1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-08-02 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

परिचय

  • Hundred Rabbits कलाकारों का एक छोटा समूह है, जो आधुनिक तकनीक की योजनाबद्ध विफलताओं की संभावना की पड़ताल करता है और low-power solutions पर शोध करता है
  • प्रशांत महासागर में नौकायन करते हुए इन्होंने modern computing stack की नाज़ुकता को समझा, और सीखा कि पश्चिमी दुनिया के तटों से परे तकनीक किस तरह बिगड़ती जाती है

कहानी

  • 2016 की पहली समुद्री यात्रा के दौरान software और hardware की बार-बार होने वाली विफलताओं का अनुभव किया
  • सीमित energy storage और भरोसेमंद connectivity की कमी के कारण, इन्होंने नई परिस्थितियों के अनुरूप tools विकसित करने का निर्णय लिया
  • Electron framework का उपयोग करके प्रोग्राम विकसित किए, लेकिन बढ़ते आकार और energy usage की समस्या के कारण दूसरे solutions की तलाश करनी पड़ी
  • 6502 assembly सीखी, और NES ROM पर गेम चलाने का विचार मिला
  • 2021 में portability पर केंद्रित एक छोटा virtual machine Uxn डिज़ाइन किया

नाव ही क्यों

  • 2012 से 2014 तक जापान में रहकर animation studio और software company में काम किया
  • नौकायन के ज़रिये नई भाषाएँ और संस्कृतियाँ सीखने, और सहानुभूति, जिज्ञासा व रचनात्मकता को विकसित करने के लिए नाव पर जीवन चुना
  • 2016 में कनाडा के British Columbia से Pino खरीदी और प्रशांत महासागर की परिक्रमा की

स्थान

  • Pino की वर्तमान लोकेशन: कनाडा के पश्चिमी तट पर Clothes Bay
  • 2016 से 2020 तक प्रशांत महासागर की परिक्रमा करते हुए कई देशों का अन्वेषण किया
  • 2020 से 2023 तक Salish Sea का अन्वेषण किया
  • 2024 में British Columbia के उत्तरी तट और अमेरिका के SE Alaska का अन्वेषण किया

उपकरण सेटअप

  • इनके पास कई तरह के devices हैं, जिनमें से अधिकतर दान में मिले used उपकरण हैं
  • मुख्य workstation: Rek का Macbook Air 2013 और Dev का x250Thinkpad
  • मौजूदा समस्याएँ: Pinebook का keyboard error, MacbookPro 2012 की boot समस्या आदि

दस्तावेज़ीकरण

  • अप्रैल 2021 में वेबसाइट को wiki में बदलकर अब तक की सारी सीख को दर्ज किया
  • Rek अधिकांश लेखन करते हैं और Devine प्रूफरीडिंग व project documentation संभालते हैं
  • 2016 से 2020 तक यात्राओं को फ़िल्माया और हर महीने summary videos बनाए

लाइसेंस

  • सभी projects और assets पर MIT license और BY-NC-SA4.0 license लागू हैं
  • ज्ञान साझा करने और दूसरों द्वारा projects को बेहतर या उपयोगी बनाने का स्वागत है, लेकिन किसी और नाम से बेचने की अनुमति नहीं है

योगदान

  • सभी projects की source files SourceHut पेज पर देखी जा सकती हैं
  • वेबसाइट पर कोई tracker या analytics tools नहीं हैं

GN⁺ की संक्षिप्त जानकारी

  • Hundred Rabbits low-power solutions पर शोध करने और आधुनिक तकनीक की नाज़ुकताओं की पड़ताल करने वाला कलाकार समूह है
  • Electron framework की सीमाओं को पार करने के लिए इन्होंने Uxn virtual machine विकसित किया
  • नाव पर जीवन के माध्यम से नई भाषाएँ और संस्कृतियाँ सीखते हुए, टिकाऊ कलात्मक सृजन के तरीकों की तलाश की जाती है
  • विविध used उपकरणों का उपयोग किया जाता है, और सभी projects open source के रूप में साझा किए जाते हैं

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-08-02
Hacker News की टिप्पणियाँ
  • इनकी 2D music programming language Orca वाकई शानदार और मज़ेदार है। उदाहरण यहाँ हैं
    https://youtube.com/watch?v=MNF8SF69QvM&list=PLb1uDATFJPcEEG...
    https://youtube.com/watch?v=DBI8eBMGyYs
    https://youtube.com/watch?v=mxr8Dtw2R5w
    https://youtube.com/watch?v=RDZiKYSGsjg

    • Orca बेहतरीन है। एक लंबे वीकेंड में Orca से procedural generative music बनाना सीखने के बाद मैंने जो लेख लिखा था, वह यहाँ है
      https://inventingsituations.net/2021/12/26/procedural-music-...
      बनाए गए संगीत की स्क्रीन रिकॉर्डिंग भी है
      https://www.youtube.com/watch?v=tF-DD43sk2E
    • Orca की वजह से मैं कई सालों से चले आ रहे अपने संगीत-ठहराव से बाहर निकल पाया। पारंपरिक piano roll तरीके से बिल्कुल अलग sequencing होने के कारण यह दिलचस्प है, और modular synthesizer की तरह इसमें खिलौने की तरह छेड़छाड़ करते-करते पूरा काम न बन पाने की संभावना रहती है, फिर भी यह कल्पना को बहुत तेज़ी से जगाता है
    • Orca सीखना चाहने वालों के लिए मैंने tutorial और playground बनाया है
      https://metasyn.srht.site/learn-orca/
    • राजनीतिक रूप से मैं इनसे कई बातों पर सहमत नहीं हूँ, लेकिन इनकी creativity और product execution को मानना ही पड़ता है
    • https://midinous.com/ भी साथ में देखने लायक है
  • “धीरे चलो, और सुधारो।”
    यह मुख्यधारा के शोषणकारी tech labour के मूल रवैये के बिल्कुल उलट है, और इंसानियत जिस complexity के तूफ़ान पर लगातार अधिक निर्भर होती जा रही है, उसमें यह ज़रूरी नैतिकता लगती है
    प्राकृतिक evolution ने जो कमजोरियाँ छोड़ी हैं—जैसे cancer या prion diseases—उन्हें हम biological तौर पर धीरे-धीरे ठीक करने की कोशिश करते हैं, लेकिन information technology के evolution को हमने बेतरतीब दौड़ती वित्तीय survival-of-the-fittest प्रतियोगिता के हवाले कर दिया है, और वित्तीय चयन में जीतने वाली कंपनियों को इनाम दे रहे हैं

    • असली engineer को यह बात पता होनी चाहिए कि “पूर्णता तब नहीं मिलती जब जोड़ने को कुछ न बचे, बल्कि तब मिलती है जब हटाने को कुछ न बचे।” या शायद वे शुरू से ही जाने बिना engineering करने की कोशिश कर रहे हों
      जीवन में मैं अपना बढ़ता हुआ समय toolchain और काम के संदर्भ की complexity से जूझने में लगाता हूँ, जबकि outputs मात्रा और महत्व दोनों में घटते हुए महसूस होते हैं। ऐसा लगता है जैसे विपरीत हवा में पेशाब कर रहे हों और हाथ में लगभग कुछ न बचे; इसलिए मैं धीरे-धीरे Rabbits के जीवन-तरीके की ओर आकर्षित हो रहा हूँ
      हालांकि वित्तीय चयन भी सीमित संसाधनों पर समाज के प्राचीन काल से चलने का तरीका रहा है। मैं कड़ी प्रतिस्पर्धा से बचते हुए कम भीड़ वाले वैकल्पिक रास्ते खोजता हूँ, लेकिन ऐसा केवल तभी हो सकता है जब संभव हो
    • complexity का तूफ़ान” अभिव्यक्ति अच्छी है। “तूफ़ान” में ज़रूरी सारी बारीकियाँ आ जाती हैं, और वास्तव में “complexity” ही मुख्य शब्द है
    • इस नज़रिए से, धूप और समुद्र के सहारे baguette बेक करने वाला इनका पेज मुझे व्यक्तिगत रूप से सबसे ज़्यादा पसंद है
      https://100r.co/site/solar_cooking_experiment.html
      100Rabbits ऐसा लगता है जैसे Grothendieck का 1972 में CERN में दिया गया permatech lecture साकार हो गया हो
      https://github.com/Lapin0t/grothendieck-cern
      “मुझे लगता है कि कृषि, पशुपालन, decentralized energy production, और आज हावी चिकित्सा से बहुत अलग किसी तरह की चिकित्सा आगे आएगी। इन नए developments में शुद्ध creative आनंद की क्या भूमिका होगी, मैं नहीं कह सकता। मेरी आशा ऐसा creative development है जिसमें conceptual activity और हाथ से की जाने वाली physical activity के बीच कोई मूलभूत अंतर न हो। जब लोग अपनी जरूरतों के स्वामी बनकर ऐसी अवस्था में पहुँचेंगे जहाँ creativity का बड़ा हिस्सा मुक्त हो जाएगा—वह एक पीढ़ी में होगा या दस पीढ़ियों में, कोई नहीं जानता—तब सिर्फ किसी खास scientific elite को नहीं, बल्कि हर किसी को अपने समय का बड़ा हिस्सा शुद्ध रूप से creative, शुद्ध रूप से speculative, और शुद्ध रूप से playful research में लगाने का अवसर मिलेगा”
      इस lecture को मैं जल्द ही पोस्ट करने वाला हूँ
  • शुरुआत cult manifesto की भूमिका जैसी पढ़ी जाती है, फिर एक महत्वपूर्ण समस्या के काफी तार्किक समाधान में बदल जाती है। उलझन होती है, लेकिन आकर्षण भी है

    • यह लगातार बहुत practical हिस्सों और बहुत बेतुके हिस्सों के बीच उछलता रहता है
      बेतुका: sailboat पर Ableton और Photoshop चलाने के लिए पर्याप्त power नहीं है
      practical: इसलिए open source technology से बदल दिया
      बेतुका: वह technology Electron-based थी
      practical: Electron बहुत bloated था
      बेतुका: इसलिए सब कुछ NES पर port कर दिया
      practical: अब जहाँ भी NES emulate किया जा सकता है, वहाँ इनका software चल सकता है
    • The Baffler वह publication था जिसे मैं 90s की शुरुआत में मज़े से पढ़ता था
      https://thebaffler.com/
    • संभावित technical points या innovations हों भी, तो वे गैरज़रूरी तौर पर आगे रखे गए anti-capitalist, genderfluid, digital-nomad hippie-style लहजे के कारण पूरी तरह दब जाते हैं
  • कभी-कभी कोई शानदार tool या सुंदर software अचानक दिख जाता है और लगता है, “वाह, यह किसने बनाया होगा?” फिर खोजने पर पता चलता है कि इसे इन्हीं दो लोगों ने बनाया है। इनका approach अद्भुत और प्रेरक है, और दुनिया में इतनी अच्छी चीज़ें लाने के लिए धन्यवाद

    • सोच रहा हूँ कि क्या आपने व्यापक permatech community को भी देखा है
  • मुझे यह जानने की उत्सुकता है कि क्या कभी इनके पास खाना खत्म हो गया, नाव खराब हो गई, या किसी और वजह से ये मरते-मरते बचे हों या बहुत कठिनाई झेली हो। नाव बहुत छोटी है और इंजन भी सिर्फ एक है, फिर भी कभी-कभी ऐसा लगता है कि ये एक बार में हजारों km की यात्रा कर लेते हैं
    अगर मुझे पीछे हटकर ऐसा कुछ करना पड़े तो मैं तो बहुत संघर्ष करूंगा, लेकिन शायद अपना घर बेचकर ऐसी yacht खरीदूंगा जिसमें पानी, batteries, refrigerator और Starlink खूब लादा जा सके। फिर भी मुझे नहीं लगता कि ऐसी जिंदगी में मैं खुश रह पाऊंगा, और यह सामान्य जिंदगी से ज्यादा बेचैन करने वाली लगेगी

    • Rek एक बार जापान के उत्तर में Pacific तूफान के दौरान समुद्र में गिर चुके हैं। यह “Busy Doing Nothing” किताब में आता है
    • सहज धारणा के विपरीत, अच्छी तरह बनी बंद superstructure वाली छोटी vessel को मजबूती के लिहाज से फायदा होता है। मेरी समझ के मुताबिक सबसे बड़ा जोखिम capsizing के दौरान mast के टूटने का होता है
      संक्षेप में, मजबूती लंबाई के वर्ग के अनुपात में बढ़ती है, और vessel पर लगने वाला बल लंबाई के घन के अनुपात में बढ़ता है
      यह व्यक्ति छोटी ocean-going vessels के क्षेत्र में प्रमुख नाम है
      https://www.youtube.com/channel/UCptM0nqGDJLz14oP6ROdKRw/vid...
    • इनके page के मुताबिक ये 4 महीने का खाना और supplies store कर सकते हैं
      “Fully-geared, stocked with provisions for 4 months (food & water) Pino weighs 7484,274 kg (16,500 lbs)【7 484 kg】, or 8.25 tons.”
      https://100r.co/site/pino.html
  • इनके बनाए UXN / Varvara सचमुच खास हैं https://100r.co/site/uxn.html
    यह समझने योग्य software बनाने का approach है जिसमें complexity पर सख्त constraints लगाए जाते हैं; यह Viewpoint Research के STEPS project जैसा है, लेकिन इसका लक्ष्य ज्यादा ठोस है और इसका आधार कहीं छोटा और सरल है

    • जो लोग UXN सीखना चाहते हैं, उनके लिए मैंने emscripten-based online port बनाया है ताकि browser में coding, compiling और emulation किया जा सके
      https://metasyn.srht.site/learn-uxn/
  • Rek ने मेरी website पर मौजूद pufferfish की drawing बनाई थी, और मुझे वह बेहद प्रिय है https://j3s.sh

    • अच्छी site है। यह site और 100r, आजकल हर जगह चिपके हुए बेजान corporate AI कचरे के antidote जैसे लगते हैं। ऊपर से webring भी है, तो इसे नजरअंदाज किया ही नहीं जा सकता
  • जिन्हें और रुचि हो, उन्हें Devine की हाल की Strange Loop presentation की जोरदार सिफारिश करूंगा
    https://100r.co/site/computing_and_sustainability.html
    transcript और video दोनों उपलब्ध हैं। ये लोग computing में अलग रास्ते से आए और tools व platforms बनाए, जिन्हें industry के 90% लोग अपनी समझ से परे होने के कारण श्रद्धा/अचरज से देखने लायक मानेंगे। सच में प्रेरक है

    • ये शायद 15 साल से ज्यादा समय से सक्रिय हैं। हाल में मुझे कुछ repositories की copies भी मिलीं जिन्हें अब access या update नहीं किया जा सकता। ये बहुत दिलचस्प लोग और सामूहिक गतिविधि हैं, और यह सिर्फ software बनाने से कहीं ज्यादा है
  • https://100r.co/site/princess_louisa_inlet.html
    “PLI is truly a picturesque place, nestled between extraordinarily large mountains and cliffs, blessed with clear waters and lush forests. The waters in the inlet are very calm, it is well-shielded. Any boat wakes travel far thoughout the inlet, from wall to wall, and take a long while to subside. If motoring in this inlet, go slow.”
    HN पर मेरी पसंदीदा जगहों में से एक को देखकर हैरानी हुई। अगर आपको Princess Louisa Inlet जाने का मौका मिले, तो मैं इसकी जोरदार सिफारिश करूंगा
    glacier और समुद्र का contrast सांस रोक देने जितना खूबसूरत है
    https://www.google.com/maps/place/Princess+Louisa+Inlet/@50....

  • computing और computing culture पर ज्यादा गंभीर प्रयोगों की बहुत जरूरत है, और मुझे Hundred Rabbits इसका अच्छा उदाहरण लगता है। ये ideas पर सिर्फ बातें नहीं करते, बल्कि जो कहते हैं उसे खुद करके दिखाते हैं
    जैसे ज्यादातर experiments के साथ होता है, काश हम भी इनके ideas की छाया को observe कर सकें और अपनी-अपनी जिंदगी में उनसे कुछ उधार ले सकें

    • मैं उन लोगों की बहुत कद्र करता हूं जो जीवनशैली के साथ प्रयोग करने की हिम्मत करते हैं
      नाव पर रहने का idea ज्यादातर लोगों के लिए बहुत अकेलापन भरा हो सकता है, लेकिन काश हम community को नए सिरे से गढ़ने या community के नए रूप बनाने वाले और प्रयोग भी देख पाएं
      कोई वजह नहीं कि हर व्यक्ति के पास अपना TV, PC, dishwasher, washing machine आदि होना ही चाहिए। इनमें से ज्यादातर चीजें share की जा सकती हैं, जिससे e-waste घट सकता है और sustainability बढ़ सकती है
      इनके VM का minimalism मुझे resonate करता है, और Niklaus Wirth की याद दिलाता है, जिन्होंने समान मूल्यों को और आगे तक ले गए थे। उन्होंने hardware, operating system और language—सब कुछ अकेले design किया था
    • सच तो यह है कि हमारे computing “paradigm” का ज्यादातर हिस्सा industrial, commercial और workplace productivity-केंद्रित use cases ने दिशा दी है
      लेकिन सोचता हूं कि अगर ऐसे paradigm मुख्य रूप से art, creation और play से जन्मे होते, या आगे जन्में, तो क्या होगा