3 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-02-17 | 2 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Don Hopkins के /home/TheSimsDesignDocuments/ इंडेक्स में The Sims डेवलपमेंट दस्तावेज़ों के 94 PDF सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हैं, जिन्हें फ़ाइल नाम, अंतिम संशोधन समय और आकार के आधार पर देखा जा सकता है
  • दस्तावेज़ों का सेट अध्यायवार डिजाइन दस्तावेज़ों और अलग प्लानिंग/तकनीकी सामग्री में बंटा है, और इसमें Goals, World, Objects, People, Simulator, Architecture, Graphics, Movement जैसे मुख्य सिस्टम शामिल हैं
  • केवल फ़ाइल नामों से ही Jefferson, Edith, Vitaboy, SimTransmogrifier, TDSB, VM जैसे आंतरिक tools या components लगने वाले नाम बार-बार दिखाई देते हैं
  • आकार में SpriteRotations.pdf 39K से लेकर TheSimsPieMenus.pdf 20M तक बड़ा अंतर है, और अंतिम संशोधन समय अधिकतर 2012-12-20 पर केंद्रित है
  • गेम डिजाइन, object creation, file formats, animation, graphics, sound, tools और development process को एक ही directory में PDF स्तर पर explore किया जा सकता है

डायरेक्टरी इंडेक्स की संरचना

  • /home/TheSimsDesignDocuments/ एक directory index है जो The Sims डिजाइन दस्तावेज़ों के PDF की सूची दिखाता है
  • हर item में फ़ाइल नाम, Last modified, आकार और description columns हैं; description column खाली है
  • parent directory link के साथ PDF फ़ाइलें सूचीबद्ध हैं
  • फ़ाइलों का अंतिम संशोधन समय मुख्यतः 2012-12-20 के आसपास केंद्रित है

अध्यायवार डिजाइन दस्तावेज़

गेम प्लानिंग और सिस्टम सामग्री

Objects, resources, file formats और tools

Graphics, animation, sound और खास दस्तावेज़

2 टिप्पणियां

 
nottiger 2025-02-18

अच्छी सामग्री के लिए धन्यवाद

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker News की राय
  • ऐसी सामग्री देखना पसंद है, और उम्मीद है कि कभी RCT design document भी देखने को मिल जाए
    पूरी चीज़ जल्दी पाने के लिए curl से https://donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ के href स्क्रैप करके फ़ाइल नाम निकालें और फिर curl -O से डाउनलोड करें

  • The Sims अभी भी जादू जैसा गेम है, और मुझे खुद आइटम डालने की इच्छा ने MAX, बिना perspective वाली rendering, sprites, Z-buffer जैसी चीजें सीखने के लिए प्रेरित किया था
    आज भी मैं 3D काम करता हूं, और मुझे लगता है कि game modding ने मुझे computer को सिर्फ consumption नहीं, बल्कि creation tool की तरह देखना सबसे अच्छी तरह सिखाया
    इसमें खिलौने जैसा स्वभाव है, इसलिए इसे कई तरीकों से उठाकर खेला जा सकता है, और कल्पना बाकी experience को भर देती है
    construction mode में pause करके हफ्तों तक सिर्फ घर बनाना, किसी दूसरी दुनिया के अपने रूप की तरह ईमानदारी से खेलना, या Sims को बंद कर देने वाला war-crime जैसा gameplay—सब किया था
    दोबारा install करने से डर लगता है कि Factorio की तरह एक महीना निगल जाएगा, इसलिए इसके बजाय design document पढ़ने की कोशिश कर रहा हूं

  • अरे Charles! Don, ये सामग्री देखकर अच्छा लगा, और मुझे वह State of the Art document लिखने की याद है

    • अच्छा लगता है कि यूं ही upload की गई submission एक तरह की meeting place बन गई है, और यह document मेरे पसंदीदा game design documents में से एक है
      सिर्फ document ही नहीं, पूरे game में लगी मेहनत के लिए धन्यवाद; यह आज भी मुझे बेहद पसंद है
  • अतिरिक्त देखने लायक video के तौर पर The Sims Steering Committee - June 4 1998 है
    यह EA की The Sims Steering Committee के लिए 4 जून 1998 को develop किया गया शुरुआती pre-release version demo है: https://www.youtube.com/watch?v=zC52jE60KjY

    • The Sims मेरी life के games में से एक है, और इन documents को पढ़ना बचपन में खेलने की यादों को जोरदार ढंग से ताजा करने वाला आनंद था
      20 साल से ज्यादा बाद अब पूरे game की सूक्ष्मता और विशालता के लिए सम्मान और बढ़ गया है
      खासकर TheSimsDesignDocumentDraft3-DonsReview.doc का Other game elements section अच्छा लगा, और यह अच्छी तरह दिखाता है कि ऐसी life simulation को सही से बनाना कितना daunting काम है
  • थोड़ा side note है, लेकिन मुझे लगता है इस game का soundtrack सचमुच top-class है: https://www.youtube.com/watch?v=Bs5QGN-zhwM&list=PL538B8AD43...

    • Jerry Martin का music मुझे बहुत पसंद है, और ज्यादा material वाली website भी है: https://boombamboom.com/
      संबंधित videos में “How The Sims Made New-Age Jazz Piano the Soundtrack of Our Lives” https://www.youtube.com/watch?v=_LpVUi9TQ8U और “The Sims Soundtrack CHEATED. Here's how” https://www.youtube.com/watch?v=IJMds3jT7c8 भी हैं
    • teen उम्र में मैंने composer Jerry Martin को music को लेकर अपनी जिज्ञासाएं email की थीं, और सच में उनसे बहुत kind और helpful जवाब मिला था
    • कई सालों से काम करते हुए यह soundtrack सुन रहा हूं
      हाल में पत्नी ने remastered version शुरू किया है, उसके बाद से सिर्फ music सुनते ही adrenaline चढ़ने जैसा महसूस होता है
    • construction mode और purchase mode के बीच mood transition genius है
      construction mode शांत और लगभग चिंतनशील था, जबकि purchase mode में ऐसा upbeat music था जो मेहनत से कमाए या खूब cheat करके बनाए simoleons खर्च करने का मन कराता था
  • सचमुच हैरान करने वाला है, और ये documents पढ़कर बहुत सारी यादें लौट आईं
    construction mode में घर design करने में मैंने बेहिसाब समय लगाया था, और document देखकर फिर से समझ आया कि पूरा सिस्टम कितना अच्छी तरह design किया गया था
    ये design documents बेहद समृद्ध हैं, और software लिखना शुरू करने से पहले ऐसी clarity और vision वाली जगह पर सच में काम करके देखना चाहूंगा

  • इस iconic game के बारे में और जानना अच्छा लगा, और यह हाल में चर्चा में आई Video Game History Foundation library के लिए बिल्कुल उपयुक्त material जैसा लगता है: https://news.ycombinator.com/item?id=42926076

  • अरे, guinea pig cage disease… इसे planning में justify करने की प्रक्रिया काफी मजेदार रही होगी
    बाद की entries का Cowplant भी याद आता है

    • उस समय मैं कुछ लोगों के साथ Cowplant design meeting में शामिल था, और तब Creative Director था
      मजेदार दौर था
  • game को चलाने वाली scripting language भी है, और कुछ हद तक documented material यहां है: http://simantics.wikidot.com/