जापानी PC प्लेटफ़ॉर्म में क्या हुआ?
प्रमुख खिलाड़ियों का परिचय
- पहले कई तरह के कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म मौजूद थे
- उत्तर अमेरिका में IBM PC/Mac duopoly जल्दी स्थापित हो गया था, लेकिन यूरोप और जापान में कई तरह के कंप्यूटर मौजूद थे
- 16-bit कंप्यूटर युग के प्रमुख जापानी प्लेटफ़ॉर्म: NEC का PC-98, Fujitsu का FM Towns, Sharp का X68000
संक्रमण काल का PC-98
- DOS एक हल्का operating system था जो हार्डवेयर से सीधे संवाद करता था
- PC-98 और FM Towns, DOS-आधारित operating system इस्तेमाल करते थे, लेकिन IBM PC के साथ compatible नहीं थे
- NEC और Microsoft ने PC-98 पर Windows port किया
- Windows 95 के रिलीज़ के बाद software compatibility आई और PC-98 तथा IBM PC के बीच का फ़र्क धुंधला होने लगा
- NEC ने IBM-compatible PC का उत्पादन भी शुरू किया
- PC-98 धीरे-धीरे गायब हो गया और दूसरे सिस्टमों के साथ एकीकृत हो गया
FM Towns
- FM Towns GUI-आधारित operating system Towns OS का इस्तेमाल करता था, लेकिन यह Windows 3 और 95 की तुलना में अधिक प्रारंभिक था
- Fujitsu और Microsoft ने FM Towns पर Windows port किया
- FM Towns को धीरे-धीरे Windows PC ने replace कर दिया
CPU युद्ध में हारने वाला X68000
- X68000, Motorola की 68000 series CPU का इस्तेमाल करता था
- Windows को port नहीं किया जा सका, इसलिए यह प्रतिस्पर्धा में पीछे रह गया
- Sharp ने Windows PC की ओर रुख किया, लेकिन मौजूदा users को साथ लाने का कोई तरीका नहीं था
multitasking का आकर्षण
- Windows की multitasking क्षमता ने बाज़ार के एकीकरण को तेज़ किया
- एक साथ कई program इस्तेमाल कर पाने की क्षमता महत्वपूर्ण हो गई
- Windows 95 का software base बहुत बड़ा था, इसलिए प्रतिस्पर्धा करना कठिन था
- NEC और Fujitsu ने Windows अपनाकर users को उपलब्ध कराया
गेम बाज़ार में बदलाव
- 16-bit युग में FM Towns और X68000 के पास शक्तिशाली 2D गेम हार्डवेयर था
- 32-bit console के आने से उनकी प्रतिस्पर्धात्मक बढ़त कमज़ोर पड़ गई
- Sony की PlayStation marketing ने adult gamers को target किया, जिससे computer gamers console की ओर चले गए
8-bit प्लेटफ़ॉर्म का क्या हुआ?
- जापान के 8-bit कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म 16-bit कंप्यूटरों से replace हो गए
- MSX 16-bit में विकसित नहीं हो सका, इसलिए users Windows PC की ओर चले गए
निष्कर्ष
- जापान के 16-bit कंप्यूटर निर्माताओं ने standard Windows PC बनाना शुरू किया
- Microsoft ने बाज़ार पर कब्ज़ा कर लिया, लेकिन कंपनियाँ बची रहीं
GN⁺ का सार
- जापान के 16-bit कंप्यूटर प्लेटफ़ॉर्म Windows के आगमन के साथ धीरे-धीरे गायब हो गए
- NEC और Fujitsu ने Windows PC में बदलाव करके अपना अस्तित्व बनाए रखा
- multitasking सुविधा ने बाज़ार के एकीकरण को तेज़ किया
- गेम बाज़ार में बदलाव और Sony की marketing ने computer gamers को console की ओर धकेला
- MSX जैसे 8-bit प्लेटफ़ॉर्म 16-bit में विकसित नहीं हो सके, इसलिए users Windows PC की ओर चले गए
1 टिप्पणियां
Hacker News टिप्पणियाँ
SuperH प्रोसेसर 1990 के दशक के उत्तरार्ध में Hitachi द्वारा विकसित जापानी डिज़ाइन का एक हाइब्रिड RISC प्रोसेसर था
Hitachi Peach एक 6809 मशीन थी जो Apple II की याद दिलाती थी, और इसमें Microsoft Basic तथा एक proprietary OS का उपयोग होता था
पश्चिमी बाज़ारों के विपरीत, जापानी PC को जटिल character system के कारण बड़े ROM, high-resolution display, और जटिल keyboard system की आवश्यकता थी
जापानी बाज़ार बिखरा हुआ था, और software porting की लागत अधिक थी
Toshiba के laptop 2012-14 के बीच बाज़ार से गायब हो गए
जापान यात्रा के दौरान FM Towns या FM Towns Marty ढूंढने की कोशिश की गई, लेकिन उन्हें ढूंढना मुश्किल था
1990 के दशक के उत्तरार्ध में ताइवान में PE2 editor बहुत लोकप्रिय था
DOS, 2024 के OS की तुलना में कहीं अधिक lightweight OS था
जापान में MSX में जापानी character set था
पश्चिम के कई PC platform Microsoft या Apple के दबाव में गायब हो गए
1994 तक 32-bit console आ गए थे, जो 2D और 3D गेम को बेहतर ढंग से संभाल सकते थे