3 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-02-17 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
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2 टिप्पणियां

 
nottiger 2025-02-18

अच्छी सामग्री के लिए धन्यवाद

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker News टिप्पणियाँ
  • The Sims मेरे लिए एक जादुई गेम था, जिसने मुझे MAX सीखने, गेम में अपने आइटम जोड़ने, और non-combat rendering, sprite, z-buffer जैसी चीज़ें सीखने के लिए प्रेरित किया

    • आज भी 3D काम और गेम modding के ज़रिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करना सीखने के सबसे अच्छे तरीकों में से एक है
    • इसमें खिलौने जैसी एक खासियत है, जिससे आप कई तरह से अपनी कल्पना का इस्तेमाल कर सकते हैं
    • व्यक्तिगत रूप से, मैं कई हफ्तों तक सिर्फ architecture में डूबा रहता था, और कभी-कभी किसी दूसरी दुनिया में खुद का roleplay करते हुए खेलता था
    • कभी-कभी मैंने Sims को बंद भी कर दिया, लेकिन आज मैं ऐसे war crimes दर्ज नहीं करूँगा
    • मैं इसे फिर से install करके एक शानदार घर बना सकता हूँ, लेकिन डर है कि कहीं Factorio की तरह इसमें खो न जाऊँ
    • इसकी बजाय मैं यह लेख पढ़ने वाला हूँ, क्योंकि कॉलेज में game design पढ़ने के बाद से मैंने कोई design document नहीं देखा
    • इस गेम के असली रत्न पर अपनी insight साझा करने के लिए धन्यवाद
  • मुझे इस तरह की चीज़ें देखना पसंद है। RCT एक सपना है

    • जल्दी डाउनलोड करने के लिए आप यह command इस्तेमाल कर सकते हैं
    • इस गेम का soundtrack अब तक के सबसे बेहतरीन soundtrack में से एक है
    • [YouTube लिंक]
  • कमाल। यह दस्तावेज़ पढ़कर बहुत-सी यादें ताज़ा हो गईं

    • मैंने build mode में घर डिज़ाइन करने में बहुत समय बिताया था
    • यह दस्तावेज़ पढ़कर समझ आया कि इसे कितनी अच्छी तरह डिज़ाइन किया गया था
    • यह design document बेहद समृद्ध है
    • मैं ऐसी जगह काम करना चाहता हूँ जहाँ software को वास्तव में लिखने से पहले एक स्पष्ट vision हो
  • इसे साझा करने के लिए धन्यवाद! इस iconic game के बारे में और जानकर खुशी हुई

    • हाल ही में Video Game History Foundation Library के बारे में चर्चा हुई थी
    • लगता है यह दस्तावेज़ उस library में एक अच्छा अतिरिक्त होगा
  • नमस्ते, मैं Charles हूँ! यह सब देखकर अच्छा लगा, Don. मुझे वह State of the Art दस्तावेज़ लिखना याद है

  • वाकई बहुत शानदार! The Sims बचपन में मेरे पसंदीदा गेम्स में से एक था, और इसके भीतर की कार्यप्रणाली की झलक मिलना बहुत दिलचस्प है

  • गेम को चलाने वाली एक scripting language भी है, जिसका आंशिक documentation यहाँ है

    • [Simantics लिंक]
  • आह, guinea pig cage disease... इसे सुझाना मज़ेदार रहा होगा

    • बाद में जोड़ा गया cow plant भी है
  • यह The Sims की आत्मा के लिए एक prototype है, जिसे Will Wright ने 23 जनवरी 1997 को लिखा था

    • यह code game design, programming और prototyping skills का एक दिलचस्प उदाहरण है
    • Will द्वारा यह मूल prototype code लिखे जाने के बाद से The Sims का code काफ़ी बदल चुका है
    • उदाहरण के लिए, अब "stress" motive नहीं है
    • तो मूल रूप से, क्या वे नशे में थे?