1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-09-23 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

जापानी PC प्लेटफ़ॉर्म में क्या हुआ?

प्रमुख खिलाड़ियों का परिचय
  • पहले कई तरह के कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म मौजूद थे
  • उत्तर अमेरिका में IBM PC/Mac duopoly जल्दी स्थापित हो गया था, लेकिन यूरोप और जापान में कई तरह के कंप्यूटर मौजूद थे
  • 16-bit कंप्यूटर युग के प्रमुख जापानी प्लेटफ़ॉर्म: NEC का PC-98, Fujitsu का FM Towns, Sharp का X68000
संक्रमण काल का PC-98
  • DOS एक हल्का operating system था जो हार्डवेयर से सीधे संवाद करता था
  • PC-98 और FM Towns, DOS-आधारित operating system इस्तेमाल करते थे, लेकिन IBM PC के साथ compatible नहीं थे
  • NEC और Microsoft ने PC-98 पर Windows port किया
  • Windows 95 के रिलीज़ के बाद software compatibility आई और PC-98 तथा IBM PC के बीच का फ़र्क धुंधला होने लगा
  • NEC ने IBM-compatible PC का उत्पादन भी शुरू किया
  • PC-98 धीरे-धीरे गायब हो गया और दूसरे सिस्टमों के साथ एकीकृत हो गया
FM Towns
  • FM Towns GUI-आधारित operating system Towns OS का इस्तेमाल करता था, लेकिन यह Windows 3 और 95 की तुलना में अधिक प्रारंभिक था
  • Fujitsu और Microsoft ने FM Towns पर Windows port किया
  • FM Towns को धीरे-धीरे Windows PC ने replace कर दिया
CPU युद्ध में हारने वाला X68000
  • X68000, Motorola की 68000 series CPU का इस्तेमाल करता था
  • Windows को port नहीं किया जा सका, इसलिए यह प्रतिस्पर्धा में पीछे रह गया
  • Sharp ने Windows PC की ओर रुख किया, लेकिन मौजूदा users को साथ लाने का कोई तरीका नहीं था
multitasking का आकर्षण
  • Windows की multitasking क्षमता ने बाज़ार के एकीकरण को तेज़ किया
  • एक साथ कई program इस्तेमाल कर पाने की क्षमता महत्वपूर्ण हो गई
  • Windows 95 का software base बहुत बड़ा था, इसलिए प्रतिस्पर्धा करना कठिन था
  • NEC और Fujitsu ने Windows अपनाकर users को उपलब्ध कराया
गेम बाज़ार में बदलाव
  • 16-bit युग में FM Towns और X68000 के पास शक्तिशाली 2D गेम हार्डवेयर था
  • 32-bit console के आने से उनकी प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त कमज़ोर पड़ गई
  • Sony की PlayStation marketing ने adult gamers को target किया, जिससे computer gamers console की ओर चले गए
8-bit प्लेटफ़ॉर्म का क्या हुआ?
  • जापान के 8-bit कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म 16-bit कंप्यूटरों से replace हो गए
  • MSX 16-bit में विकसित नहीं हो सका, इसलिए users Windows PC की ओर चले गए
निष्कर्ष
  • जापान के 16-bit कंप्यूटर निर्माताओं ने standard Windows PC बनाना शुरू किया
  • Microsoft ने बाज़ार पर कब्ज़ा कर लिया, लेकिन कंपनियाँ बची रहीं

GN⁺ का सार

  • जापान के 16-bit कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म Windows के आगमन के साथ धीरे-धीरे गायब हो गए
  • NEC और Fujitsu ने Windows PC में बदलाव करके अपना अस्तित्व बनाए रखा
  • multitasking सुविधा ने बाज़ार के एकीकरण को तेज़ किया
  • गेम बाज़ार में बदलाव और Sony की marketing ने computer gamers को console की ओर धकेला
  • MSX जैसे 8-bit प्लेटफ़ॉर्म 16-bit में विकसित नहीं हो सके, इसलिए users Windows PC की ओर चले गए

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-09-23
Hacker News टिप्पणियाँ
  • SuperH प्रोसेसर 1990 के दशक के उत्तरार्ध में Hitachi द्वारा विकसित जापानी डिज़ाइन का एक हाइब्रिड RISC प्रोसेसर था

    • SH2 का उपयोग Sega Saturn गेम कंसोल में किया गया था, और SH4 का उपयोग Sega Dreamcast में किया गया था
    • 1997 के एशियाई आर्थिक संकट के दौरान Hitachi ने Mitsubishi के साथ मिलकर Renesas नाम की एक नई कंपनी बनाई, लेकिन SuperH का विकास रोक दिया गया
  • Hitachi Peach एक 6809 मशीन थी जो Apple II की याद दिलाती थी, और इसमें Microsoft Basic तथा एक proprietary OS का उपयोग होता था

    • मैनुअल के कुछ हिस्से जापानी में थे
  • पश्चिमी बाज़ारों के विपरीत, जापानी PC को जटिल character system के कारण बड़े ROM, high-resolution display, और जटिल keyboard system की आवश्यकता थी

    • शुरुआती PC-98 में 128KB RAM और 640x400 display मिलता था
    • IBM-PC में 16KB RAM और CGA graphics मिलते थे
  • जापानी बाज़ार बिखरा हुआ था, और software porting की लागत अधिक थी

    • जापानी सिस्टम के औसत उपयोगकर्ता को अधिक महंगे hardware पर कम software library मिलती थी
  • Toshiba के laptop 2012-14 के बीच बाज़ार से गायब हो गए

    • वे बहुत durable थे और कीमत के हिसाब से अच्छी quality देते थे
  • जापान यात्रा के दौरान FM Towns या FM Towns Marty ढूंढने की कोशिश की गई, लेकिन उन्हें ढूंढना मुश्किल था

  • 1990 के दशक के उत्तरार्ध में ताइवान में PE2 editor बहुत लोकप्रिय था

    • macro को आसानी से define किया जा सकता था, इसलिए चीनी text बनाना आसान था
  • DOS, 2024 के OS की तुलना में कहीं अधिक lightweight OS था

    • DOS software सीधे hardware या किसी विशेष class के driver तक पहुँचता था
  • जापान में MSX में जापानी character set था

    • यह जानने की जिज्ञासा है कि क्या वह mainstream word processing के लिए पर्याप्त था
  • पश्चिम के कई PC platform Microsoft या Apple के दबाव में गायब हो गए

    • Commodore, Atari, Acorn, Sinclair जैसी कई कंपनियाँ प्रतिस्पर्धा में पीछे रह गईं
  • 1994 तक 32-bit console आ गए थे, जो 2D और 3D गेम को बेहतर ढंग से संभाल सकते थे

    • यह Commodore के Amiga जैसी स्थिति थी
    • Doom गेम ने Amiga platform पर भारी बढ़त बना ली थी