1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-10-21 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • 1956 में रोज़गार और गुज़ारे की चिंता के बीच बनाया गया युद्ध बोर्ड गेम GHQ लगभग 70 साल बाद Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game के रूप में प्रकाशित हुआ और Barnes & Noble पर बिक्री के लिए उपलब्ध है
  • गेम डिज़ाइनर और NYU फैकल्टी सदस्य Geoff Engelstein ने Indiana University के Vonnegut आर्काइव में पिच लेटर, टाइपराइटर पर लिखे मूल नियम और मार्जिन नोट्स खोजे
  • GHQ ने आधुनिक combined arms warfare को 8×8 ग्रिड-आधारित गेम में समेटा था, और Vonnegut का मानना था कि इसे West Point कैडेट्स जैसे भविष्य के सैन्य नेताओं के प्रशिक्षण में भी इस्तेमाल किया जा सकता है
  • Engelstein ने Vonnegut estate की अनुमति लेकर मूल नियमों और endgame को संवारा, और art व graphic design जोड़कर इसे अंतिम उत्पाद के रूप में पूरा किया
  • अगर GHQ 1958–1959 में प्रकाशित हुआ होता, तो यह Tactics 2, Risk, Diplomacy जैसे युद्ध बोर्ड गेम्स की धारा में आता, लेकिन इसका वास्तविक प्रभाव क्या होता, यह एक अज्ञात परिकल्पना ही रह गया

1956 में बनाया गया Vonnegut का युद्ध बोर्ड गेम

  • Kurt Vonnegut अपने उपन्यास Slaughterhouse-Five के लिए व्यापक रूप से जाने जाते हैं; यह युद्ध-विरोधी उपन्यास Vietnam War के दौर में पाठकों के साथ गूंजा और बाद में दुनिया भर के हाई स्कूल पाठ्यक्रमों में नियमित रूप से शामिल होने वाला काम बन गया
  • 1956 के Vonnegut, अपने पहले उपन्यास Player Piano को मिली ठंडी प्रतिक्रिया के बाद, जीविका को लेकर चिंतित द्वितीय विश्व युद्ध के पूर्व सैनिकों में से एक थे
  • उस समय पैसे कमाने के उपाय के तौर पर उन्होंने जो बोर्ड गेम बनाया, वह GHQ था
    • इसे आधुनिक combined arms warfare की समझ के आधार पर डिज़ाइन किया गया था
    • इसमें 8×8 ग्रिड पर चलने वाली सरल गेम संरचना थी
    • Vonnegut ने 1956 भर GHQ को प्रकाशकों के सामने सक्रिय रूप से पिच किया

Indiana University आर्काइव से मिली मूल सामग्री

  • गेम डिज़ाइनर और NYU फैकल्टी सदस्य Geoff Engelstein ने Indiana University के Vonnegut आर्काइव में GHQ से जुड़ी सामग्री खोजी
  • मिली सामग्री में प्रकाशकों को भेजे गए पिच लेटर और टाइपराइटर पर लिखे मूल नियम शामिल थे
    • मूल नियमों में Vonnegut द्वारा मार्जिन में छोड़े गए नोट्स थे
    • आर्काइव में नियमों के कई संस्करण भी बचे थे, जिनसे डिज़ाइन प्रक्रिया की झलक मिलती थी
  • Engelstein ने Vonnegut estate की अनुमति लेकर प्रकाशन कार्य आगे बढ़ाया
    • मूल नियमों को “थोड़ा” व्यवस्थित किया
    • GHQ के endgame को संवारा
    • art और graphic design जोड़ा

अंतिम संस्करण और बिक्री का तरीका

  • अंतिम संस्करण का शीर्षक Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game है
  • गेम, बनाए जाने के लगभग 70 साल बाद Barnes & Noble पर खरीदा जा सकने लगा
  • उत्पाद में James S.A. Corey की विशेष प्रस्तावना शामिल है
  • बिक्री चैनल Barnes & Noble exclusive के रूप में तय किया गया

बाद की कृतियों से उलट युद्ध-दृष्टि

  • Engelstein को यह बात दिलचस्प लगी कि GHQ, Vonnegut की बाद की कृतियों से बिलकुल विपरीत प्रकृति रखता है
  • जिस समय Vonnegut GHQ पर काम कर रहे थे, उसी समय वे The Sirens of Titan भी लिख रहे थे
    • The Sirens of Titan की Martian army में किसी के पास वास्तविक नियंत्रण नहीं है, और अधिकारी भी हालात को कमांड नहीं कर पाते
    • सेना के सदस्य brainwash किए गए हैं, उनके पास free will नहीं है, और उन्हें पृथ्वी को एकजुट करने के लिए बलि के मोहरों की तरह तैनात किया जाता है
  • इसके उलट GHQ को गैर-निंदक युद्ध गेम के रूप में देखा जाता है
    • Vonnegut के पिच लेटर में यह विचार था कि GHQ भविष्य के सैन्य नेताओं और West Point कैडेट्स के प्रशिक्षण में उपयोगी हो सकता है
  • Vonnegut ने एक ही समय में ऐसी दोनों स्थितियां क्यों रखीं, यह निश्चित रूप से नहीं कहा जा सकता
    • उन्होंने इस बारे में लिखकर कुछ नहीं छोड़ा
    • जीवनकाल में किसी ने उनसे यह सवाल नहीं पूछा, इसलिए जवाब ज्ञात नहीं है

अगर यह 1958–1959 में आया होता तो इसकी जगह क्या होती

  • Engelstein का मानना है कि अगर Vonnegut ने 1956 में GHQ को पिच किया था, तो निर्माण और प्रकाशन में कुछ साल लगते
  • उस स्थिति में GHQ के 1958–1959 के आसपास प्रकाशित होने की संभावना थी
    • 1958 में Tactics 2 प्रकाशित हुआ था
    • Tactics 2 आगे चलकर Squad Leader श्रृंखला के map-token tactical wargames और turn-based व real-time strategy video game genres को प्रभावित करने वाले गेम्स से जुड़ा
    • 1959 में Risk और Diplomacy आए
    • Risk और Diplomacy को आधुनिक 4X genre के पूर्व उदाहरणों के रूप में देखा जाता है, और वे आज भी लोकप्रिय franchises हैं
  • युद्ध-संबंधी तीन गेम्स ने उसी 1–2 साल की अवधि में बड़ा प्रभाव डाला, इसलिए अगर GHQ उस समय प्रकाशित हुआ होता, तो वह भी उसी धारा में हो सकता था
  • वास्तव में यह परिकल्पना कैसे आगे बढ़ती, यह पता नहीं है

मूल playtester और परिवार की प्रतिक्रिया

  • Kurt Vonnegut के बेटे Mark Vonnegut, GHQ के मूल playtesters में से एक थे और अब 77 वर्ष के हैं
  • Engelstein ने कहा कि Mark Vonnegut की राय गेम को फिर से जीवित करने में बहुत महत्वपूर्ण थी
  • Mark Vonnegut ने ईमेल में लिखा कि उनके पिता उस समय लेखन को लेकर निराश थे, लेकिन GHQ की सफलता में उनका विश्वास अडिग था
  • उन्होंने कहा कि Slaughterhouse-Five और अन्य उपन्यासों की सफलता भी अच्छी है, लेकिन GHQ की सफलता Vonnegut के लिए “और बड़ी व अधिक शुद्ध खुशी” होती

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-10-21
Hacker News की राय
  • इस गेम के प्रकाशित होने का रास्ता आसान नहीं था। एक समय Barnes and Noble ने यह कहते हुए गेम को प्रकाशित और बेचने से इनकार कर दिया था कि “इतने लोग Kurt Vonnegut को नहीं जानते” [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • “इतने लोग Kurt Vonnegut को नहीं जानते” — ऐसा कहने के लिए Barnes and Noble को Vonnegut-स्टाइल की गाली लुढ़कते डोनट से उड़कर जा टकराओ सुननी ही चाहिए [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • अब तक तो हैरानी नहीं होगी अगर दुनिया भर में Barnes and Noble से ज़्यादा लोग जानते हों कि Kurt Vonnegut कौन हैं
    • एक बड़े शहर के अमीर इलाके वाले B&N में गया और literature सेक्शन ढूंढा, लेकिन दिखा नहीं; आखिर में मुझे गलियारे के अंत में कुछ संकरी शेल्फ़ों तक ले जाया गया। बस वही सब था
      सोचता हूं, हमने literature को इस तरह किनारे कब और क्यों कर दिया
    • विडंबना है कि वही bookstore, जिसने Vonnegut समेत कई लेखकों के portraits commission करवाए और उन्हें branding व store decoration में खूब इस्तेमाल किया, ऐसी बात कह रहा था
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • पहले कभी Books-A-Million गया था और information desk पर पूछा कि क्या उनके पास T.S. Eliot की कोई रचना stock में है; कर्मचारी ने पूछा, “T किसका short form है?” और मैं सन्न रह गया
  • अगर कोई Vonnegut fan Indianapolis जा रहा हो, तो Kurt Vonnegut Museum and Library recommend करूंगा: https://www.vonnegutlibrary.org/
    इस साल पहली बार वहां गया तो GHQ और उसके जल्द release होने की खबर के बारे में पता चला

    • पास का Bloomington, Indiana University वाला शहर है, और वहां हर साल Granfalloon भी होता है। शायद जुलाई में था; business trip के दौरान संयोग से उसी समय वहां पहुंच गया था और देख पाया
    • मैं भी recommend करता हूं। पिछले साल Gen Con के लिए उस शहर गया था और वहां भी गया; museum काफ़ी interesting था
      चिट्ठियां, दिलचस्प memorabilia और उनके जीवन से जुड़ी छोटी-छोटी कहानियां बहुत थीं
  • BGG entry: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    कैसे खेलें वीडियो: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    Space-Biff review: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • इसे हकीकत बनाने का सारा श्रेय Geoff और उनकी मेहनत को जाता है। वे एक जाने-माने game designer हैं जिनके दर्जनों games प्रकाशित हो चुके हैं, और “games अध्ययन के लायक हैं” वाले नजरिए के podcast Ludology के founder भी हैं
      वे TTGDA(https://www.ttgda.org/) के co-founder भी हैं, जिसका लक्ष्य designers के लिए guild जैसे resources बनना है। Barnes & Noble में इस game का पहुंचना भी उनके connections की वजह से हुआ, और हाल ही में TTGDA ने B&N को इस बात के लिए मना लिया कि जैसे वह books और authors दिखाता है, वैसे ही हर detail page और search result में game designer भी दिखाए। वे GameTek(https://gametek.substack.com/) नाम का free newsletter भी चलाते हैं, जो पुराने podcast format को आगे बढ़ाते हुए खास games और game concepts में गहराई से जाता है। कुल मिलाकर, वे कमाल के इंसान हैं
  • अगर आपको शक है कि 8x8 grid turn-based war game में क्या कर सकती है, तो यह पूरी तरह वैसा ही है ऐसा नहीं कह रहा, लेकिन Into The Breach recommend करना चाहूंगा
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • या “Chess” नाम का एक game भी है, जिसके बारे में शायद आपने सुना हो
    • अभी Switch पर आधी कीमत में discount चल रहा है, तो खरीदने की सोच रहा हूं
  • संबंधित NYT article: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • क्या game मज़ेदार है?

  • मैं इस game को पाने वालों में सबसे शुरुआती लोगों में से था, और यह काफी पहले का pre-release version था। अफ़सोस, खेलने का मौका नहीं मिला, क्योंकि हमारे कुत्ते ने इसे नया pee pad समझ लिया और game board व pieces पर बहुत बड़ा poop कर दिया
    लगता है इसमें कोई साहित्यिक प्रतीकात्मकता भी हो सकती है

    • अगर किसी चीज़ पर poop लग जाए, तो उसे साफ़ करके इस्तेमाल करना है या फेंक देना है—यह सोचकर देखना उस चीज़ को अपने पास रखने लायक है या नहीं, इस परख का एक thought experiment हो सकता है
  • कैसे खेलें के लिए यह वीडियो बहुत अच्छा है: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • Memoir '44 याद आता है
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • theme को छोड़ दें तो दोनों में common चीजें बहुत कम हैं। Memoir '44 card-based है और combat resolution में dice का इस्तेमाल करता है, इसलिए randomness काफी ज़्यादा है
      GHQ में randomness बिल्कुल नहीं है—यह एक pure abstract game है। gameplay के हिसाब से GHQ, M44 की तुलना में chess के कहीं ज्यादा करीब है