1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-10-31 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें

Steam गेम्स के लिए kernel-level anti-cheat का खुलासा अनिवार्य

  • Valve ने एक बदलाव की घोषणा की है, जिसके तहत Steam गेम्स को अपने स्टोर पेज पर kernel-level anti-cheat के उपयोग को स्पष्ट रूप से दर्ज करना होगा
  • डेवलपर्स यह तय करने के तरीके खोज रहे हैं कि गेम में इस्तेमाल होने वाली anti-cheat तकनीक की जानकारी खिलाड़ियों को कैसे दी जाए, और खिलाड़ी गेम में उपयोग की जाने वाली anti-cheat सेवा तथा अतिरिक्त software इंस्टॉल होने के बारे में पारदर्शिता की मांग कर रहे हैं
  • यह मौजूदा Steam गेम्स सहित सभी गेम्स पर लागू होगा, और रिलीज़ प्रक्रिया के एक हिस्से के रूप में शामिल किया जाएगा
  • यह केवल kernel-level anti-cheat पर अनिवार्य होगा; client या server-side anti-cheat के लिए यह वैकल्पिक है

GN⁺ की संक्षिप्त टिप्पणी

  • यह लेख Steam गेम्स की anti-cheat तकनीक के बारे में पारदर्शिता बढ़ाने के लिए Valve की नई नीति पर केंद्रित है
  • kernel-level anti-cheat सिस्टम के बहुत गहरे स्तर पर काम करता है और सुरक्षा संबंधी समस्याएँ पैदा कर सकता है, इसलिए इसके बारे में स्पष्ट जानकारी देना महत्वपूर्ण है
  • यह नीति खिलाड़ियों को गेम चुनते समय महत्वपूर्ण जानकारी दे सकती है, जिससे अधिक सुरक्षित gaming environment बनाने में मदद मिलेगी
  • इसी तरह की विशेषताओं वाले अन्य platforms में GOG शामिल है, जो DRM-free गेम्स उपलब्ध कराने के लिए जाना जाता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-10-31
Hacker News राय
  • Crowdstrike घटना के बाद यह राय है कि non-core applications के लिए third-party kernel drivers से बचना चाहिए

    • game publishers लंबे समय से समस्याएँ पैदा करते रहे हैं, और Genshin Impact का anti-cheat malware campaign में इस्तेमाल किया गया था
    • Rockstar ने Steam Deck के साथ compatibility समस्याओं को Valve की गलती बताकर गुमराह करने की कोशिश की थी
  • anti-cheat का मुद्दा जटिल और पुराना है

    • anti-cheat न चलाना एक वैध विकल्प है, लेकिन यह अल्पसंख्यक का विकल्प है
    • online multiplayer games बड़ा business हैं, और इसे server side पर पूरी तरह हल नहीं किया जा सकता
    • elite players को statistical outliers नहीं माना जा सकता, और इनके साथ सहयोग महत्वपूर्ण है
    • kernel-level anti-cheat DRM सबसे खराब समाधान है, लेकिन दूसरे समाधानों से बेहतर है
  • बहुत से gamers intrusive anti-cheat की परवाह नहीं करते

    • CounterStrike players kernel-level anti-cheat की माँग कर रहे हैं
    • consumers को जानकारी देना हमेशा सकारात्मक है
  • जब मैंने GTA V दोबारा install किया, तो यह देखकर हैरानी हुई कि rootkit install करना ज़रूरी था

    • single-player game में भी kernel extension की ज़रूरत होना हास्यास्पद है
    • pirated version बेहतर अनुभव दे सकता है
  • kernel-level anti-cheat पर्याप्त नहीं है

    • client input की reliability और source महत्वपूर्ण हैं
    • पूरे OS setup और user input के source की ज़रूरत होती है
    • ranked games के लिए अतिरिक्त hardware की ज़रूरत होती है
  • developers को server side ठीक से implement करने की ज़रूरत है

  • multiplayer game ecosystem में दो trends

    • लागत कम करने के लिए P2P servers के उपयोग में वृद्धि
    • ऐसे revenue models के उपयोग में वृद्धि, जिन्हें consumer-side manipulation से खतरा हो सकता है
  • मैंने कभी game को root privileges माँगते नहीं देखा

    • Linux में यह समस्या नहीं है
  • यह सवाल कि anti-cheat kernel module है या नहीं

    • sysctl variables का उपयोग करके installation रोका जा सकता है
    • जब game installer permissions माँगता है, तो वह module install करने की कोशिश कर सकता है
    • file system के checksum snapshots install करके यह जाँचा जा सकता है कि system files में छेड़छाड़ हुई है या नहीं