2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2024-11-08 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Nintendo ने पुष्टि की कि Switch 2, Switch के साथ compatible होगा

    • Nintendo ने पुष्टि की है कि Nintendo Switch का successor डिवाइस, Switch के साथ backward compatible होगा.
    • Nintendo के अध्यक्ष Shuntaro Furukawa ने कहा कि successor डिवाइस के बारे में अतिरिक्त जानकारी "बाद में" घोषित की जाएगी.
    • Nintendo Switch Online सेवा successor डिवाइस पर भी उपलब्ध होगी.
  • अतिरिक्त जानकारी और घोषणा का शेड्यूल

    • Nintendo ने फिर से पुष्टि की है कि वह अगले console hardware की घोषणा मौजूदा fiscal year के अंत, यानी 31 मार्च 2025, से पहले करने की योजना बना रहा है.
    • रिपोर्ट के अनुसार, डेवलपर्स को बताया गया है कि Nintendo का अगला console अप्रैल 2025 से पहले लॉन्च नहीं होगा.
  • बाज़ार में Switch की स्थिति

    • Switch मार्च 2017 में लॉन्च हुआ था और अब बाज़ार में अपने 8वें साल में है.
    • जुलाई में इसने Famicom को पीछे छोड़कर Nintendo consoles में सबसे लंबी lifespan दर्ज की.
  • संबंधित VGC कंटेंट

    • Take-Two ने कहा है कि GTA 6 और Borderlands 4 एक-दूसरे के बहुत करीब रिलीज़ नहीं होंगे.
    • Grand Theft Auto 6 के 2025 की शरद ऋतु में रिलीज़ होने की योजना है.
    • Nintendo के अध्यक्ष ने Switch 2 की घोषणा की योजना में "कोई बदलाव नहीं" होने की बात कही.
    • बिक्री में 31% गिरावट के बाद Nintendo ने Switch का पूर्वानुमान घटा दिया.
  • संबंधित प्रोडक्ट्स

    • Pokémon Scarlet and Violet Dual Pack
    • Nintendo Switch Wireless Pro Controller
    • Nintendo Switch Joy-Con Pair
  • अन्य प्रोडक्ट्स

    • Nintendo Switch OLED
    • Nintendo Switch Lite
    • LEGO Nintendo Entertainment System

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2024-11-08
Hacker News की रायें
  • यह चौंकाने वाली बात नहीं है, क्योंकि Nintendo पिछले कई दशकों से पिछले मॉडल के आधुनिक संस्करणों में फीचर जोड़कर ऐसे अगले कंसोल लाता रहा है जो पिछले मॉडल के लिए निकली लगभग हर चीज़ के साथ compatible होते हैं
    अब जब तीनों बड़े console makers backward compatibility को प्राथमिकता दे रहे हैं, और PC gaming जैसी व्यापक backward compatibility वाला माहौल बढ़ रहा है, लोग समझने लगे हैं कि पुराने games 10 साल बाद “expire” नहीं हो जाते
    आगे चलकर सभी game consoles में backward compatibility standard बन जाए तो अजीब नहीं होगा
    अलग से, यह भी देखना दिलचस्प होगा कि Fortnite जैसे games, जो पुराने consoles पर रिलीज़ हुए और अब भी खेले जा रहे हैं, पुराने hardware को कैसे support करेंगे। अच्छा नहीं लगेगा अगर Epic किसी दिन घोषणा कर दे कि वह console पर अब काम नहीं करेगा और hardware upgrade करने तक खरीदी गई चीज़ें बेकार हो जाएँ, लेकिन उनसे उस version को हमेशा update करते रहने की उम्मीद भी नहीं की जा सकती

    • Games में अब पहले जैसी पीढ़ियों के बीच की दूरी नहीं रही। वे अब परिपक्व हो चुके हैं, और technology भी अब शायद ही bottleneck होती है
      Switch को launch के समय भी “कमज़ोर performance” वाला माना गया था, और आज तो और भी, लेकिन “Switch पर अच्छी तरह चलने वाले games” का दायरा अब भी पूरी तरह explore नहीं हुआ है। ऐसा इसलिए नहीं कि कोई कर नहीं पाया, बल्कि इसलिए कि वह दायरा अब बहुत बड़ा हो गया है
      हर बार पूरी library न फेंकने वाले platforms से hardware का compete करना मुश्किल हो जाना, gaming के आखिरकार mature होने के शुरुआती प्रभावों में से एक हो सकता है। इसी वजह से मेरा “next console” Steam Deck था, और यह बात बड़ी थी कि पिछले कुछ वर्षों में खरीदे गए games पहले से जमा थे
      Game industry की frontier अब इस सच्चाई से सामना कर रही है कि उसे खुद अपने आप से compete करना पड़ेगा। कई articles आए थे कि कोई नया game Skyrim के peak concurrent players तक भी नहीं पहुँचा, और अभी इसे “haha, थोड़ा मज़ेदार है” की तरह consume किया जाता है, लेकिन यह एक असली समस्या दिखाता है। यह unsolvable नहीं है; Hollywood भी हमेशा ऐसी समस्याओं से जूझते हुए पैसा कमाता आया है। लेकिन लगता है AAA games अब बस यह स्वीकार करना शुरू कर रहे हैं कि हर console generation बदलने पर उन्हें “free reset” नहीं मिल सकता। नए games सच में अब Skyrim से भी compete कर रहे हैं, और अनगिनत दूसरे games से भी। मज़ाक नहीं, यह industry को संभालनी पड़ेगी ऐसी नई reality है
    • परंपरागत रूप से ऐसे live service games किसी खास console का support बंद करने की घोषणा करें भी, तो उस game में खरीदे गए subscriptions या add-on items जैसी purchases को उसी game के next-generation console version में transfer कर देते हैं
      उदाहरण के लिए Final Fantasy 14 ने PS3 support कैसे खत्म किया, यह https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/-i-final-fantas... पर है, और Grand Theft Auto 5 ने PS3 support कैसे खत्म किया, यह https://www.ign.com/articles/gta-online-support-ending-xbox-... पर है
      गारंटी नहीं है, लेकिन उम्मीद है Fortnite भी कुछ ऐसा ही करेगा
    • आजकल backward compatibility काफ़ी “सस्ता” feature लगता है। वजह यह है कि अब अजीबोगरीब architecture या chip design नहीं हैं
      PS5 और Xbox सीमित operating system वाले लगभग general-purpose PC जैसे हैं, और Switch phone/tablet के करीब है
    • “Nintendo पिछले कई दशकों से पिछले मॉडल के modernized version में features जोड़कर, पिछले मॉडल के लिए निकली हर चीज़ के साथ compatible successor console लाता रहा है” — यह असल में Wii और Wii U तक ही सीमित नहीं है क्या?
      Wii पर GameCube discs चलती थीं, यह सही है, लेकिन Wii को GameCube का modernized version कहना काफी stretch है
    • Mac यहाँ एक अजीब counterexample है। 64-bit transition की वजह से Half Life, Portal जैसे Valve games सहित कई games जिनके official Mac ports थे, अब latest OSX पर नहीं चलते
  • Nintendo ने Switch emulators पर इतना कड़ा दबाव क्यों डाला, इसकी असली वजह सामने आ गई। मकसद Switch 2 emulation के ठीक से जमने से पहले थोड़ा और समय खरीदना है

    • Switch 2 emulation में मुश्किल हिस्सा असली emulation नहीं, बल्कि games और firmware को extract और decrypt करने के लिए security तोड़ना होने की संभावना ज़्यादा है
      Nintendo ने Switch 1 की software security लगभग ठीक से कर ली थी, लेकिन एक गंभीर hardware bug की वजह से वह टूट गई। अगली बार देखना होगा कि hardware side पर उन्होंने कितना सबक सीखा है
      Microsoft और Sony ने दिखाया है कि hardware security लगभग perfect की जा सकती है, और दोनों कंपनियों के systems कई generations तक hardware attacks से नहीं टूटे
    • Games launch से 1–2 हफ्ते पहले लगातार leak हो जाते हैं, और लोग leaked copies download करके emulators पर उन्हें पहले और बेहतर performance के साथ खेलते हैं—यह भी समस्या है
      Nintendo के नज़रिए से, मुझे लगता है उनके पास यह दावा करने का आधार है कि Switch emulation वास्तविक revenue loss पैदा करता है
    • तो फिर Mig Switch शायद काम करेगा
  • Nintendo जानबूझकर अस्पष्ट बोल रहा है कि इसका वास्तविक मतलब क्या है। मुख्य सवाल यह है कि digital/eShop games backward compatible होंगे या physical cartridges तक भी backward compatible होंगे

    • Nintendo के backward compatibility record को देखते हुए, अगर वे physical cartridges support नहीं करते तो काफी हैरानी होगी
      Switch पर digital games और cartridges को आम तौर पर बराबर माना जाता है, इसलिए उम्मीद है digital purchases भी transfer होंगी, लेकिन Nintendo के लिए यह शायद पहली बार होगा। उम्मीद है सब ठीक चलेगा
    • Cartridge format बदलने की कोई technical वजह नहीं है। अगर लक्ष्य backward compatibility है, तो वही cartridge इस्तेमाल न करने की कोई वजह नहीं दिखती
    • अब मैं पहले जितना gaming नहीं करता, लेकिन मेरी समझ है कि Nintendo शायद आखिरी console maker है जो नियमित रूप से physical games बनाता है। लगता है latest Xbox में optical disc drive भी नहीं है
      Nintendo loot boxes और microtransactions जैसी चीज़ों के मामले में भी सबसे कम exploitative company लगती है। हाँ, लोगों के OST online upload करने को लेकर वे ज़रूरत से ज़्यादा सख्त हैं, यह अफसोस की बात है, लेकिन शायद इतना तो स्वीकार किया जा सकता है
  • अगर backward compatibility नहीं होती, तो उल्टा सच में हैरानी होती। Switch का backward compatibility छोड़ना अपवाद था; उसके अलावा, home consoles में Wii के बाद और handhelds में GameBoy Color के बाद के हर Nintendo console ने कम-से-कम एक generation की backward compatibility दी है

    • वह pattern काफ़ी चुनिंदा ढंग से काट-छांटकर बताया गया है। NES, SNES, N64, GameCube के बीच compatibility नहीं थी
      Wii और Wii U ने अपने-अपने पिछले generation के games support किए, लेकिन Switch ने नहीं। 7 में से 2 ही थे, इसलिए असल में वही अपवाद है
    • “Wii के बाद हर console” में से “Switch को छोड़ दें” तो सिर्फ़ दो consoles बचते हैं। बाकी 4/6 backward compatible नहीं थे
  • मुझे लग रहा था कि Switch 2 AMD Z2 पर आधारित होगा, इसलिए यह अप्रत्याशित है। लगता है Nvidia को फिर से एक और SoC बनाने के लिए मना लिया गया है
    मुझे लगा था Nvidia बचा हुआ fab time AI chips में लगाना चाहेगी, लेकिन शायद किसी पुराने process की capacity खाली हो सकती है

    • अफ़वाह Nvidia SoC की थी, जो automotive line से derived है और Samsung के ऐसे process पर बनेगा जो cutting-edge नहीं है
      https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-inside-nvidias...
      आधार मूल रूप से Linux kernel code और “T239” SoC से जुड़े leaks/hacks हैं। यह automotive SoC T234 से derived लगता है, लेकिन mobile gaming processor के लिए ज़रूरी simplification और features के साथ
      Samsung fab वाली बात इस पर आधारित है कि T234 Samsung के करीब 5 साल पुराने process पर बनता है, और Korean industry rumours(https://m-mk-co-kr.translate.goog/news/business/10999380?x...) पर भी
    • Switch जैसा product Nvidia के लिए काफ़ी अच्छा revenue stream लगता है। काम अपेक्षाकृत आसान है, और Switch 2 के 2030s तक बनते रहने और licensing fees देते रहने की संभावना है
      भले ही उन्हें उस पैसे की सख्त ज़रूरत न हो, किसी competitor को इतना profitable contract न जाने देना भी मायने रखता है
    • Nintendo maximum performance के बजाय cost optimization को प्राथमिकता देता है, और लगभग हमेशा पुरानी technology चुनता है
      AMD Z2 chip $600 से ऊपर वाले मोटे, कम-margin PC gaming handhelds में जाती है, लेकिन Nintendo शायद $300–350 target करते हुए भी healthy margin चाहता होगा
      इसका मतलब यह भी है कि Switch SoC महंगे cutting-edge manufacturing process का इस्तेमाल नहीं करता। शायद यह TSMC factory में भी न बने। leaks से काफ़ी साफ़ है कि Nvidia Ampere-based SoC को Samsung 8nm process पर बनाया जाएगा, यानी Nvidia के करीब 2020 के consumer product line जैसी technology
    • Nintendo products की तरह, सबसे अच्छे और तेज़ chip के बजाय वे production capacity में कम दबाव वाले पुराने chip का इस्तेमाल करेंगे
    • SoC chips के लिए fab capacity और H100 के लिए fab capacity अलग-अलग मानी जानी चाहिए। अगर automotive industry सुस्त है, तो spare capacity हो सकती है
  • अगर Lego City Undercover को higher frame rate और resolution पर खेल पाऊं, तो शानदार होगा। सिर्फ़ AI upscaling भी हो जाए तो अच्छा है
    बोनस में अगर binary के अंदर वाले crash bug को ठीक करने वाला AI भी बना दें, तो और अच्छा होगा

  • नए product में backward compatibility आना मुझे सच में पसंद है। Nintendo कई बार इससे चोट खा चुका है, इसलिए यह सुखद आश्चर्य है
    उदाहरण के लिए Wii की GameCube compatibility की वजह से Wii hacking काफ़ी जल्दी संभव हो गई थी

  • दुर्भाग्य से लगता है कि फिर से बहुत पुराना SoC इस्तेमाल होगा। शायद कुछ साल पुराने Steam Deck से भी कमजोर, और Nvidia के पुराने Ampere architecture पर आधारित 8nm chip होने की संभावना है। उदाहरण https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1fjy... में है
    अगर ऐसा है, तो यह Switch 1 SoC के launch के समय पुराने होने से भी ज़्यादा पुराना SoC होगा। शायद इसलिए कि Nintendo ने मूल रूप से नया hardware बहुत पहले launch करने की योजना बनाई थी
    AMD, Qualcomm, Intel, MediaTek जैसे दूसरे manufacturers शायद अपेक्षाकृत कम समय में, बिना बड़े बदलाव के, ज़्यादा modern SoC बेहतर कीमत पर supply कर सकते थे; इसलिए यह समझना सच में मुश्किल है कि chip को कई साल पहले से क्यों plan किया जाता है
    इससे backward compatibility ज़्यादा कठिन हो जाती, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह इतना बड़ा मुद्दा होता। Nintendo के साथ पहले भी कई बार backward compatibility नहीं रही है, और ज़्यादा लोगों ने शिकायत भी नहीं की। वैसे भी पुराने games पुराने hardware पर खेले जा सकते हैं

    • modern SoC Nintendo या अधिकतर customers के लिए priority नहीं है
  • अगर यह docking station लगे iPad जैसी चीज़ न होकर सच में console form factor में आया होता, तो उम्मीदें और बढ़ जातीं
    N64 का form factor लगभग परफेक्ट था। गेम को हाथ से सीधे लगाने का tactile feel था, Bluetooth या controller charging की चिंता नहीं थी, और online play की जगह local co-op games को प्राथमिकता थी

    • अच्छी खबर है। मेरी जानकारी में Switch के Nintendo first-party multiplayer games में से लगभग सभी offline local multiplayer support करते हैं। जो अपवाद याद आता है, वह सिर्फ Splatoon है
      Switch में cartridge slot है, और leaks के मुताबिक Switch 2 में भी होने की संभावना है
      और 2 Pro controllers, या hub का इस्तेमाल करके उससे भी ज़्यादा, सचमुच wired connection से जोड़े जा सकते हैं: https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
      उम्मीद है Switch 2 भी यही pattern बनाए रखेगा
    • wires न होना वाकई सुविधाजनक है
      full-size controllers में battery life कोई बड़ा मुद्दा नहीं है। Nintendo products समेत, अगर charging की ज़रूरत पड़े तो failure mode बस इतना होता है कि “कुत्ते को टहलाने के एक चक्कर के दौरान कई घंटों खेलने लायक charge हो जाना” या “कुछ मिनट wired controller की तरह इस्तेमाल कर लेना।” हालांकि Joy-Con सच में बहुत खराब हैं। फिर भी wireless controller का basic idea, पुराने Wave Bird दौर के उलट, बहुत अच्छा साबित हुआ है
      मेरी जानकारी में Switch modern consoles में local multiplayer के लिए सबसे अच्छे विकल्पों में से है, और co-op options भी बहुत ज़्यादा हैं
    • N64 उस form factor की वजह से काफी सीमित था
      उसी दौर के CD-ROM की तुलना में cartridge में रखे जा सकने वाले data की मात्रा बहुत कम थी, इसलिए कई games port नहीं हुए
      फिर भी controller शानदार था
  • अफसोस, इस site को access नहीं कर सकता
    फिर भी यह जानने की उत्सुकता है कि अगला console कैसा होगा। अगर backward compatibility होगी तो लगता है कि यह अब भी cartridge-based होगा, या फिर cost बचाने के लिए cartridge-less system की तरफ जा सकता है। वे cartridge slot वाले और बिना slot वाले models अलग-अलग भी कर सकते हैं, और online खरीदी गई चीज़ों के लिए backward compatibility फिर भी संभव है
    खैर, एक proper reveal का इंतज़ार है। शायद Switch sales को आखिरी दौर में बाधित न करने के लिए Christmas के बाद announce करेंगे
    क्या नया system भी portable+TV hybrid होगा? Switch की success देखते हुए इसकी संभावना बहुत ज़्यादा है। यह भी उत्सुकता है कि कौन-से नए ideas शामिल होंगे। VR के लिए headstrap जैसी कोई चीज़ साथ आ जाए तो भी हैरानी नहीं होगी
    अफसोस, Nintendo के नए system की एकमात्र “problem” यही है कि वे उसे current-gen जैसा पेश करते हैं, लेकिन थोड़ा समय बीतने के बाद बाद में आने वाले नए games की quality और performance के साथ तालमेल रखना मुश्किल हो जाता है। latest current-gen systems, और उससे भी बढ़कर next-gen systems की तुलना में यह कैसा रहेगा, पता नहीं