1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-10-27 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • BattleshipsMindless Podcast Companion

    • यह पज़ल Battleship Logic Puzzle का एक रूपांतर है, जिसे Battleship Solitaire, Bimaru, और Yubotu के नाम से भी जाना जाता है
    • अलग-अलग आकार के जहाज़ बोर्ड पर छिपे होते हैं, और पज़ल हल करने के लिए सभी खानों को सही तरीके से भरना होता है
    • हर पंक्ति और स्तंभ में कितने "जहाज़ वाले खाने" हैं, यह संख्या से दिखाया जाता है
    • जहाज़ तिरछे भी एक-दूसरे को छू नहीं सकते
  • रणनीति टिप्स

    • अगर खेल के दौरान आप अटक जाएँ, तो नीचे दिए गए नियम/टिप्स मददगार हो सकते हैं
    • Only-spots-left नियम: उदाहरण के लिए, अगर किसी पंक्ति में 3 जहाज़ वाले खाने चाहिए और बाकी सब पानी हैं, तो बचे हुए खाने जहाज़ होने चाहिए
    • The-rest-is-water नियम: इसी तरह, अगर किसी पंक्ति में ज़रूरी संख्या के जहाज़ पहले से हैं, तो बाकी सब पानी हैं
    • Tip: संख्या पर क्लिक करके पानी को अपने-आप भरा जा सकता है
    • Water-on-corners नियम: जहाज़ वाले खानों के आसपास के कोनों को हमेशा पानी के रूप में सेट किया जा सकता है
    • Surround-whole-boats नियम: जब जहाज़ की स्थिति पता हो, तो उसे पूरी तरह पानी से घेरा जा सकता है
    • Only-place-it-could-fit नियम: अक्सर सबसे बड़े जहाज़ के फिट होने की केवल एक ही जगह बचती है
    • मोबाइल डिवाइस पर खेला जा सकता है, और इसे बाथरूम में भी आनंद से खेला जा सकता है

GN⁺ की संक्षिप्त प्रस्तुति

  • BattleshipsMindless Podcast Companion पज़ल के ज़रिए तार्किक सोच को उत्तेजित करने वाली एक मज़ेदार गतिविधि प्रदान करता है.
  • यह पज़ल लोकप्रिय Battleship गेम का एक तार्किक रूपांतरण है, और इसके नियम समस्या-समाधान क्षमता को बेहतर बनाने में मदद कर सकते हैं.
  • यह साइट बिना विज्ञापन के मुफ़्त उपलब्ध है, जिससे user experience में बाधा नहीं आती.
  • इसी तरह की विशेषताओं वाले अन्य पज़ल गेम के रूप में Sudoku और Kakuro की सिफारिश की जाती है.

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-10-27
Hacker News राय
  • Simon Tatham के puzzles की सिफारिश, और Android व iPhone ports भी बिना विज्ञापनों के शानदार हैं
  • Battleships puzzle एक NP-complete समस्या है, इसलिए puzzle का आकार बढ़ने पर इसे polynomial time में हल करने वाला कोई ज्ञात algorithm नहीं है
  • इसे mobile-friendly बनाने के लिए धन्यवाद; पुरानी साइट इस्तेमाल लायक नहीं रही थी, इसलिए मैं लगभग खुद Android version बनाने वाला था
    • left और right click के default behavior को swap करने का एक setting होना चाहिए
  • लगता है 15x15 puzzle, 6x6 puzzle से आसान है, क्योंकि 15x15 कम dense है और उसमें second-order logic कम इस्तेमाल करनी पड़ती है
    • middle click से possibilities mark करने का feature सुझाया गया
  • यह puzzle nonogram का एक मज़ेदार variation है, और nonogram की भी सिफारिश की गई
  • nonogram के rules फिर से याद करने में थोड़ा समय लगा, लेकिन उसके बाद यह मज़ेदार था
  • Bimaru puzzle मज़ेदार है, और Android app में "Battleships" शब्द डालने पर Hasbro की copyright claim के कारण app हटा दिया गया था
    • इसे फिर से web version के रूप में लिखा गया, और यह अब भी उपलब्ध है
  • drag implementation, इसी तरह के engines की तुलना में असुविधाजनक है
    • click और drag केवल horizontal या vertical दिशा में ही काम करना चाहिए
    • जो cells पहले से water से भरे हैं, उन्हें drag करते समय overwrite नहीं किया जाना चाहिए
    • 'undo' support चाहिए, जिसमें Ctrl-Z और U शामिल हों
    • notes के लिए एक text box होना चाहिए, जो नया puzzle शुरू करने पर reset हो जाए
  • Firefox Mobile में 10x10 से बड़े puzzles काम नहीं करते, और touch targets इतने छोटे हैं कि उन्हें चुना नहीं जा सकता
    • छोटे आकार में यह ठीक काम करता है, और उसी device के Chrome में यह समस्या नहीं है
  • "निरर्थक" कहने की बजाय "language center को stimulate नहीं करता" कहना अधिक सटीक है, जबकि यह spatial reasoning और logic को सक्रिय करता है