1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-01-07 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • neal.fun का Stimulation Clicker संवेदी उत्तेजना की कॉन्सेप्ट पर आधारित एक क्लिकर गेम पेज है
  • शुरुआती स्क्रीन Click me बटन और + stimulation संकेत के केंद्र में बनी है
  • stimulation मान 0 से शुरू होता है, जो क्लिक-आधारित प्रगति का संकेत देता है
  • स्क्रीन पर एक अलग 0 मान भी साथ में दिखता है, जो बताता है कि शुरुआती स्थिति में अभी कोई प्रगति नहीं हुई है
  • Upgrades आइटम मौजूद है, इसलिए यह ऐसा UI है जो क्लिक के बाद अपग्रेड मेनू तक फैलता है

शुरुआती स्क्रीन की संरचना

  • पेज का शीर्षक Stimulation Clicker है
  • विवरण मेटाडेटा “Stimulate your senses” है
  • स्क्रीन पर + stimulation, Click me, stimulation, Upgrades दिखते हैं

प्रदर्शित संख्याएँ

  • डिफ़ॉल्ट मान 0 से शुरू होता है
  • stimulation आइटम भी 0 के रूप में दिखता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-01-07
Hacker News की राय
  • यहां छिपा असली रत्न 40 मिनट का mermaid-theme वाला true-crime podcast parody है, लेकिन अगर आप तेज़ी से आगे बढ़ते हैं तो उसका सिर्फ़ कुछ हिस्सा ही सुन पाते हैं
    लगता है इसे खास तौर पर गेम के लिए बिल्कुल नए सिरे से बनाया गया है, और किरदारों से जुड़ी सामग्री भी ऑनलाइन ढूंढना मुश्किल था
    https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3 के रूप में Cloudflare पर मौजूद है, लेकिन मैं creator पर bandwidth का बोझ नहीं डालना चाहता, इसलिए ऊपर की दो strings को जोड़ देंगे तो direct link बन जाएगा
    “Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” पूरी तरह यादगार लाइन है, और मैं सच में जानना चाहता हूं कि यह कैसे बनाया गया

    • अगर बहुत ज़्यादा क्लिक नहीं करना चाहते, तो browser console में setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) paste कर दें; यह प्रति सेकंड 50 क्लिक कर देगा
    • The Onion के A Very Fatal Murder podcast की थोड़ी याद आई
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • podcast के बीच में neal.fun बोलने वाला हिस्सा है, इसलिए यह पक्का custom-made लगता है
    • सोच रहा हूं कि क्या mukbang भी custom-made था
  • बिना cheat किए गेम खत्म किया, और ऐसा लगा जैसे मैं धीरे-धीरे उबलता मेंढक बन गया हूं; अंत तक तो सचमुच उबलने जैसा महसूस हुआ
    अच्छी बात यह लगी कि इसमें जो चीज़ें दिखती हैं वे कोई अतिशयोक्ति नहीं हैं, बस आम YouTube और TikTok content जैसी हैं, और लाल notification badge भी असरदार था
    पीछे मुड़कर देखें तो ऐसे pattern की शुरुआत के सबसे शुरुआती उदाहरण के तौर पर Facebook का छोटा लाल notification badge याद आता है

    • clicker game के हिसाब से इसे बिना cheat खत्म करना आसान ही है, और 20–30 मिनट काफी हैं
      फिर भी मज़ा आया, और Subway Surfer wormhole button दबाने का मुझे सच में अफ़सोस हुआ, लेकिन शुक्र है कि वह लगभग अंत में था
    • Jonathan Blow ने इस तरह के notification pattern पर livestream में काफी अच्छा तीखा कमेंट किया था, और किसी ने वह हिस्सा काटकर upload कर दिया
      गाली-गलौज की चेतावनी: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • यह गेम कई जरूरी काम टालते समय होने वाली ADHD वाली अनुभूति को बहुत अच्छी तरह simulate करता है
    • अगर कोई पूछे कि weekend कैसा रहा, तो मैं सच में यह site भेज सकता हूं; ऐसा लगता है जैसे मेरा weekend 30 मिनट में compress हो गया हो
    • MSN Messenger में भी इससे बहुत पहले addictive notification balloons थे
  • सच में शानदार था
    आधुनिक जीवन, environment में हो रही चीज़ें, और उनका हम पर और बच्चों पर असर—इन सब पर सोचने को मजबूर करता है, इसलिए यह New York की upscale galleries या modern art museums में दिखने वाली ज़्यादातर चीज़ों से बेहतर contemporary art जैसा लगा

    • Neal हर नए काम के साथ लगातार बेहतर होता गया है
      “The Size of Space”, “Deep Sea” जैसे fact-based works से लेकर “Absurd Trolley Problems”, “The Password Game” जैसे ज़्यादा playful works तक, सबमें लगाव दिखता है और वे internet को दिए गए gifts जैसे लगते हैं
      Stimulation Clicker का attention economy satire अब तक का उसका सबसे अच्छा काम लगता है, और clicker mechanics को आधुनिक attention economy की स्थिति से जोड़ना pure art है
    • इस concept को live-action में उसके logical conclusion तक जाता देखना हो तो HYPER-REALITY देखें
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • New York की upscale galleries या modern art museums में games देखना मुश्किल होगा, क्योंकि games बहुत accessible होते हैं
    • एक कदम पीछे हटकर देखें, तो game medium TV, films और music की तुलना में ऐसे topics को उठाने के लिए कहीं बेहतर स्थिति में है
      शायद मुख्य वजह interactivity है, लेकिन ऐसे idle/clicker games से लेकर बड़े AAA blockbusters तक इसकी range भी ज़्यादा व्यापक लगती है
    • मुझे अभी तक games को इस नजरिये से देखने का मौका भी नहीं मिला था, लेकिन पता नहीं क्यों यह game बहुत excite कर देता है
  • गलती से cryptocurrency trading की लत लग गई और stimulation को 3.4 करोड़ तक कमा लेने के बाद ही समझ आया कि “win game” button भी है
    लगता है यह game reality को हमारी सोच से ज़्यादा अच्छी तरह reflect करता है

    • “गलती से लत लग गई” कहना सच में कमाल का expression है
    • मुझे नहीं पता “win game” button क्या था
      मैं भी काफी high stimulation तक गया, लेकिन ऐसा कोई button नहीं देखा
  • बहुत सारी DVDs खरीदकर और window को जितना हो सके छोटा करके cheat जैसा clear किया
    तब DVD किनारों से कहीं ज़्यादा बार टकराती है और infinite stimulation कमाती है

  • आधुनिक web और attention space को बेहतरीन ढंग से compress करके उस पर टिप्पणी करने वाली रचना है
    बेहतर तरीके भी होंगे, लेकिन console में 1,000 clicks automate करने का एक तरीका यह है
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    इस artwork को automate करना भी शायद अपने आप में कुछ कहता है

    • इसी वजह से मैंने Hearthstone छोड़ दिया, जबकि मैंने उस पर एक पैसा भी खर्च नहीं किया था
      मुझे एहसास हुआ कि मुझे रोज़ खेलने के लिए conditioned कर दिया गया था, और reward पाने के लिए button दबाने को train किए गए lab rat जैसा महसूस होने लगा
    • मज़ेदार तरीका है window को बहुत छोटा कर देना
      तब DVD Bounce बहुत तेज़ हो जाता है और score लाखों तक पहुंच जाता है
    • Bitcoin को भी automate कर सकते हैं
      console में loop चलाएं कि price 20,000 से ऊपर हो तो बेचो और 10,000 से नीचे हो तो खरीदो
    • async तरीके से चलाने पर main screen की lag कम की जा सकती है
      await delay(5) जैसी छोटी pause लेते हुए .main-btn को बार-बार click करें
    • infinite version को setInterval(() => button[0].click(), 1) से चला सकते हैं, और रोकने के लिए window.clearInterval(clicker) इस्तेमाल करें
  • “Ready Player One” की 2018 फिल्म का यह dialogue याद आया
    “जब हम Halliday की ad restrictions में से कुछ को वापस हटा पाएंगे, तो अनुमान है कि seizure trigger होने से पहले हम व्यक्ति के visual field का अधिकतम 80% बेच सकेंगे”

    • original novel भी बेहतरीन किताब थी
  • बचपन में सुनी एक कहानी याद आ गई
    एक आदमी जिसे नींद नहीं आती थी, उसे कुत्ता पालने की सलाह मिली; फिर कुत्ते के भौंकने से वह फिर नहीं सो पाया, तो उसे और जानवर रखने को कहा गया, और यह सिलसिला चलता गया, जब तक जगह एक छोटे farm जैसी शोरगुल भरी नहीं हो गई
    अंत में जब कहा गया, “अब सब हटा दो,” तो अचानक सब कुछ शांत हो गया—ऐसी कहानी थी
    इस game को खत्म करने या रोकने पर सब कुछ कहीं ज़्यादा शांत महसूस होता है, यह काफी दिलचस्प है

    • Julia Donaldson की A Squash and a Squeeze शायद उसी कहानी से निकला कोई variant लगती है
      https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source के मुताबिक, यह शायद एक पुराने यहूदी-पोलिश लोककथा पर आधारित है
    • एक और मिलता-जुलता version है, जिसमें किसी समस्या के लिए दवा A ली जाती है, फिर उसके side effect को ठीक करने के लिए दवा B, और फिर उसके side effect की वजह से और दवाएं लगातार जुड़ती जाती हैं
      आखिर में सारी दवाएं बंद करने का फैसला करने के बाद ही अंततः “इलाज” हो पाता है
    • credits screen पर पहुंचते ही तुरंत और शारीरिक राहत महसूस हुई
  • Neal.fun एक-एक micro game के जरिए अजीब इंटरनेट को लगातार जिंदा रखे हुए है
    दूसरे favorites:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • ending अच्छी थी, और यह काम छोटा था इसलिए पसंद आया
    web के साथ हमने क्या किया है, इसे लेकर जटिल भावनाएं जगाता है, फिर भी nostalgia मजेदार था
    एक और game जिसमें अंत तक पहुंचने में मैंने बहुत ज्यादा समय लगाया था, Idle Loops है; गहराई में जाने पर यह programming जैसा हो जाता है
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    इसके तीन versions हैं और सभी GitHub पर open source हैं; यह link fork chain में तीसरा है, इसलिए इसमें सबसे ज्यादा updates हैं