- Microsoft द्वारा AI से जनरेट किए गए Quake II डेमो के सार्वजनिक रिलीज़ पर की गई आलोचना (यह दावा कि इससे डेवलपर्स की क़ीमत कम होती है) के जवाब में तर्क
- Doom/Quake के डेवलपर John Carmack ने इस दावे को समझते हुए कि AI डेवलपर्स, आर्टिस्ट्स और डिज़ाइनर्स के कौशल को कमतर करता है, इस पर अपने विचार व्यवस्थित किए
तकनीक की प्रगति एक अपरिहार्य बदलाव है
- पहले मशीन भाषा को हाथ से assemble किया जाता था और graph paper par चित्र बनाकर उन्हें hexadecimal में बदला जाता था
- यह तरीका अब घोड़ा-गाड़ी के पहियों की मरम्मत जैसा पुराना काम बन चुका है
- कंप्यूटर का विकास मूलतः 'power tools' बनाने की प्रक्रिया है
गेम इंजन और AI tools का सकारात्मक प्रभाव
- गेम इंजन ने system engineering के महत्व को कम किया, लेकिन साथ ही अधिक लोगों के लिए गेम डेवलपमेंट में भाग लेने का माहौल बनाया
- AI tools बेहतरीन creators को और ऊँचे परिणाम हासिल करने देते हैं, और छोटे teams की क्षमता भी बहुत बढ़ा देते हैं
- पारंपरिक डेवलपर्स के अलावा नए प्रकार के creators के उभरने की संभावना bhi hai
prompt-आधारित generation और creation का भविष्य
- भविष्य में ऐसा समय आ सकता है जब सिर्फ़ एक prompt से गेम, उपन्यास, फ़िल्म और अन्य interactive content बनाया जा सके
- लेकिन इसके बावजूद जुनूनी डेवलपर teams द्वारा बनाए गए कहीं बेहतर काम फिर भी मौजूद रहेंगे
- अंततः समान लागत पर उपलब्ध content की मात्रा और विविधता काफ़ी बढ़ जाएगी
डेवलपर नौकरियों का भविष्य अनिश्चित है
- कृषि की तरह तकनीकी प्रगति के कारण कम संख्या में लोग पूरी मांग को पूरा कर सकते हैं
- या social media की तरह अलग-अलग scale पर रचनात्मक entrepreneurship फल-फूल सकता है
- लेकिन किसी भी स्थिति में "power tools का इस्तेमाल न करें, क्योंकि नौकरियाँ चली जाएँगी" वाला तर्क कोई प्रभावी रणनीति नहीं है
3 टिप्पणियां
John Carmack की राय हमेशा ध्यान से सुनने लायक होती है। Doom के दौर में शायद वे physics के सिद्धांतों को assembly में कोड करते थे, लेकिन आज के समय में game engine के बिना गेम बना सकने वाले लोग कितने होंगे?
अतीत के पदचिह्नों को देखते हुए लगता है कि आखिर में बचने वाली चीज़ entertainment ही है, और technology के विकास के साथ हो सकता है कि उसका रूप आज जैसा न रहे।
Hacker News राय
गेम इंडस्ट्री की बुनियादी समस्या यह है कि गेम्स की वैल्यू घटती जा रही है
John, यह power tool नहीं बल्कि copier है
लोग एक ही विषय पर दो अलग-अलग बातें कर रहे हैं
professional codebase में AI tools का इस्तेमाल जोखिम भरा हो सकता है
यह एक साधारण-सी राय लगती है। समझ नहीं आता लोग क्या कहना चाह रहे हैं
शुरुआती गेम्स में machine code को सीधे assemble किया जाता था और graph paper पर बने characters को hexadecimal में बदला जाता था
तब तक इंतज़ार करना चाहिए जब तक user-friendly IDE technical barriers को automate न कर दे
मैं इस शिकायत को समझता हूँ कि AI tools programmers, artists और designers की skills को तुच्छ बना देते हैं
अगर entry barrier बहुत नीचे कर दी जाए, तो low-quality content बहुत बढ़ जाएगा और economy खराब हो सकती है
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मेरा मानना है कि लोगों को आनंद देने वाले गेम्स का वास्तविक मूल्य कम नहीं हुआ है। बस supply बढ़ने की वजह से उसकी बाज़ार-कीमत घटी है.
सभ्यता की प्रगति क्या यही प्रक्रिया नहीं है कि हम बुनियादी चीज़ों को abstract करके ज़्यादा high-level काम कर सकें? assembly compile जैसे base को मज़बूत करने वाले काम किसी specialist के क्षेत्र में बने रहेंगे। कंप्यूटर इस्तेमाल करते समय transistor के काम करने के सिद्धांत तक जानना ज़रूरी नहीं है।
उम्मीद है कि AI के ज़रिए और ज़्यादा लोग कला कर सकें।