1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-06-12 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

POV-Ray परिचय

Persistence of Vision Raytracer (POV-Ray) एक उच्च-गुणवत्ता वाला मुफ्त सॉफ़्टवेयर टूल है, जिसका उपयोग शानदार 3D ग्राफ़िक्स बनाने के लिए किया जाता है। इसका source code भी उपलब्ध है ताकि उपयोगकर्ता इसे स्वयं port कर सकें।

डाउनलोड और नेविगेशन

  • डाउनलोड: POV-Ray डाउनलोड करने के लिए download page पर जाएँ।
  • नेविगेशन: साइट में नेविगेट करने के लिए पेज के शीर्ष पर दिए गए navigation links का उपयोग करें।

संपर्क

  • सामान्य सहायता: resources and support page पर जाएँ।
  • वेबसाइट से संबंधित समस्याएँ: webmaster से संपर्क करें।
  • लाइसेंस संबंधी पूछताछ: license page के नीचे दिए गए पते का उपयोग करें।

POV-Ray से संबंधित समाचार

DKBTrace के संस्थापक का Kickstarter campaign

  • David K. Buck: DKBTrace के संस्थापक, और वह व्यक्ति जिन्होंने POV-Ray की नींव रखी।
  • Kickstarter campaign: open source IDE PigeonTalk के विकास के लिए funding जुटाना।
  • PigeonTalk: Smalltalk implementation, जो web browser में चलता है और WebSockets के जरिए Smalltalk engine से संचार करता है।

POV-Ray v3.8.0 beta test

  • Beta test: POV-Ray 3.8 का beta test चल रहा है।
  • GitHub: beta release GitHub repository में उपलब्ध है।
  • चर्चा: beta testing group forum में चल रही है।

POV-Ray की 30वीं वर्षगांठ

  • इतिहास: 29 जुलाई 1991 को पहला beta version CompuServe के GRAPHDEV forum में जारी किया गया था।

Wiki recovery

  • POV-Wiki: इसे नवीनतम MediaWiki version पर restore किया गया है।
  • Bug tracker: GitHub migration से पहले issues को track करने वाला legacy bug tracker भी restore किया गया है।

Forum recovery

  • Server recovery: server crash के बाद forum फिर से online हो गया है।

Blender के साथ integration

  • Blender: Blender से Persistence of Vision के लिए एक नया release।

white_dune VRML/X3D editor

  • POV-Ray export: white_dune 3D editor में POV-Ray export feature जोड़ा गया है।

Ray Tracing Gems के लिए papers आमंत्रित

  • Paper submission: Ray Tracing Gems में paper submit किए जा सकते हैं।

अन्य रुचिकर आइटम

Visualization Library

  • C++ middleware: उच्च-प्रदर्शन 2D और 3D graphics applications के लिए C++ middleware।

OGRE 1.7.1

  • Graphics rendering engine: 2001 से लोकप्रिय open source graphics rendering engine।

E-on Software का Vue 8.5

  • Digital nature solution: प्राकृतिक 3D environments के निर्माण, animation और rendering के लिए professional solution।

OpenTK Library 1.0 RC1

  • C# library: एक advanced low-level C# library।

Rhino for OS X

  • विकासाधीन: विकासाधीन Rhino OS X का pre-release version मुफ्त में उपलब्ध कराया गया है।

GN⁺ की राय

  • POV-Ray का ऐतिहासिक महत्व: DKBTrace और POV-Ray का इतिहास computer graphics के विकास में बड़ा योगदान रखता है।
  • PigeonTalk की संभावनाएँ: Smalltalk-आधारित PigeonTalk शिक्षा के लिए बहुत उपयोगी हो सकता है।
  • Beta test में भागीदारी: software development में रुचि रखने वालों के लिए beta test में भाग लेना एक अच्छा अनुभव हो सकता है।
  • Blender integration: Blender के साथ integration 3D graphics workflow को और अधिक efficient बना सकता है।
  • तकनीकी चुनौतियाँ: नई तकनीक अपनाते समय मौजूदा systems के साथ compatibility और learning curve जैसी बातों पर विचार करना चाहिए।

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-06-12
Hacker News की राय
  • पहली टिप्पणी: 11 साल पहले, Java में एक छोटा ray tracer लिखने के बाद, POV-Ray का इस्तेमाल करके ray tracing सीखी। 25 दिनों तक हर दिन कुछ फीचर्स सीखे और दिलचस्प दृश्य render किए। नतीजों का लिंक.

  • दूसरी टिप्पणी: 386 sx 25Mhz कंप्यूटर पर POV-Ray से साधारण दृश्य render करते हुए कंप्यूटर को पूरी रात चालू छोड़ने की याद है। 486 dx 33/66 Mhz में upgrade करने के बाद rendering कुछ दर्जन मिनटों में होने लगी।

  • तीसरी टिप्पणी: 1992 में एक roommate ने 386DX और 387 math coprocessor का इस्तेमाल करके एक छोटी 640x480 image render करने में कई दिन लगाए। DOS का ज़माना था, इसलिए एक बार में सिर्फ़ एक ही program चल सकता था। Sun workstation पर povray compile किया ताकि हर मशीन image को बाँटकर render करे।

  • चौथी टिप्पणी: कॉलेज के दिनों में gaming desktop पर गेम्स के अलावा कुछ करने की तलाश में POV-Ray मिला। तरह-तरह की चीज़ें बनाकर मज़ा आया, और image stitching जादू जैसा लगा। पासे के उदाहरण का लिंक.

  • पाँचवीं टिप्पणी: 10 साल पहले, एक brainfuck interpreter implement किया जो animated povray scene descriptions और brainfuck abstract machine का visualization output करता था। YouTube लिंक.

  • छठी टिप्पणी: जब अपने role model से पूछा कि गेम के pre-rendered sprites कैसे बनाए थे, तो उन्होंने बताया कि POV-Ray इस्तेमाल किया था। यह भी चेतावनी मिली कि scripting language से scene define करना शुरुआती लोगों के लिए जटिल हो सकता है।

  • सातवीं टिप्पणी: 1991 या 1992 में Atari ST पर POV-Ray का इस्तेमाल करके home video के title screens बनाए। 1996 या 1997 में एक software company में 3D animated GIF version का product logo बनाया। Internet Archive लिंक.

  • आठवीं टिप्पणी: architectural lighting/framework radiance में modeling की थी, जिसमें text file format में objects define किए जाते थे। लगता है POV-Ray उससे आगे निकल गया। 512x512 से 1024x1024 पर जाने पर rendering time ज्यामितीय रूप से बढ़ जाता था।

  • नौवीं टिप्पणी: 90 के दशक में POV-Ray से शानदार images पाने के लिए कंप्यूटर को पूरी रात चालू छोड़ना पड़ता था, यह याद है।

  • दसवीं टिप्पणी: POV-Ray Hall of Fame पसंद है, खासकर Riemann Sphere-Isosurface। अगर कोई simple povray-to-stl converter हो, तो 3D printing करना चाहूँगा। Hall of Fame लिंक.