- मैट्रिक्स, स्कूल में सीखी गई रेखीय बीजगणित की महत्वपूर्ण अवधारणाओं में से एक है, और यह कई तरह की समस्याओं को हल करने में उपयोगी है। इस लेख में बताया गया है कि Schemio नाम के एक इंटरैक्टिव डायग्राम एडिटर को विकसित करते समय मैट्रिक्स का कैसे उपयोग किया गया।
Schemio का शुरुआती विकास चरण
- शुरुआती Schemio एक सरल रूप में था, जिसमें उपयोगकर्ता आकृतियाँ बना सकते थे और उन्हें मूव, resize तथा rotate कर सकते थे।
- आकृतियों को position, size और rotation angle से परिभाषित साधारण क्षेत्रों के रूप में दर्शाया गया था।
- डेटा संरचना आकृतियों को एक flat array के रूप में दिखाती थी।
पदानुक्रम संरचना की समस्या
- आकृतियों को आपस में जोड़ने और जटिल इंटरैक्शन बनाने के लिए item hierarchy पेश की गई।
- SVG का उपयोग करने पर hierarchy को आसानी से render किया जा सकता था, लेकिन Schemio को rendering से आगे की क्षमताएँ भी देनी थीं।
- local coordinates और world coordinates के बीच रूपांतरण की आवश्यकता थी।
स्केलिंग और pivot point
- scaling ऑब्जेक्ट के आकार को डायनेमिक रूप से समायोजित करने देती है, और pivot point rotation के केंद्र को परिभाषित करता है।
- scaling और pivot point जोड़ने से transformation management जटिल हो गया, और इस समस्या को matrix का उपयोग करके हल किया गया।
मैट्रिक्स ट्रांसफ़ॉर्मेशन की बुनियाद
- transformation को matrix की मदद से व्यक्त किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, space में किसी point को 3x1 matrix के रूप में दर्शाया जा सकता है।
- transformation matrix और point matrix को गुणा करके transformed point प्राप्त किया जा सकता है।
- transformation matrices को मिलाकर विभिन्न प्रकार के transformations किए जा सकते हैं।
world coordinates और local coordinates
- local coordinates को world coordinates में बदलना अपेक्षाकृत सरल है, लेकिन इसका उल्टा अधिक जटिल है।
- matrix के inverse का उपयोग करके world coordinates को local coordinates में बदला जा सकता है।
ऑब्जेक्ट को attach और detach करना: hierarchical transformation की चुनौती
- जब किसी ऑब्जेक्ट को drag-and-drop करके किसी दूसरे ऑब्जेक्ट पर रखा जाता है या hierarchy बदली जाती है, तो नई position और rotation को फिर से calculate करना पड़ता है।
- dragged ऑब्जेक्ट की position और rotation को समायोजित किया जाता है ताकि वह स्क्रीन पर स्वाभाविक रूप से मूव करे।
समापन
- Schemio के विकास के दौरान गणितीय अवधारणाओं का उपयोग करके जटिल समस्याओं को हल किया गया।
- यदि इस प्रोजेक्ट में रुचि है, तो GitHub पर source code देखा जा सकता है, और Schemio वेबसाइट पर इसे सीधे आज़माया जा सकता है।
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
Schemio नाम के एक नए open source software की खोज को लेकर उत्साह
Adobe PostScript ने 1980 के दशक में transformation matrices को लोकप्रिय बनाया
WebGLFundamentals.org का material transformation hierarchy के लिए एक शानदार introductory resource है
लेखक ने homogeneous coordinates के बारे में पढ़ने का सुझाव दिया
QGraphicsView framework एक बहुत शक्तिशाली graphics framework है
3x3 homogeneous matrices का उपयोग करके 2D transformations करने का एक दिलचस्प पहलू
Schemio काफी शानदार दिखता है
दिलचस्प लेख और software
objects को move करते समय अगर बहुत सारे child objects हों, तो सभी children के A(i-1) term को update करना होगा
Schemio बहुत सुंदर है और सचमुच उपयोग करने लायक लगता है