GPU API MkII
प्रोजेक्ट परिचय
- SDL का नया GPU API पेश किया गया है
- यह MoonWorks प्रोजेक्ट के समान है और आधुनिक API (Vulkan आदि) को target करता है
- Samurai Gunn 2 जैसे गेम्स में उपयोग हो रहा है
मुख्य फ़ीचर्स और लाभ
- Compute फ़ंक्शनैलिटी: Refresh API compute फ़ीचर्स का सरल उपयोग संभव बनाता है
- Shader सिस्टम: offline compilation तरीका इस्तेमाल करता है, और कई फ़ॉर्मैट्स को support करता है
- Resource safety: आंतरिक रूप से resource safety सुनिश्चित करता है, और उपयोगकर्ता के सामने जटिल API उजागर नहीं करता
Shader सिस्टम
- offline shader build के लिए
shaderbuild.py स्क्रिप्ट का उपयोग
- shader module बनाते समय प्रत्येक backend का IR फ़ॉर्मैट इस्तेमाल किया जाता है
- SDL स्वयं shader compiler को wrap नहीं करता
डेवलपमेंट प्रगति
- Metal support की शुरुआत
- FNA3D port के माध्यम से shader generation support
- hardware instancing support जोड़े जाने की योजना
कम्युनिटी फ़ीडबैक
- offline shader compilation तरीके पर अलग-अलग राय
- SDL_gpu के cycle handling तरीके की सकारात्मक सराहना
- विभिन्न backends के support के लिए लगातार सुधार की आवश्यकता
आगे की योजना
- SDL शैली के documentation comments लिखना
- Metal और D3D12 support को मज़बूत करना
- test programs जोड़ना और bugs ठीक करना
# GN⁺ का सार
- SDL का नया GPU API आधुनिक graphics API को support करता है और विभिन्न गेम्स में उपयोग किया जा सकता है
- shader सिस्टम offline compilation तरीका अपनाता है ताकि performance optimize हो सके
- कम्युनिटी फ़ीडबैक को शामिल करते हुए लगातार सुधार जारी है, और Metal तथा D3D12 support को और मज़बूत किया जाएगा
- यह API गेम डेवलपर्स के लिए उपयोगी है और कई backends को support करके flexibility देता है
1 टिप्पणियां
Hacker News टिप्पणियाँ
SDL3 अभी प्रीव्यू स्थिति में है, लेकिन नया GPU API main branch में merge कर दिया गया है
यह देखकर आश्चर्य है कि SDL GPU API इतनी जल्दी पूरा हो गया
dx12 हिस्से में योगदान देकर खुशी हुई
SDL एक high-quality software है, जो कई platforms पर तेज़ी से compile हो जाता है और हमेशा काम करता है
मैं SDL का बड़ा प्रशंसक हूँ
यह सब कैसे आगे बढ़ेगा, इसे लेकर उत्सुकता है
Vulkan सीखना मज़ेदार और उपयोगी था, लेकिन प्रगति की रफ़्तार धीमी लगी
मैंने इस library का इस्तेमाल नहीं किया है, लेकिन मैं cross-platform GPU computing क्षमता के examples देखना चाहूँगा
मैं Raylib में SDL GPU backend देखना चाहूँगा
सोच रहा हूँ कि क्या इसका https://github.com/grimfang4/sdl-gpu से कोई संबंध है