1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-09-04
Hacker News राय
  • यह विचार दिलचस्प है कि Atari गेम या Super Mario में music-based reward/input जोड़कर reinforcement learning agent से "musical" play करवाने की कोशिश की जाए
  • YouTube के LucidRhythms की polyrhythm visualization याद आ गई
  • टेक्स्ट को visualization में बदलना लगभग असंभव है, लेकिन यह मजेदार होगा अगर अलग-अलग bars अलग-अलग notes को दर्शाएँ और ball chords के लिए split हो जाए
  • 20 साल पहले एक art exhibition में कई players के एक साथ भाग लेने वाले game के audio को code करने वाला एक project याद आ गया
    • game जितना ज़्यादा intense होता गया, ball/wall की आवाज़ें उतनी ही ऐसे सुनाई देती थीं जैसे वे music बजा रही हों
    • तीन players वास्तव में एक ही musical piece बजा रहे थे
    • ball की speed/direction को थोड़ा modify किया गया था ताकि वह musically relevant points पर bat/wall तक पहुँचे और सही sound trigger करे
    • संदर्भ लिंक: Josh ki site
  • project बहुत शानदार है, और beat आगे बढ़ने के साथ paddles को move करते देखना सम्मोहक था
  • अपने space में MT-80S और display का इस्तेमाल करने वाली एक installation की कल्पना कर रहा/रही हूँ
    • timing कैसे मिलाऊँ, इस पर सोच रहा/रही हूँ
    • लिंक: Roland MT-80S
  • सच में शानदार काम है
    • अफसोस है कि subscription के बिना heart नहीं भेज सकता/सकती
  • पिछला काम: Eisenfunk - Pong
  • कुछ साल पहले optimization की class ली थी, लेकिन उसके बाद कोई मजेदार project नहीं कर पाया/पाई
    • इस project ने प्रेरित किया
    • अच्छा होता अगर आखिरी note game over के साथ मेल खाता, और सोच रहा/रही हूँ कि क्या छोटी screen या तेज़ ball play field को बड़ा कर सकती है
    • code fork करके खुद आज़माने का सोच रहा/रही हूँ
  • बहुत दिलचस्प है
    • लगता है मेरा brain इस project को इसलिए नापसंद करता है क्योंकि यह उसके internal causal model को गड़बड़ा देता है
    • इसे देखना मुश्किल लगता है
  • यह मजेदार है कि game music की background बन जाता है