Obra Dinn की 1-bit dithering process स्थिर करना (2017)
(forums.tigsource.com)-
TIGSource फ़ोरम
- TIGSource ने आधिकारिक Discord server शुरू किया है.
- फ़ोरम में विभिन्न विषय और चर्चाएँ हैं, और कई सदस्य इसमें भाग ले रहे हैं.
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Return of the Obra Dinn
- गेम की graphic style और dithering समस्या पर चर्चा चल रही है.
- उच्च resolution में render करने के बाद downscale करके flickering समस्या को हल करने की कोशिश की जा रही है.
- dithering pattern को स्थिर करके movement में stability देने के तरीकों पर चर्चा हो रही है.
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dithering process
- Obra Dinn पहले 8-bit grayscale में render होता है, फिर 1-bit में convert किया जाता है.
- दो dithering pattern इस्तेमाल करके विभिन्न visual effects दिए जाते हैं.
- चलती हुई image में dithering pattern समस्या पैदा कर सकता है.
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dithering stabilization
- stability बढ़ाने के लिए dithering pattern को geometry पर स्थिर करने के तरीकों का अध्ययन किया गया.
- सर्वोत्तम परिणाम पाने के लिए कई mapping methods आज़माने की कोशिश की गई.
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निष्कर्ष
- dithering समस्या को हल करने में काफी समय लगा, लेकिन अंततः गेम की visual style बनाए रखते हुए समस्या हल कर ली गई.
- अंतिम गेम में दो display modes दिए जाने की योजना है.
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
10 साल से ज़्यादा समय तक ग्राफ़िक्स प्रोग्रामिंग की, लेकिन गेम खेलते समय उस बात पर ध्यान ही नहीं गया। गेम की पूरी visual language को देखते हुए, लगता है 100 घंटे अच्छी तरह बिताए गए
"Return of the Obra Dinn" और "Papers, Please" Lucas Pope के गेम हैं, जिन्हें बेमिसाल क्लासिक्स माना जाता है और इन्होंने कई पुरस्कार जीते हैं। अगर आप आम तौर पर गेम प्रेमी नहीं भी हैं, तब भी इन्हें ज़रूर आज़माना चाहिए
1-bit dithering एक दिलचस्प विषय है, और 2D में भी इसके कई तरीके मौजूद हैं। जो 80s के computing experience का अनिवार्य हिस्सा था, वह आधुनिक hardware पर काफ़ी पेचीदा हो गया है
मैंने इस विषय पर पहले का dev log ढूँढा, और उसमें Scale2X नाम का upsampling algorithm उल्लेखित था। काफ़ी शानदार है
प्रस्तावित तरीकों में से कोई भी ठीक से काम करता नहीं लगता, और समस्या सोच से कहीं ज़्यादा जटिल दिखाई देती है
यह बहुत अच्छा है कि यह व्यक्ति फ़ोरम पर सब कुछ साझा करता है
हाल ही में GOG से डाउनलोड करके 5K Studio Display पर इसे चलाने की कोशिश की, लेकिन उन खूबसूरत pixels को धुंधला हुए बिना दिखाने वाला परिणाम नहीं मिल पाया। settings menu पूरा देख लेने के बाद भी अफ़सोस हुआ
मज़े के लिए इस गेम का OST साझा कर रहा हूँ
निजी तौर पर मुझे मूल संस्करण ज़्यादा पसंद है, और मुझे लगता है कि अंतिम तरीका शुद्ध 1-bit dithering output की बजाय "low-resolution texture" जैसा एहसास कुछ ज़्यादा देता है