Steam गेम्स के लिए kernel-level anti-cheat का खुलासा अनिवार्य
- Valve ने एक बदलाव की घोषणा की है, जिसके तहत Steam गेम्स को अपने स्टोर पेज पर kernel-level anti-cheat के उपयोग को स्पष्ट रूप से दर्ज करना होगा
- डेवलपर्स यह तय करने के तरीके खोज रहे हैं कि गेम में इस्तेमाल होने वाली anti-cheat तकनीक की जानकारी खिलाड़ियों को कैसे दी जाए, और खिलाड़ी गेम में उपयोग की जाने वाली anti-cheat सेवा तथा अतिरिक्त software इंस्टॉल होने के बारे में पारदर्शिता की मांग कर रहे हैं
- यह मौजूदा Steam गेम्स सहित सभी गेम्स पर लागू होगा, और रिलीज़ प्रक्रिया के एक हिस्से के रूप में शामिल किया जाएगा
- यह केवल kernel-level anti-cheat पर अनिवार्य होगा; client या server-side anti-cheat के लिए यह वैकल्पिक है
GN⁺ की संक्षिप्त टिप्पणी
- यह लेख Steam गेम्स की anti-cheat तकनीक के बारे में पारदर्शिता बढ़ाने के लिए Valve की नई नीति पर केंद्रित है
- kernel-level anti-cheat सिस्टम के बहुत गहरे स्तर पर काम करता है और सुरक्षा संबंधी समस्याएँ पैदा कर सकता है, इसलिए इसके बारे में स्पष्ट जानकारी देना महत्वपूर्ण है
- यह नीति खिलाड़ियों को गेम चुनते समय महत्वपूर्ण जानकारी दे सकती है, जिससे अधिक सुरक्षित gaming environment बनाने में मदद मिलेगी
- इसी तरह की विशेषताओं वाले अन्य platforms में GOG शामिल है, जो DRM-free गेम्स उपलब्ध कराने के लिए जाना जाता है
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
Crowdstrike घटना के बाद यह राय है कि non-core applications के लिए third-party kernel drivers से बचना चाहिए
anti-cheat का मुद्दा जटिल और पुराना है
बहुत से gamers intrusive anti-cheat की परवाह नहीं करते
जब मैंने GTA V दोबारा install किया, तो यह देखकर हैरानी हुई कि rootkit install करना ज़रूरी था
kernel-level anti-cheat पर्याप्त नहीं है
developers को server side ठीक से implement करने की ज़रूरत है
multiplayer game ecosystem में दो trends
मैंने कभी game को root privileges माँगते नहीं देखा
यह सवाल कि anti-cheat kernel module है या नहीं
sysctlvariables का उपयोग करके installation रोका जा सकता है