कैरेक्टर सेटिंग बैटल/रैंकिंग वेबगेम
(plan9.kr)मैंने एक छोटा वेबगेम बनाया है जिसमें आप कैरेक्टर सेटिंग बनाते हैं, दूसरे यूज़र्स द्वारा बनाए गए कैरेक्टर्स से मुकाबला करते हैं, और जीत-हार के आधार पर रैंकिंग तय होती है.
यह react, supabase, gemini-2.0-flash का उपयोग करता है.
20 टिप्पणियां
अरे, ये तो Chimchak Man में आया था! haha
new row violates row-level security policy for table "characters"यह त्रुटि दिख रही है, इसलिए character बनाना संभव नहीं है
कृपया ब्राउज़र को ctrl+f5 / ⌘ + R आदि से रिफ्रेश कर दें। सुरक्षा के लिए कल रात DB direct access code को API तरीके में बदल दिया गया है।
शुरुआत में बनाया हुआ कैरेक्टर बहुत ज़्यादा हार रहा था, इसलिए मैंने एक नया कैरेक्टर सेट किया है। लगता है यह थोड़ा ज़्यादा ताकतवर है..
मैं भी इन दिनों AI और toy project के साथ web game बना रहा हूँ, लेकिन लगता है मुझे sungchi ji से सीखना चाहिए। अब मुझे भी कोई आइडिया सोचने की कोशिश करनी होगी।
मैंने हाल में जो गेम खेले हैं, उनमें यह सबसे मज़ेदार लगा।
ऐसे भी हार सकते हैं!!!
win ने जीत हासिल करने के लिए मुक्का बढ़ाया, लेकिन Uul ने शुरुआत होते ही निरर्थक चेहरे के साथ खुद ही अपनी जान ले ली। जीत की शर्त पूरी हो गई थी, फिर भी win अपनी खटास भरी भावना छिपा नहीं सका। Uul मौत के ज़रिए जीत गया।
अगर battle history बची रहे तो अच्छा होगा। Battle results मज़ेदार हैं।
मेरा जीवन-चरित्र लगातार हर मैच हार रहा है.
क्या अब जादू का युग ढल गया है... orz क्या मुझे सेटिंग बदलकर regression character बना लेना चाहिए...
अनंत आयामी टेक्स्ट कारणता—जब भी कोई मुकाबला होता है, सभी प्रभाव शून्य में लौट जाते हैं और Gon की जीत का परिणाम अनिवार्य रूप से तय हो जाता है। यहाँ कोई क्रिया होकर उसका परिणाम नहीं आता, बल्कि जीत के परिणाम के हिसाब से पूरी प्रक्रिया फिट की जाती है.
ELO स्कोर 1258
रैंक 194, जीत दर 80.25%
रिकॉर्ड
कुल बैटल 157, जीत 126, हार 28, ड्रॉ 3
यही रिकॉर्ड पर खत्म करता हूँ। सच में, टेक्स्ट वाला मज़ा कमाल का है 👍
9 मैच खेले, न जीत न हार, फिर भी मजेदार है haha
बहुत मज़ेदार है haha
Mazinger Z को देखकर प्रेरित होकर बनाया गया एक सुपर रोबोट, जिसमें Mazinger के सभी हथियारों के power-up versions लगे हैं, और अतिरिक्त रूप से causality weapon भी लगा है, जो अनगिनत futures में से पक्की जीत वाले future को चुनता है। सचमुच अजेय
ऐसा लिखकर बनाया था, लेकिन 3 मैच में 1 जीत और 2 हार मिलीं। जीतना मुश्किल है, haha
zzzzhaha बहुत मज़ेदार है, लेकिन जब मैं हारता हूँ तो यह विस्तार से जानना चाहता हूँ कि सामने वाले की किस क्षमता की वजह से मैं हारा!
बहुत मज़ेदार है haha
हारने के बाद जिद आ गई, तो और किरदार बनाने लगा/लगी।
हाहा, पहले मैं सच में बहुत सारे web games खेलता था, तो उन दिनों की याद आ गई।
सरल है, इसलिए और भी मज़ेदार है.
जो सेटिंग मैंने मेहनत से लिखी थी, उससे AI द्वारा लिखी गई सेटिंग की जीत की दर ज़्यादा है haha
दुनिया की नज़र में बचकाना है, लेकिन फिर भी अजीब-सी जिद आ जाती है
बहुत मज़ेदार है।
बैटल स्क्रीनशॉट: https://drive.google.com/file/d/…
रैंकिंग स्क्रीनशॉट: https://drive.google.com/file/d/…