• लक्ष्य है "फिल्मी CG या लाइव-एक्शन के बराबर स्तर का photorealism हासिल करना" और "उच्च-उत्पादकता वाले tools और content library के ज़रिए हर आकार की development team को इसका उपयोग करके विकास करने में सक्षम बनाना"

  • PS5 पर चलने वाला रियल-टाइम डेमो वीडियो "Lumen in the Land of Nanite" जारी किया गया

→ "Nanite" : virtualized micropolygon geometry. सैकड़ों मिलियन से लेकर अरबों polygons से बने फिल्म-स्तरीय art source को सीधे import किया जा सकता है (ZBrush sculpt, photogrammetry scan, CAD data)

→ "Lumen" : पूरी तरह dynamic illumination (lighting) solution. mm~KM पैमाने के विस्तृत और विशाल environments में प्रकाश के अनंत bounce और reflections को प्रोसेस करता है

  • 2021 की शुरुआत में preview जारी होगा, और साल के अंत में आधिकारिक रिलीज़ होगी.

  • next-generation console (Xbox, PlayStation) और PC, Mac, iOS, Android को समर्थन देने की योजना है

  • upward compatibility उपलब्ध है, इसलिए Unreal 4 में विकास करते हुए बाद में 5 में बदला जा सकता है

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