4 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-10-03 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Tic! iPhone और Apple Watch के लिए एक casual game है, जो स्क्रीन और आवाज़ का इस्तेमाल किए बिना केवल haptic vibration से चलता है, इसलिए शांत माहौल में भी सिर्फ tap करके खेला जा सकता है
  • खिलाड़ी 5–8 “Tic” से बने vibration rhythm को महसूस करने के बाद स्क्रीन पर कहीं भी tap करके मूल rhythm को फिर से बनाता है
  • इसे movie theatre या meeting जैसी स्थितियों में भी इस्तेमाल किया जा सकता है, जहां आसपास के माहौल से पूरी तरह कटना मुश्किल होता है; अलग fidget toy या stress ball के बिना यह सीधे फोन में चल जाता है
  • एक बार खरीदने पर iPhone और Apple Watch दोनों versions शामिल होते हैं, और यह VoiceOver, dark interface, पर्याप्त contrast जैसी accessibility सुविधाओं को support करता है
  • कीमत $1.95 है, size 1.4MB है, age rating 4+ है, और developer ने app में data collect नहीं करता बताया है

Tic! खेलने का तरीका

  • Tic! एक ऐसा game है जो sound या visual elements के बिना haptic feedback से interaction करता है
  • haptic feedback फोन की उस vibration जैसा है जो purchase complete होने पर या home screen पर किसी app को long-press करने पर महसूस होती है
  • game शुरू करने पर 5–8 “Tic” से बना vibration rhythm play होता है
  • लक्ष्य है स्क्रीन पर कहीं भी tap करके उस rhythm को फिर से बनाना
    • अगर tap timing मूल rhythm के काफी करीब हो, तो आप जीत जाते हैं
    • अगर असफल हों, तो Tic! rhythm फिर से play करता है और आप दोबारा कोशिश कर सकते हैं

शांत परिस्थितियों को ध्यान में रखकर design

  • यह उस तरह का game है जिसे तब इस्तेमाल किया जा सकता है जब स्क्रीन देखना मुश्किल हो या आप बिना स्क्रीन के तरीके से समय बिताना चाहें
  • fidget toy या stress ball के उलट, यह कोई अलग वस्तु नहीं बल्कि फोन के अंदर है, इसलिए boredom होने पर तुरंत इस्तेमाल किया जा सकता है
  • movie theatre और meeting के दौरान जैसी स्थितियों को भी usage example माना गया है, जहां आसपास की स्थिति से पूरी तरह दूर जाना मुश्किल होता है
  • जब आप आंखों को आराम देना चाहें, तब यह social media या दूसरे games की तुलना में कम stimulating alternative हो सकता है

device support और purchase scope

  • खरीद में iPhone के लिए Tic! और Apple Watch के लिए Tic! दोनों शामिल हैं
  • दोनों versions को screen size और hardware differences को ध्यान में रखकर optimize किया गया है
  • compatibility जानकारी इस प्रकार है
    • iPhone: iOS 14.0 या उससे ऊपर आवश्यक
    • iPod touch: iOS 14.0 या उससे ऊपर आवश्यक
    • Apple Watch: watchOS 7.0 या उससे ऊपर आवश्यक

accessibility और privacy

  • Tic! में accessibility support शामिल है ताकि लगभग कोई भी इसे खेल सके
  • App Store के accessibility items में ये features दिखते हैं
    • VoiceOver

      • dark interface
      • केवल रंग से अंतर न करना
      • पर्याप्त contrast
      • audio description
      • privacy item में developer ने app में data collect नहीं करता बताया है
      • Apple बताता है कि developer द्वारा दी गई privacy जानकारी Apple द्वारा verify नहीं की गई है

version changes

  • Version 3.1 में iPhone 16 Plus के लिए design की गई stronger haptic setting और छोटे bug fixes शामिल हैं
  • Version 3.0 में Sprint नाम का नया game mode जोड़ा गया
    • यह Wi-Fi न होने वाले dinosaur game से inspired mode है
    • obstacle haptic महसूस होने पर ऊपर swipe करके jump करें
    • बहुत देर से या बहुत जल्दी jump करने पर आप हार जाते हैं
  • Version 2.12 और 2.11 में difficulty selection, home indicator visibility कम करना, home screen पर लौटने की सुविधा, और accessibility labels में सुधार शामिल हैं
    • difficulty Easy, Adaptive, Hard में से चुनी जा सकती है
    • Version 2.12 में Direct Touch और iPhone 7 तथा पुराने devices का support जोड़ा गया
  • Version 2.1 में Apple Watch support जोड़ा गया, जिससे existing users Apple Watch पर भी मुफ्त में खेल सकते हैं
  • Version 2.1 में app का नाम search आसान बनाने के लिए user feedback को reflect करते हुए Tik! से Tic! में बदला गया

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-10-03
Hacker News की राय
  • मैंने इसे खरीदकर थोड़ी देर खेला, और 83 कोशिशों में 12 बार सफलता मिली; लगातार सफलता अधिकतम 2 बार रही। विज़ुअल या साउंड मदद के बिना सही rhythm पकड़ना काफी कठिन है, और tolerance भी बहुत सख्त लगती है
    सुझाव के तौर पर, शुरुआत में basic beat पकड़ने के लिए तय अंतराल वाली 4 vibrations जोड़ने का विकल्प, छोटे सफेद dot को long-press करके exit किए बिना progress देखने वाले menu में लौटना, और अटकने पर example की तरह rhythm को visualize करने या skip करने का तरीका अच्छा रहेगा
    कुछ rhythms में tempo थोड़ा uneven महसूस होता है; सोच रहा हूँ कि tempo generate करते समय vibration duration को भी ध्यान में रखा जाता है या नहीं। कुल मिलाकर game दिलचस्प है और अच्छी तरह बनाया गया है

    • एक और सुझाव: थोड़ा off-beat taps के लिए tolerance बढ़ाई जाए और successes बढ़ने के साथ vibrations की संख्या धीरे-धीरे बढ़े तो अच्छा होगा। अभी लगातार कई बार जीतना बहुत कठिन है
      साथ ही “आज का Tik” जैसा mode हो सकता है, जिसमें एक लंबी rhythm रखी जाए और उसे सबसे कम कोशिशों में clear करने की चुनौती हो
    • ये सुझाव मुझे खास पसंद नहीं आए। तय अंतराल वाली vibration, बहुत सीमित output वाले game में noise जोड़ देगी, और यह समझना मुश्किल होगा कि वह reference beat है या pattern
      मुझे नहीं लगता कि मैं कभी लगातार 2 बार सफल हुआ हूँ, लेकिन इस game का मज़ा कुछ attempts में rhythm को धीरे-धीरे सीखने में है। यह कई बार कोशिश करके level सीखने वाले Celeste या Super Meat Boy से बहुत अलग नहीं है
      menu खोलने वाली gesture के गलती से trigger होने की चिंता है। दो उंगलियाँ शायद चल जाएँ, लेकिन चलते समय या phone को अजीब तरह से पकड़े होने पर दिक्कत हो सकती है
      हालांकि आज घर पैदल आते समय मैं एक pattern पर अटक गया, और दूसरा pattern उचित कोशिशों के बाद पार कर लिया, लेकिन यह वाला नामुमकिन लग रहा था, इसलिए app को बंद करके फिर खोलना पड़ा। इसलिए pattern skip या बहुत कठिन outliers से बचाने के लिए generation tuning ज़रूरी लगती है
      वैसे मेरे stats हैं: कुल 116 attempts, 20 successes, लगातार successes अधिकतम 2
  • OP के लिए: App Store listing की पहली “screen” image में “you are” के लिए “your” नहीं, “you’re” होना चाहिए। और ellipsis दो dots नहीं बल्कि तीन dots “…” होने चाहिए; listing की दो images में यह issue है

    • ellipsis के लिए dedicated Unicode code point भी है। अगर स्टाइल दिखाना हो तो U+2026: …
    • 1 से सहमत हूँ, लेकिन 2 के लिए मुझे लगता है कि dot एक से ज़्यादा हों तो वही meaning convey हो जाता है
  • स्क्रीन देखकर motion sickness होने वाले लोगों के लिए game बनाना कमाल है। इसी category, यानी visually impaired लोगों के games के करीब और recommendations जानना चाहूँगा
    भविष्य में Android, खासकर Kindle Fire Kids+ launch notification के लिए कहाँ sign up कर सकते हैं?

    • Audio loop app भी हो सकता है। कई instruments से loop segments बनाए जाएँ, instruments क्रम से आएँ, और user loop type चुने
      उदाहरण के लिए “clap” prompt आए और background में metronome सुनाई दे, तो beat पर phone tap करें; फिर “snare” आए तो हर snare पर tap करें
      शायद किसी छोटे song की कुछ bars देकर उसके हिसाब से percussion pattern बनाने वाला approach ज्यादा fit बैठे। खैर, संभावनाएँ दिखती हैं
    • थोड़ा related बात: नए iOS में Vehicle Motion Queues नाम का motion sickness कम करने वाला movement cue feature है
    • खुशी है कि आपको idea पसंद आया। अगर आगे Tik! को Android पर release किया, तो यहाँ comment में फिर reply करूँगा
  • मेरे पास “दृष्टिबाधितों के लिए juggling” जैसा mobile game idea है। इसमें phone को हाथ की तरह इस्तेमाल करके ball पकड़नी और फिर हवा में फेंकनी होगी, और user feedback सिर्फ ball के ऊपर-नीचे जाने की sound और पकड़ने/फेंकने के haptics से दिया जाएगा
    मैं web developer हूँ, इसलिए शायद इसे बनाने की skill कम पड़े; अगर कोई बनाना चाहे तो idea छोड़ रहा हूँ

  • novelty की वजह से तुरंत खरीद लिया। feedback देना हो तो पहला level भी काफी कठिन है
    अगर यह हल्का distraction game है, तो शुरुआत में आसान 2–3 beat patterns ही हों तो अच्छा रहेगा, और difficulty levels हों तो बहुत बेहतर होगा
    कठिनाई शायद haptic engine की strength की वजह से भी हो सकती है, लेकिन उसे आसानी से बदलने का तरीका नहीं पता। शायद Settings app में कहीं होगा

    • खरीदने के लिए सच में बहुत धन्यवाद, और feedback भी अच्छा है। difficulty पर सबसे बड़ा असर इस बात का होता है कि user का tap सही timing से कितना हटकर हो तो भी acceptable माना जाए, और मैंने इसे न बहुत आसान न बहुत कठिन रखने की कोशिश की थी
      फिर भी यह अच्छा feedback है, मैं इसे देखूँगा। तब तक haptic बजते समय साथ-साथ tap करके timing sense develop करें, कुछ tries के बाद यह आसान लगने लगेगा
  • ऐप पसंद आया, लेकिन App Store की कॉपी बिल्कुल connect नहीं हुई और थोड़ी खटकी
    दोनों assumptions पर मुझे खास भरोसा नहीं हुआ। यह बात कि कोई कुछ करते हुए भी उसी पल में पूरी तरह मौजूद रह सकता है, और यह भी कि यह ऐप immersive होगा—दोनों मुझे बहुत convincing नहीं लगे। यह कोई दावा नहीं, बस कॉपी पढ़कर मेरी reaction है
    फिर भी मैंने खरीदा और पसंद है। मेरे लिए इसका सही use case यह है कि जब मेरा बच्चा अपना काम कर रहा हो, तब मैं उसके पास साथ बैठा रह सकूं। मैं चाहता हूं कि जिस पल बच्चे को जरूरत हो, मैं तुरंत उसके साथ मौजूद रहने की स्थिति में रहूं

    • मैंने जानबूझकर कॉपी को थोड़ा attention-grabbing बनाया था। सच कहूं तो मकसद सामने वाली चीज़ और ऐप दोनों में पूरी तरह डूब जाना नहीं है, बल्कि सामने की किसी चीज़ से मन हटाने के लिए इसे attention-shifting tool की तरह इस्तेमाल करना है। इसलिए “immersive” शब्द इस्तेमाल किया
      खुशी है कि आपको ऐप पसंद आया, और अगर कॉपी या marketing में इसे बेहतर तरीके से communicate करने के लिए कोई खास बदलाव सुझा सकें तो अच्छा लगेगा
    • App Store की कॉपी बेहद मजेदार थी, बल्कि ऊपर वाली criticism वाली कॉपी ही काफी boring और खटकने वाली लगी
  • Morse code डाल दें तो classic text adventure भी खेली जा सकती है
    मेरे पास iPhone नहीं है, लेकिन उत्सुकता है कि क्या screen off रहने पर volume buttons tap करके भी खेला जा सकता है

    • Morse code और haptics को मिलाने से काफी मजेदार चीज़ें निकल सकती हैं। volume buttons का इस्तेमाल भी अच्छा idea है, इसे याद रखूंगा
  • क्या इसे Apple Watch पर port करने की संभावना है? ऐसा game मैं सच में Apple Watch पर खेलना चाहूंगा
    काफी मजेदार है, और मुझे rhythm games पसंद हैं

    • असल में इस बारे में सोचा था, लेकिन लगा कि पहले iPhone पर launch करना बेहतर होगा। आगे के लिए यह ध्यान में है, यह सही है
  • App Store search से ढूंढना मुश्किल है। “tik”, “tik game”, और exclamation mark वाले search terms से नहीं आया, लेकिन “tik! haptic” से आया

    • मैंने भी यह देखा। हालांकि ऐप का नाम बदलना नहीं चाहता, इसलिए समझ नहीं आ रहा कि क्या करूं
      फिर भी अच्छा है कि haptic या game डालने पर मिल जाता है
    • developer name से search करना पड़ा। “Tik” बहुत generic है, इसलिए “Tik game” भी मददगार नहीं था। फिर भी game अपने आप में बहुत polished है
    • मेरे साथ भी ऐसा ही हुआ। Casual Games category में ढूंढकर मिला, और वहां paid games में top rankings में था
  • कल्पना हो रही है कि लोग फोन जेब में रखकर लगातार tap करते रहेंगे। rude न दिखने का लक्ष्य उल्टा असर भी कर सकता है :)

    • समझ रहा हूं आपका मतलब। आम तौर पर इसे desk के नीचे या side में इस्तेमाल किया जा सकता है, और hoodie pocket के अंदर भी कभी-कभी संभव होगा। मुख्य बात यह है कि कोई तुरंत notice न कर पाए, बस ऐसी जगह होनी चाहिए