GPU पर दुनिया का सिमुलेशन
4 अरब साल सिर्फ 4 मिनट में
- यह लेख GLSL fragment shader में लिखे गए procedural Earth simulation के implementation पर केंद्रित है
- यह पृथ्वी जैसे ग्रह के पूरे इतिहास को कुछ ही मिनटों में simulate करता है, और प्रति सेकंड 60 फ्रेम पर अपडेट होता है
आदिम ग्रह
- 4.5 अरब साल पहले, लावा के एक द्रव्यमान से शुरू हुई कहानी
- शुरुआती पृथ्वी asteroid टक्करों के कारण लाल और अत्यंत गर्म आदिम ग्रह थी
- procedural तरीके से बनाए गए terrain map के माध्यम से भू-भाग की ऊँचाई की गणना की जाती है
- अलग-अलग आकार के asteroid impact crater बनाए जाते हैं, और इन्हीं से terrain की ऊँचाई निर्धारित होती है
- asteroid impact crater 3D grid में बनाए जाते हैं, और hash function का उपयोग कर उनमें अनियमितता दी जाती है
- अंत में तैयार height map शुरुआती पृथ्वी के रूप को पुनर्निर्मित करता है
प्लेट टेक्टॉनिक्स
- पर्वत शृंखलाएँ, समुद्री गर्त और महाद्वीपीय भू-आकृतियाँ बनाने के लिए plate tectonics model का उपयोग किया जाता है
- प्रारंभिक वेग के साथ प्लेटों के seed positions को यादृच्छिक रूप से बनाया जाता है, और समय के साथ प्लेटें बढ़ती हैं
- प्लेट सीमाओं पर टक्कर होने पर terrain की ऊँचाई बढ़ती है
- यह टक्कर thermal erosion model के माध्यम से आसपास के pixels तक फैलती है
जल अपरदन
- प्राकृतिक भू-भाग का खुरदरा स्वरूप मुख्य रूप से river basin के निर्माण से तय होता है
- ऐसा model उपयोग किया जाता है जो low-resolution terrain map पर भी नदियों का simulation कर सकता है
- हर pixel अपने आसपास के 8 pixels को जाँचता है और सबसे तीव्र ढलान की दिशा में पानी बहता है
- अपरदन stream power law द्वारा संचालित होता है
- जल प्रवाह और अपरदन की परस्पर क्रिया से प्राकृतिक river basin बनते हैं
वैश्विक जलवायु
- climate system simulation mean sea level pressure (MSLP) map पर आधारित है
- MSLP map पर भूमि और महासागर की स्थिति तथा अक्षांश का प्रभाव पड़ता है
- मौसमों के बदलाव के अनुसार climate pattern बदलें, इसके लिए MSLP map को समायोजित किया जाता है
- MSLP के आधार पर हवा और तापमान उत्पन्न किए जाते हैं
- हवा उच्च दाब से निम्न दाब की ओर चलती है, और Coriolis effect को ध्यान में रखा जाता है
- वर्षा wind vector field के माध्यम से महासागर से भूमि की ओर पहुँचती है
जीवन
- जलवायु ग्रह पर जीवन के वितरण को प्रभावित करती है
- वर्षा के पैटर्न और तापमान में बदलाव पौधों की वृद्धि दर तय करते हैं
- मौसमी बदलावों के साथ शाकाहारी और शिकारी प्राणी स्थान बदलते हैं
- इन गतिशील परिवर्तनों का simulation करने के लिए Lotka-Volterra diffusion model का उपयोग किया जाता है
मानवता
- प्रारंभिक पृथ्वी की प्रस्तावना समाप्त होने के बाद, मानवता ग्रह की सतह पर उपनिवेश स्थापित करती है
- जीवाश्म ईंधन जलाकर वायुमंडल में कार्बन छोड़ती है
- कुछ सौ वर्षों में मानवता सभी जीवाश्म ईंधन संसाधनों का उपभोग कर लेती है और वायुमंडल में 5 ट्रिलियन टन कार्बन छोड़ती है
- इसके कारण greenhouse effect और मजबूत हो जाता है, और पृथ्वी का औसत तापमान लगभग 10 डिग्री बढ़ जाता है
- भूमध्य रेखा के आसपास के बड़े क्षेत्र अत्यधिक तापमान के कारण मनुष्यों के रहने लायक नहीं रहते
GN⁺ की संक्षिप्त प्रस्तुति
- यह लेख procedural Earth simulation के implementation process को विस्तार से समझाता है
- GLSL fragment shader का उपयोग करके terrain, plate tectonics, जल अपरदन, climate, life आदि का simulation किया गया है
- मानव गतिविधियों का पृथ्वी के पर्यावरण पर प्रभाव simulate करके यह चेतावनी का एहसास कराता है
- समान क्षमताओं वाले प्रोजेक्ट्स में "SimEarth" और "Universe Sandbox" की सिफारिश की गई है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
"I don't know, Timmy, being God is a big responsibility"नाम की एक लघु कहानी विश्व सिमुलेशन के विषय को संभालती है"Permutation City"नाम की एक hard SF किताब इस विषय से गहराई से जुड़ी हुई है