13 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-04-09 | 3 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Microsoft द्वारा AI से जनरेट किए गए Quake II डेमो के सार्वजनिक रिलीज़ पर की गई आलोचना (यह दावा कि इससे डेवलपर्स की क़ीमत कम होती है) के जवाब में तर्क
  • Doom/Quake के डेवलपर John Carmack ने इस दावे को समझते हुए कि AI डेवलपर्स, आर्टिस्ट्स और डिज़ाइनर्स के कौशल को कमतर करता है, इस पर अपने विचार व्यवस्थित किए

तकनीक की प्रगति एक अपरिहार्य बदलाव है

  • पहले मशीन भाषा को हाथ से assemble किया जाता था और graph paper par चित्र बनाकर उन्हें hexadecimal में बदला जाता था
  • यह तरीका अब घोड़ा-गाड़ी के पहियों की मरम्मत जैसा पुराना काम बन चुका है
  • कंप्यूटर का विकास मूलतः 'power tools' बनाने की प्रक्रिया है

गेम इंजन और AI tools का सकारात्मक प्रभाव

  • गेम इंजन ने system engineering के महत्व को कम किया, लेकिन साथ ही अधिक लोगों के लिए गेम डेवलपमेंट में भाग लेने का माहौल बनाया
  • AI tools बेहतरीन creators को और ऊँचे परिणाम हासिल करने देते हैं, और छोटे teams की क्षमता भी बहुत बढ़ा देते हैं
  • पारंपरिक डेवलपर्स के अलावा नए प्रकार के creators के उभरने की संभावना bhi hai

prompt-आधारित generation और creation का भविष्य

  • भविष्य में ऐसा समय आ सकता है जब सिर्फ़ एक prompt से गेम, उपन्यास, फ़िल्म और अन्य interactive content बनाया जा सके
  • लेकिन इसके बावजूद जुनूनी डेवलपर teams द्वारा बनाए गए कहीं बेहतर काम फिर भी मौजूद रहेंगे
  • अंततः समान लागत पर उपलब्ध content की मात्रा और विविधता काफ़ी बढ़ जाएगी

डेवलपर नौकरियों का भविष्य अनिश्चित है

  • कृषि की तरह तकनीकी प्रगति के कारण कम संख्या में लोग पूरी मांग को पूरा कर सकते हैं
  • या social media की तरह अलग-अलग scale पर रचनात्मक entrepreneurship फल-फूल सकता है
  • लेकिन किसी भी स्थिति में "power tools का इस्तेमाल न करें, क्योंकि नौकरियाँ चली जाएँगी" वाला तर्क कोई प्रभावी रणनीति नहीं है

3 टिप्पणियां

 
ethanhur 2025-04-09

John Carmack की राय हमेशा ध्यान से सुनने लायक होती है। Doom के दौर में शायद वे physics के सिद्धांतों को assembly में कोड करते थे, लेकिन आज के समय में game engine के बिना गेम बना सकने वाले लोग कितने होंगे?

अतीत के पदचिह्नों को देखते हुए लगता है कि आखिर में बचने वाली चीज़ entertainment ही है, और technology के विकास के साथ हो सकता है कि उसका रूप आज जैसा न रहे।

 
GN⁺ 2025-04-09
Hacker News राय
  • गेम इंडस्ट्री की बुनियादी समस्या यह है कि गेम्स की वैल्यू घटती जा रही है

    • गेम की कीमतें production cost जितनी तेज़ी से नहीं बढ़ रहीं
    • 1980s में Atari गेम $30 के थे, लेकिन आज inflation को ध्यान में रखें तो वह $90 के बराबर है
    • अगर लागत बढ़ रही है लेकिन कीमत नहीं बढ़ाई जा सकती, तो इंडस्ट्री commoditized हो रही है या आगे बढ़ने में मुश्किल झेल रही है
    • AI, AAA गेम्स की शुरुआती लागत घटाने और नए गेम बनाने के जोखिम को सीमित करने का एक तरीका हो सकता है
    • Matthew Ball के साथ इंटरव्यू Stratechery पर है
    • Carmack की राय सही है
  • John, यह power tool नहीं बल्कि copier है

    • copier के खिलाफ नहीं हूँ, लेकिन आम लोगों तक इसे power tool के रूप में ग़लत तरीके से पेश किया जा रहा है
    • creators यह संदेश सुन रहे हैं: "आपका काम थोड़े ज़्यादा स्मार्ट copier से बदला जा सकता है, इसलिए creators को पैसे मत दो, बस copy कर लो"
  • लोग एक ही विषय पर दो अलग-अलग बातें कर रहे हैं

    • तकनीकी प्रगति
    • जब AI बड़ी संख्या में नौकरियों की जगह लेना शुरू करेगा, तब उसके राजनीतिक और आर्थिक प्रभाव
    • व्यक्तिगत रूप से मुझे डर लगता है
  • professional codebase में AI tools का इस्तेमाल जोखिम भरा हो सकता है

    • पहले लोग पत्रिकाओं से program source code टाइप करते थे और समस्या आने पर उसे ठीक करते हुए coding सीखते थे
    • AI या तो नई पीढ़ी को इस तरह की learning सिखा सकता है, या coding को अर्थहीन बना सकता है
    • लेकिन मैं नहीं चाहूँगा कि इसका इस्तेमाल bank या aircraft guidance software में हो
  • यह एक साधारण-सी राय लगती है। समझ नहीं आता लोग क्या कहना चाह रहे हैं

  • शुरुआती गेम्स में machine code को सीधे assemble किया जाता था और graph paper पर बने characters को hexadecimal में बदला जाता था

    • software की प्रगति से यह काम tank wheel maintenance जितना बेकार हो गया
    • आज भी assembly compile की अहमियत बनी हुई है
    • AI tools सबसे बेहतर performers को और बेहतर बनाएँगे, छोटे teams को ज़्यादा हासिल करने देंगे, और creators के नए समूहों को आकर्षित करेंगे
    • VR जैसी technologies की प्रगति धीमी हो सकती है
    • कानूनी प्रक्रिया पर निर्भर करता है, लेकिन Quake open source है
    • "power tools का इस्तेमाल मत करो" वाली रणनीति सफल नहीं होगी
  • तब तक इंतज़ार करना चाहिए जब तक user-friendly IDE technical barriers को automate न कर दे

    • मैंने हाल ही में एक Android app बनाया, और सबसे मुश्किल हिस्सा Android Studio में काम सेट करना था
    • यह संभव होगा कि LLM द्वारा दिया गया text paste करें और app icon फ़ोन पर दिखाई देने लगे
  • मैं इस शिकायत को समझता हूँ कि AI tools programmers, artists और designers की skills को तुच्छ बना देते हैं

    • शुरुआती गेम्स में machine code को सीधे assemble किया जाता था
    • power tools बनाना computer progress का केंद्र रहा है
    • AI tools सबसे बेहतर performers को और बेहतर बनाएँगे, छोटे teams को ज़्यादा हासिल करने देंगे, और creators के नए समूहों को आकर्षित करेंगे
    • "power tools का इस्तेमाल मत करो" वाली रणनीति सफल नहीं होगी
  • अगर entry barrier बहुत नीचे कर दी जाए, तो low-quality content बहुत बढ़ जाएगा और economy खराब हो सकती है

    • film industry इसका उदाहरण हो सकती है
    • समस्या वह पड़ोसी नहीं है जिसे video game design का जुनून है लेकिन जो खराब गेम बनाता है
    • समस्या capitalized content farms हैं
  • संबंधित लिंक: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat

 
sunmo9 2025-04-09

मेरा मानना है कि लोगों को आनंद देने वाले गेम्स का वास्तविक मूल्य कम नहीं हुआ है। बस supply बढ़ने की वजह से उसकी बाज़ार-कीमत घटी है.
सभ्यता की प्रगति क्या यही प्रक्रिया नहीं है कि हम बुनियादी चीज़ों को abstract करके ज़्यादा high-level काम कर सकें? assembly compile जैसे base को मज़बूत करने वाले काम किसी specialist के क्षेत्र में बने रहेंगे। कंप्यूटर इस्तेमाल करते समय transistor के काम करने के सिद्धांत तक जानना ज़रूरी नहीं है।

उम्मीद है कि AI के ज़रिए और ज़्यादा लोग कला कर सकें।