- Anukari 3D भौतिकी simulation पर आधारित एक software synthesizer और effects processor है
- उपयोगकर्ता mass और spring जैसे भौतिक elements को drag-and-drop करके अपना खुद का 3D instrument या effect design कर सकते हैं
- MIDI और MPE support के साथ यह कई controllers के साथ compatible है, और GPU का उपयोग करके शक्तिशाली audio processing performance देता है
- यह standalone mode और plugin mode दोनों को support करता है, इसलिए इसे अलग-अलग environments में इस्तेमाल किया जा सकता है
- अनुकूलित किए जा सकने वाले 3D visuals और real-time interface के जरिए यह संगीत निर्माण का एक अनोखा अनुभव देता है
Anukari परिचय
- Anukari पूरी तरह interactive 3D भौतिकी simulation पर आधारित एक software synthesizer और effects processor है
- उपयोगकर्ता mass और spring जैसे भौतिक elements को drag-and-drop करके अपना खुद का 3D instrument या effect design कर सकते हैं
- बनाए गए instrument या effect को real time में visually देखा और सुना जा सकता है
नवोन्मेषी MIDI instrument
- Anukari के 3D physical space का उपयोग करके कल्पना के instruments को वास्तविक रूप दिया जा सकता है
- mass और spring से बने 3D instruments तैयार करके MIDI keyboard से तरह-तरह की sounds trigger की जा सकती हैं
- virtual microphone जोड़कर 3D instrument द्वारा बनाई गई sound को capture किया जा सकता है
शक्तिशाली effects processor
- Anukari audio input signal लेकर physical system के किसी खास हिस्से को vibrate कर सकता है
- दर्जनों delay lines जोड़कर reverb या feedback effects बनाए जा सकते हैं
- LFO का उपयोग करके spring stiffness को adjust करने जैसी कई modulation possibilities मिलती हैं
MPE support
- Anukari "legacy" MIDI और Midi Polyphonic Expression (MPE) दोनों को support करता है
- यह कई MPE controllers के साथ compatible है, और सभी MPE inputs को physical parameters के मुताबिक customize किया जा सकता है
GPU की ताकत का उपयोग
- Anukari audio processing को GPU पर चलाता है, जिससे CPU resources को दूसरे plugins के लिए इस्तेमाल किया जा सके
- सैकड़ों detuned oscillators या LFO बनाकर experimental sounds तैयार की जा सकती हैं
Plugin और standalone mode
- Anukari Windows और macOS पर VST3, AU, AAX plugins के रूप में चल सकता है, और standalone mode में भी इस्तेमाल किया जा सकता है
- GPU resources का केवल एक हिस्सा इस्तेमाल करके कई instances एक साथ चलाए जा सकते हैं
Real-time 3D interface
- Anukari एक intuitive 3D editor के जरिए instrument का physical layout तैयार करने देता है
- instrument की vibration, rotation और movement को real time में देखते हुए उसे बजाया जा सकता है
शानदार reverb
- बाहरी audio source को अलग-अलग spring systems से process करके अनोखे reverb effects बनाए जा सकते हैं
- LFO से physical parameters को adjust करके घूमते-बहते reverb तैयार किए जा सकते हैं
अजीब glitch और SFX
- पूरी 3D भौतिकी simulation के जरिए अनोखी sounds बनाई जा सकती हैं
- physical limits से आगे जाकर किए गए प्रयोगों से अप्रत्याशित sounds की खोज की जा सकती है
अनुकूलन योग्य 3D visuals
- Anukari कई built-in skyboxes और 3D models देता है, और custom skyboxes व 3D models भी load किए जा सकते हैं
- 3D modeling software का उपयोग करके 3D visuals को पूरी तरह बदला जा सकता है
Anukari के बुनियादी components
- Mass: स्वतंत्र रूप से चल सकने वाला चांदी जैसा धातु का गोला, जो spring, hammer जैसी forces से हिलता है
- Anchor: स्थिर स्थान पर मौजूद गहरा धातु का box, जिसका उपयोग instrument के उन हिस्सों को स्थिर रखने के लिए होता है जिन्हें हिलना नहीं चाहिए
- Spring: free mass या anchor को जोड़कर खींचने या धकेलने का काम करता है, और इसकी stiffness व neutral length को adjust किया जा सकता है
Exciters
- Hammer: target mass पर impact force के साथ प्रहार करता है
- Oscillator: analog oscillator जैसी vibrational force को target mass पर लागू करता है
- Plectrum: target mass को खींचता है और थोड़ी देर बाद छोड़ देता है
- Bow: "negative feedback" model के आधार पर target mass पर harmonically rich vibrational force लागू करता है
Microphone
- Directional: microphone जिस दिशा में pointed होता है, उस दिशा की vibration के प्रति अधिक संवेदनशील होता है
- Compression: हर microphone में एक सरल built-in compressor होता है, जिससे wide dynamic range वाले instruments को आसानी से संभाला जा सके
Modulators
- Visual matrix: Anukari modulators को visually connect करता है, जिससे आसानी से देखा जा सकता है कि कौन-सा modulator किस object से जुड़ा है
- LFO: basic waveforms, tempo sync और retriggering features देता है, और 0.01 Hz से 20 kHz तक oscillate कर सकता है
Platform specifications
- Windows: Windows 10+ 64-bit, 4GB RAM, 4-core CPU 3.4+ GHz, 1GB खाली hard disk space, Vulkan और CUDA या OpenCL 1.2 support वाला GPU
- Apple: macOS 11+, Apple Silicon M1+ CPU और GPU, 1GB खाली hard disk space
1 टिप्पणियां
Hacker News टिप्पणियाँ
यह देखकर खुशी हुई कि यहाँ मैं अकेला audio developer नहीं हूँ
यह वाकई बहुत शानदार है
इससे यह खयाल आता है कि संगीत 3D animation को चला रहा है
GPU पर audio काम करने का अनुभव जानने की जिज्ञासा है
शायद मैं इसका इस्तेमाल न करूँ, लेकिन email के बिना demo download करने देने के लिए धन्यवाद
GPU को sound synthesis में लागू होते देखना वाकई शानदार है
Audiocube के Noah के साथ इस पर हुई चर्चा को देखना और सुनना चाहूँगा
आवाज़ ज़्यादातर सीमित timbre वाले modulated sine waves जैसी लगती है
इसमें Mick Gordon का ज़िक्र है
मेरे विचारों को दूसरे लोगों द्वारा लागू किए जाते देख मिश्रित भावनाएँ होती हैं