2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-05-03 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Anukari 3D भौतिकी simulation पर आधारित एक software synthesizer और effects processor है
  • उपयोगकर्ता mass और spring जैसे भौतिक elements को drag-and-drop करके अपना खुद का 3D instrument या effect design कर सकते हैं
  • MIDI और MPE support के साथ यह कई controllers के साथ compatible है, और GPU का उपयोग करके शक्तिशाली audio processing performance देता है
  • यह standalone mode और plugin mode दोनों को support करता है, इसलिए इसे अलग-अलग environments में इस्तेमाल किया जा सकता है
  • अनुकूलित किए जा सकने वाले 3D visuals और real-time interface के जरिए यह संगीत निर्माण का एक अनोखा अनुभव देता है

Anukari परिचय

  • Anukari पूरी तरह interactive 3D भौतिकी simulation पर आधारित एक software synthesizer और effects processor है
  • उपयोगकर्ता mass और spring जैसे भौतिक elements को drag-and-drop करके अपना खुद का 3D instrument या effect design कर सकते हैं
  • बनाए गए instrument या effect को real time में visually देखा और सुना जा सकता है

नवोन्मेषी MIDI instrument

  • Anukari के 3D physical space का उपयोग करके कल्पना के instruments को वास्तविक रूप दिया जा सकता है
  • mass और spring से बने 3D instruments तैयार करके MIDI keyboard से तरह-तरह की sounds trigger की जा सकती हैं
  • virtual microphone जोड़कर 3D instrument द्वारा बनाई गई sound को capture किया जा सकता है

शक्तिशाली effects processor

  • Anukari audio input signal लेकर physical system के किसी खास हिस्से को vibrate कर सकता है
  • दर्जनों delay lines जोड़कर reverb या feedback effects बनाए जा सकते हैं
  • LFO का उपयोग करके spring stiffness को adjust करने जैसी कई modulation possibilities मिलती हैं

MPE support

  • Anukari "legacy" MIDI और Midi Polyphonic Expression (MPE) दोनों को support करता है
  • यह कई MPE controllers के साथ compatible है, और सभी MPE inputs को physical parameters के मुताबिक customize किया जा सकता है

GPU की ताकत का उपयोग

  • Anukari audio processing को GPU पर चलाता है, जिससे CPU resources को दूसरे plugins के लिए इस्तेमाल किया जा सके
  • सैकड़ों detuned oscillators या LFO बनाकर experimental sounds तैयार की जा सकती हैं

Plugin और standalone mode

  • Anukari Windows और macOS पर VST3, AU, AAX plugins के रूप में चल सकता है, और standalone mode में भी इस्तेमाल किया जा सकता है
  • GPU resources का केवल एक हिस्सा इस्तेमाल करके कई instances एक साथ चलाए जा सकते हैं

Real-time 3D interface

  • Anukari एक intuitive 3D editor के जरिए instrument का physical layout तैयार करने देता है
  • instrument की vibration, rotation और movement को real time में देखते हुए उसे बजाया जा सकता है

शानदार reverb

  • बाहरी audio source को अलग-अलग spring systems से process करके अनोखे reverb effects बनाए जा सकते हैं
  • LFO से physical parameters को adjust करके घूमते-बहते reverb तैयार किए जा सकते हैं

अजीब glitch और SFX

  • पूरी 3D भौतिकी simulation के जरिए अनोखी sounds बनाई जा सकती हैं
  • physical limits से आगे जाकर किए गए प्रयोगों से अप्रत्याशित sounds की खोज की जा सकती है

अनुकूलन योग्य 3D visuals

  • Anukari कई built-in skyboxes और 3D models देता है, और custom skyboxes व 3D models भी load किए जा सकते हैं
  • 3D modeling software का उपयोग करके 3D visuals को पूरी तरह बदला जा सकता है

Anukari के बुनियादी components

  • Mass: स्वतंत्र रूप से चल सकने वाला चांदी जैसा धातु का गोला, जो spring, hammer जैसी forces से हिलता है
  • Anchor: स्थिर स्थान पर मौजूद गहरा धातु का box, जिसका उपयोग instrument के उन हिस्सों को स्थिर रखने के लिए होता है जिन्हें हिलना नहीं चाहिए
  • Spring: free mass या anchor को जोड़कर खींचने या धकेलने का काम करता है, और इसकी stiffness व neutral length को adjust किया जा सकता है

Exciters

  • Hammer: target mass पर impact force के साथ प्रहार करता है
  • Oscillator: analog oscillator जैसी vibrational force को target mass पर लागू करता है
  • Plectrum: target mass को खींचता है और थोड़ी देर बाद छोड़ देता है
  • Bow: "negative feedback" model के आधार पर target mass पर harmonically rich vibrational force लागू करता है

Microphone

  • Directional: microphone जिस दिशा में pointed होता है, उस दिशा की vibration के प्रति अधिक संवेदनशील होता है
  • Compression: हर microphone में एक सरल built-in compressor होता है, जिससे wide dynamic range वाले instruments को आसानी से संभाला जा सके

Modulators

  • Visual matrix: Anukari modulators को visually connect करता है, जिससे आसानी से देखा जा सकता है कि कौन-सा modulator किस object से जुड़ा है
  • LFO: basic waveforms, tempo sync और retriggering features देता है, और 0.01 Hz से 20 kHz तक oscillate कर सकता है

Platform specifications

  • Windows: Windows 10+ 64-bit, 4GB RAM, 4-core CPU 3.4+ GHz, 1GB खाली hard disk space, Vulkan और CUDA या OpenCL 1.2 support वाला GPU
  • Apple: macOS 11+, Apple Silicon M1+ CPU और GPU, 1GB खाली hard disk space

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-05-03
Hacker News टिप्पणियाँ
  • यह देखकर खुशी हुई कि यहाँ मैं अकेला audio developer नहीं हूँ

    • लैंडिंग पेज पर तुरंत दिखने वाला audio visual demo होना चाहिए
    • YouTube की जगह videojs जैसी किसी चीज़ का इस्तेमाल करना चाहिए
    • जानकारी तुरंत समझ में आनी चाहिए
  • यह वाकई बहुत शानदार है

    • सुझाव है कि पेज के ऊपर 60 सेकंड का वीडियो रखा जाए, जिसमें इसकी अलग-अलग शानदार बातें दिखाई जाएँ
  • इससे यह खयाल आता है कि संगीत 3D animation को चला रहा है

    • 2000s की शुरुआत वाला Animusic याद आता है
    • संबंधित लिंक दिया गया है
  • GPU पर audio काम करने का अनुभव जानने की जिज्ञासा है

    • सबसे खराब स्थिति में latency कितनी होती है, यह जानना चाहता हूँ
    • यह जानना चाहता हूँ कि latency स्थिर होती है या कभी-कभी आने वाले latency spikes के लिए काफी अतिरिक्त margin छोड़ना पड़ता है
    • यह जानना चाहता हूँ कि integrated GPU और discrete GPU के बीच latency का अंतर बड़ा है या नहीं
  • शायद मैं इसका इस्तेमाल न करूँ, लेकिन email के बिना demo download करने देने के लिए धन्यवाद

    • लगता है master volume होना अच्छा रहेगा
    • VST को standalone इस्तेमाल करते समय अगर presets को छेड़े बिना volume adjust किया जा सके, तो इसका उपयोग और आसान होगा
    • यह अब तक देखे गए synths में सबसे दिलचस्प है
  • GPU को sound synthesis में लागू होते देखना वाकई शानदार है

    • यह नहीं पता था कि audio thread के साथ तालमेल रखने के लिए calculations को audio thread size के हिसाब से batch करना ज़रूरी होता है
    • Stefan Bilbao के तरीके से continuum पर यही काम करने का विचार आकर्षक लगता है
    • जिज्ञासा है कि क्या यह गणितीय रूप से वही चीज़ है
  • Audiocube के Noah के साथ इस पर हुई चर्चा को देखना और सुनना चाहूँगा

    • संबंधित लिंक दिया गया है
  • आवाज़ ज़्यादातर सीमित timbre वाले modulated sine waves जैसी लगती है

    • जिज्ञासा है कि harmonic series कैसे हासिल की गई
    • संबंधित लिंक दिया गया है
  • इसमें Mick Gordon का ज़िक्र है

    • हाल में DOOM soundtrack की वजह से प्रसिद्ध हैं
    • DOOM Eternal का संगीत वाकई शानदार है
    • Mick Cormick शायद टाइपो लगता है
    • बधाई
  • मेरे विचारों को दूसरे लोगों द्वारा लागू किए जाते देख मिश्रित भावनाएँ होती हैं

    • लेकिन यह शानदार है और सम्मान के योग्य है