2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-06-10 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Iceberger एक सरल गेम है जिसमें आप खुद एक आइसबर्ग बनाकर देख सकते हैं कि वह पानी पर किस दिशा में स्थिर होगा
  • आइसबर्ग की घनता पानी से कम होती है, इसलिए उसके द्रव्यमान का लगभग 10% हिस्सा पानी की सतह के ऊपर रहता है
  • कौन-सा हिस्सा ऊपर की ओर रहेगा, यह सिर्फ आकार देखकर तय करना मुश्किल है; 3D mass distribution और पानी की तुलना में relative density इसका असर तय करते हैं
  • इस पेज का simulation वास्तविक भौतिक घटना को पूरी तरह पुनर्निर्मित करने के बजाय, उससे जुड़े तत्वों को approximate करके दिखाता है
  • यह गेम @GlacialMeg के उस ट्वीट से प्रेरित है जिसमें वैज्ञानिकों से आइसबर्ग को स्थिर दिशा में बनाने का सुझाव दिया गया था

खुद बनाकर देखें आइसबर्ग की स्थिर दिशा

  • Iceberger एक ऐसा गेम है जिसमें उपयोगकर्ता आइसबर्ग का आकार बनाता है, और फिर यह दिखाया जाता है कि वह पानी में कैसे तैरेगा
  • आइसबर्ग की घनता पानी से कम होने के कारण उसके द्रव्यमान का लगभग 10% हिस्सा पानी की सतह के ऊपर रहता है
  • लेकिन “कौन-सी दिशा ऊपर रहेगी”, यह सिर्फ साधारण 2D आकार से तय नहीं होता

simulation की सीमाएँ और प्रेरणा

  • असली आइसबर्ग इस पेज के नतीजों के बिल्कुल उसी दिशा में तैरें, यह ज़रूरी नहीं है
    • वास्तविक दिशा में 3D mass distribution महत्वपूर्ण होता है
    • पानी की तुलना में आइसबर्ग की relative density भी असर डालती है
    • यह पेज इन तत्वों को approximate करके संभालता है
  • यह गेम @GlacialMeg के ट्वीट से प्रेरित है
    • उस ट्वीट में वैज्ञानिकों से आइसबर्ग को स्थिर दिशा में बनाने का एक अनौपचारिक और उत्साही प्रस्ताव था

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-06-10
Hacker News की राय
  • पानी के ऊपर सिर्फ समतल सतह ही दिख रही थी, इसलिए थोड़ा निराशाजनक लगा था, लेकिन नीचे वाला ट्वीट पढ़ने के बाद समझ आया कि वही मुख्य बात थी
    https://threadreaderapp.com/thread/1362557149147058178.html
    लगता है x.com पर अकाउंट के बिना पहला ट्वीट पढ़ने के बाद आगे न पढ़ पाने की व्यवस्था करने के लिए Elon का शुक्रिया अदा करना चाहिए

    • गैर-समतल उदाहरण यहाँ है
      https://imgur.com/a/7KANxOn
      हालांकि ऐसा प्रकृति में होना लगभग असंभव सा लगता है :-)
    • हिमखंड के दोनों तरफ, 2D में देखें तो बायाँ/दायाँ हिस्सा गुरुत्वकेंद्र को धुरी मानकर पानी के ऊपर उठने के लिए एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं, ऐसा समझ सकते हैं
      स्थिर अवस्था सिर्फ वही होती है जहाँ यह बायाँ-दायाँ घूर्णन बल संतुलन में हो
      अगर हिमखंड खड़ी स्थिति में तैर रहा हो और गुरुत्वकेंद्र के आधार पर एक तरफ, यानी नीचे वाले आधे हिस्से का द्रव्यमान दूसरी तरफ से अधिक पानी में डूबा हो, तो वह तब तक घूमने की प्रवृत्ति रखेगा जब तक दोनों तरफ बराबर मात्रा में हिस्सा पानी के ऊपर न आ जाए
      इसलिए द्रव्यमान वितरण के अनुसार क्षैतिज दिशा का जीतना आसान होता है
      बेशक, खड़ी अवस्था में संतुलित हिमखंड भी संभव है, लेकिन वह उंगली पर पेंसिल खड़ी करने जैसा है—स्थिर नहीं, और ग्लेशियर से पहली बार टूटकर अलग होने के झटके जैसी छोटी-सी गड़बड़ी से भी वह अधिक स्थिर क्षैतिज मुद्रा में लौटने की संभावना रखता है
    • https://i.imgur.com/ixBkSsV.png
    • ऐसी आकृति आज़माएँ जिसमें बिल्कुल भी समतल सतह न हो। जैसे पंचकोणीय तारा
  • मैं इसका निर्माता हूँ। कुछ साल बाद इसे फिर से साझा होते देखना अच्छा लगा
    विज्ञान अमर रहे! अपने आसपास के climate scientist का समर्थन करें

    • यह शिक्षा के लिए शानदार simulation है। इस पर काम करने के लिए धन्यवाद
      एक सवाल है: दूसरे कमेंट्स की तरह अगर 45-degree सीधी रेखा खींचें तो boundary condition जैसा व्यवहार दिखता है
      यह physics की वजह से है या simulation implementation की वजह से, जानना चाहता हूँ
    • बहुत शानदार
      मुझे कुछ ऐसी आकृतियाँ भी मिलीं जिन्हें simulation ठीक से handle नहीं कर पाता; सुई जैसी बहुत चौड़ी और पतली आकृतियाँ बहुत ज़ोर से दोलन करती हैं और लगता नहीं कि रुकती हैं या धीमी पड़ती हैं
    • बहुत बढ़िया बनाया है। यह simulation 2D है; अगर 3D हो तो क्या नतीजा अलग होगा? अब तो लगभग styrofoam काटकर खुद जाँचने का मन हो रहा है
      • js
  • मैंने एक ऐसा डिज़ाइन बनाया है जो अनंत समय तक डगमगाता रहता है :D
    वीडियो loop नहीं है, सचमुच रिकॉर्ड किया गया है
    https://streamable.com/0a9zmb

    • मेरे बेटे ने मुझसे बेहतर डिज़ाइन बनाकर मुझे हरा दिया। वह बहुत ज़्यादा हिलता-डुलता और उछलता है :)
      https://jmp.sh/s/ARfqurF7BYQExwIQmWXZ
    • लगता है यह लंबी और पतली आकृतियों को ठीक से handle नहीं कर पाता। कुछ आकृतियाँ लगातार चलती रहती थीं और कभी-कभी उलट भी जाती थीं
  • उसी ट्वीट से प्रेरित एक संस्करण भी बना है, जिसमें पहले से रखी गई आकृतियाँ हैं और बलों को स्पष्ट रूप से दिखाया गया है: https://engaging-data.com/iceberger-remixed/
    यह सब 2021 की सामग्री है, और मुझे लगता है कि मैंने इसे इससे पहले भी देखा था, लेकिन ढूँढ नहीं पाया

  • HTML source code पढ़ने में मज़ेदार है क्योंकि उसमें comments अच्छे से लिखे गए हैं
    drag, mass और density को model करने के लिए काफ़ी गणित है, और बर्फ व समुद्री पानी की specific gravity का इस्तेमाल किया गया है, साथ ही 2D में इसे अधिक यथार्थवादी दिखाने के लिए कुछ adjustments भी हैं
    अपने आप को काटने वाले self-intersecting polygon भी डाले जा सकते हैं
    इमेज paste भी की जा सकती है! कोड इमेज को trace करके सबसे complex polygon चुनता है

  • यह सचमुच मज़ेदार और सटीक है। मैंने बाथटब में परीक्षण किया, और lettuce ठीक उसी तरह तैर रही थी जैसी मैंने बनाई थी

  • यह 2021 की पोस्ट है
    https://news.ycombinator.com/item?id=26201160

  • पता नहीं Twitter पर यह सुझाव पहले किसने दिया था। मैं thread पढ़ नहीं सकता और subscribe करने का इरादा भी नहीं है, इसलिए जाँच नहीं कर सकता
    एक अच्छा अतिरिक्त feature यह हो सकता है कि हिमखंड को स्थिरता से तैरने वाली स्थिति तक पहुँचने के लिए जितनी दूरी तय करनी पड़े, उसके व्युत्क्रमानुपाती एक score दिया जाए
    आदर्श रूप से यह एक बहुत कठिन लक्ष्य हो, जिसमें शुरुआत से ही जल-स्तर की ऊँचाई सहित पूरी तरह स्थिर अवस्था में आकृति बनानी पड़े

    • अगर बहुत स्थिर आकृति बनाई जाए तो उस लक्ष्य के काफ़ी करीब पहुँचा जा सकता है। उदाहरण के लिए कम ऊँचाई और बहुत अधिक चौड़ाई वाली आकृति, या ऐसी समबाहु त्रिभुज जिसका एक कोना नीचे की ओर हो
      उसके बाद पहली कोशिश में सही ऊँचाई fine-tune की जा सकती है
      लेकिन इसे अच्छा game बनाने के लिए शायद कुछ और constraints चाहिए होंगे। जैसे पानी के ऊपर अधिकतम ऊँचाई पर ज़्यादा points देना, या melting के दौरान polar bear अपने पैर कितनी देर तक सूखे रख सकता है उसके आधार पर score देना
      कम ऊँचाई और ज़्यादा चौड़ाई वाली पट्टी गेंद जैसी आकृति की तुलना में ज़्यादा जल्दी पिघलेगी
  • यह वाकई शानदार, सचमुच cool चीज़ है
    मैंने एक सीधी रेखा खींची और वह लगातार घूमती रही :D

  • क्लासिक tip of the iceberg उदाहरण बनाकर देखना काफ़ी मज़ेदार है, क्योंकि वह उलट जाता है :D