तब तक घूमने की प्रवृत्ति रखेगा जब तक दोनों तरफ बराबर मात्रा में हिस्सा पानी के ऊपर न आ जाए
इसलिए द्रव्यमान वितरण के अनुसार क्षैतिज दिशा का जीतना आसान होता है
बेशक, खड़ी अवस्था में संतुलित हिमखंड भी संभव है, लेकिन वह उंगली पर पेंसिल खड़ी करने जैसा है—स्थिर नहीं, और ग्लेशियर से पहली बार टूटकर अलग होने के झटके जैसी छोटी-सी गड़बड़ी से भी वह अधिक स्थिर क्षैतिज मुद्रा में लौटने की संभावना रखता है
मैं इसका निर्माता हूँ। कुछ साल बाद इसे फिर से साझा होते देखना अच्छा लगा
विज्ञान अमर रहे! अपने आसपास के climate scientist का समर्थन करें
एक सवाल है: दूसरे कमेंट्स की तरह अगर 45-degree सीधी रेखा खींचें तो boundary condition जैसा व्यवहार दिखता है
यह physics की वजह से है या simulation implementation की वजह से, जानना चाहता हूँ
मुझे कुछ ऐसी आकृतियाँ भी मिलीं जिन्हें simulation ठीक से handle नहीं कर पाता; सुई जैसी बहुत चौड़ी और पतली आकृतियाँ बहुत ज़ोर से दोलन करती हैं और लगता नहीं कि रुकती हैं या धीमी पड़ती हैं
मैंने एक ऐसा डिज़ाइन बनाया है जो अनंत समय तक डगमगाता रहता है :D
वीडियो loop नहीं है, सचमुच रिकॉर्ड किया गया है
https://streamable.com/0a9zmb
https://jmp.sh/s/ARfqurF7BYQExwIQmWXZ
उसी ट्वीट से प्रेरित एक संस्करण भी बना है, जिसमें पहले से रखी गई आकृतियाँ हैं और बलों को स्पष्ट रूप से दिखाया गया है: https://engaging-data.com/iceberger-remixed/
यह सब 2021 की सामग्री है, और मुझे लगता है कि मैंने इसे इससे पहले भी देखा था, लेकिन ढूँढ नहीं पाया
HTML source code पढ़ने में मज़ेदार है क्योंकि उसमें comments अच्छे से लिखे गए हैं
drag, mass और density को model करने के लिए काफ़ी गणित है, और बर्फ व समुद्री पानी की specific gravity का इस्तेमाल किया गया है, साथ ही 2D में इसे अधिक यथार्थवादी दिखाने के लिए कुछ adjustments भी हैं
अपने आप को काटने वाले self-intersecting polygon भी डाले जा सकते हैं
इमेज paste भी की जा सकती है! कोड इमेज को trace करके सबसे complex polygon चुनता है
यह सचमुच मज़ेदार और सटीक है। मैंने बाथटब में परीक्षण किया, और lettuce ठीक उसी तरह तैर रही थी जैसी मैंने बनाई थी
यह 2021 की पोस्ट है
https://news.ycombinator.com/item?id=26201160
पता नहीं Twitter पर यह सुझाव पहले किसने दिया था। मैं thread पढ़ नहीं सकता और subscribe करने का इरादा भी नहीं है, इसलिए जाँच नहीं कर सकता
एक अच्छा अतिरिक्त feature यह हो सकता है कि हिमखंड को स्थिरता से तैरने वाली स्थिति तक पहुँचने के लिए जितनी दूरी तय करनी पड़े, उसके व्युत्क्रमानुपाती एक score दिया जाए
आदर्श रूप से यह एक बहुत कठिन लक्ष्य हो, जिसमें शुरुआत से ही जल-स्तर की ऊँचाई सहित पूरी तरह स्थिर अवस्था में आकृति बनानी पड़े
उसके बाद पहली कोशिश में सही ऊँचाई fine-tune की जा सकती है
लेकिन इसे अच्छा game बनाने के लिए शायद कुछ और constraints चाहिए होंगे। जैसे पानी के ऊपर अधिकतम ऊँचाई पर ज़्यादा points देना, या melting के दौरान polar bear अपने पैर कितनी देर तक सूखे रख सकता है उसके आधार पर score देना
कम ऊँचाई और ज़्यादा चौड़ाई वाली पट्टी गेंद जैसी आकृति की तुलना में ज़्यादा जल्दी पिघलेगी
यह वाकई शानदार, सचमुच cool चीज़ है
मैंने एक सीधी रेखा खींची और वह लगातार घूमती रही :D
क्लासिक tip of the iceberg उदाहरण बनाकर देखना काफ़ी मज़ेदार है, क्योंकि वह उलट जाता है :D