- जैसा कि हाल के Airbnb redesign में देखा जा सकता है, flat design का दौर गुजर रहा है और एक नया त्रि-आयामी और रंगीन design ट्रेंड उभर रहा है
- मौजूदा skeuomorphism और flat design से आगे बढ़ने वाले नए approach के लिए Diamorph शब्द पेश किया गया है
- यह Diamorph design trend depth, texture, light और hierarchy पर ज़ोर देता है और screen के लिए विशेष रूप से अनुकूल style को लक्ष्य बनाता है
- AI तकनीक की प्रगति की वजह से अब बिना उच्च कौशल के भी इस तरह के त्रि-आयामी design आसानी से बनाए जा सकते हैं
- आगे चलकर त्रि-आयामी और रचनात्मक interface आम हो जाएंगे, और UI design उद्योग में एक नया turning point आएगा
परिचय: flat design का अंत और नया paradigm
- आधुनिक UI design में flat design का युग समाप्त हो रहा है, और त्रि-आयामी तथा रंगीन visual का भविष्य सामने आ रहा है
- यह बदलाव Airbnb के बड़े redesign में खास तौर पर दिखता है, जो user experience में खुशनुमा एहसास और स्पर्श जैसी संवेदना जोड़ता है
- iOS 7 जैसे दौर में देखे गए paradigm shift की तरह, हाल के हफ्तों में एक नए design trend के turning point के संकेत मिले हैं
design language की पुनर्परिभाषा: Diamorph
- मौजूदा skeuomorphism शब्द मूल रूप से physical object की केवल नकल करने वाले digital metaphor को दर्शाता था, लेकिन अब इसे depth, texture और lighting तक समेटने वाले गलत व्यापक अर्थ में इस्तेमाल किया जा रहा है, जिससे भ्रम पैदा होता है
- लेखक इस नए depth और detail वाले design trend को समझाने के लिए Diamorph नाम का नया शब्द प्रस्तावित करता है
- Diamorph का मतलब है depth, light, texture और hierarchy का screen environment के अनुरूप सक्रिय उपयोग करने वाला, अभिव्यक्तिपूर्ण और digitally optimized design
- Diamorphism जानबूझकर त्रि-आयामी एहसास को अपनाने वाला trend है, यानी hierarchical, tactile और digital-विशेष style
- यह शब्द स्थायी रूप से प्रचलित होगा या नहीं, यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन फिलहाल बदलाव की प्रकृति पर चर्चा करने के लिए इसे अस्थायी भाषा के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है
बदलाव के संकेत और अपेक्षाएँ
- Big Sur icons, विभिन्न phism trends, playful micro-interactions, और समृद्ध lighting models में यह बदलाव धीरे-धीरे देखा गया है
- आने वाले WWDC जैसे बड़े मंचों पर Apple द्वारा अधिक यथार्थवादी material visuals अपनाने की संभावना भी ध्यान में रखी जा रही है
- अब समय है कि flat बनाम skeuo जैसी दोध्रुवीय बहस से आगे बढ़कर नए त्रि-आयामी design paradigm को स्वीकार किया जाए
AI द्वारा तेज़ होता Diamorph design
- Airbnb redesign के बाद इंटरनेट पर AI-आधारित generative design का उपयोग करने वाले त्रि-आयामी icon sets की बाढ़ आ गई है
- पहले light, material और depth expression जैसी उच्च-स्तरीय UI design skills की ज़रूरत होती थी, लेकिन अब केवल AI prompt से भी कोई भी उच्च गुणवत्ता वाले नतीजे बना सकता है
- लेखक लंबे समय से इस style को हाथ से साकार करता आया है, और अब AI को tool की तरह इस्तेमाल करके अधिक आसानी से प्रयोग कर रहा है
- AI color, material और lighting processing में मजबूत है, लेकिन perspective, proportion और consistency बनाए रखना अभी भी चुनौतीपूर्ण है। post-processing और validation की ज़रूरत अब भी बनी हुई है
- transparent background और हल्के correction के बाद वास्तविक उपयोग के लिए पर्याप्त quality मिल सकती है, जिससे entry barrier बहुत कम हो गया है
- उदाहरण के तौर पर, AI से बनाए गए retro console icons का उपयोग करके macOS app mockup भी तेज़ी से तैयार किया जा सकता है
designer और tools में बदलाव
- लेखक पारंपरिक hand-crafted design अनुभव के महत्व पर ज़ोर देता है और कहता है कि मुख्य design capabilities जैसे composition, lighting, depth और taste अब भी महत्वपूर्ण हैं
- नए tools (जैसे AI) केवल रचनात्मकता को अधिकतम करने के साधन हैं, तैयार नतीजे तक पहुँचने का कोई सरल shortcut नहीं
- tools बदल सकते हैं, लेकिन design sense और taste को बदलना मुश्किल है
निष्कर्ष: अभिव्यक्तिपूर्ण त्रि-आयामी UI की ओर बदलाव
- यह वह समय है जब भावनात्मक और digitally optimized नई visual language जन्म ले रही है
- Diamorphic design retro वापसी नहीं, बल्कि एक आगे बढ़ा हुआ बदलाव है
- AI जैसे tools ने entry barrier घटा दिया है, और अब ज़्यादा प्रतिभागी नए UI design संवाद को आगे बढ़ाएंगे
- भविष्य का UI depth, texture और playfulness की दिशा में विकसित होगा, और यह प्रक्रिया पहले ही शुरू हो चुकी है
6 टिप्पणियां
अगर flat UI में 3D assets इस्तेमाल किए गए हैं, तो मुझे लगता है कि यह neumorphism का ही एक हिस्सा है।
व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि iOS में इस्तेमाल होने वाला skeuomorphism शायद डिज़ाइन का शिखर है।
सहमत हूँ।
ब्लॉग में AI से बनाए गए गेम कंसोल आइकन देखे।
हम्म, बस ठीक-ठाक लगे...
> यह लेख पढ़कर बस यही लगा कि यह कोई ऐसा व्यक्ति है जो अगले ट्रेंड पर "मैंने पहले कहा था" का दावा छोड़ना चाहता है। इसके सच में अगला ट्रेंड होने का कोई आधार भी नहीं है, बस ऐसा लगता है जैसे नाम दे देने भर से influencer बन सकता है क्या, इसकी कोशिश कर रहा हो।
Flat को AI के लिए कॉपी करना आसान है, इसलिए लगता है कि वे अलग पहचान ढूंढ रहे हैं
Hacker News राय
यह कोई नया विचार नहीं है, लेकिन ऐसी स्थितियों में सामूहिक सोच कितनी बार उभर आती है, यह हमेशा हैरान करता है। Airbnb ने नया डिज़ाइन पेश किया और माहौल ऐसा बन गया जैसे हम सबने मान लिया कि बस यही भविष्य है। निजी तौर पर मुझे यह ट्रेंड बुरा नहीं लगता, लेकिन इससे प्रभावित भी नहीं हुआ। Airbnb साइट पर जाकर देखा तो बस icons बदले हैं, असल में इस्तेमाल होने वाला UI लगभग वैसा ही महसूस होता है। कुछ दिन पहले घोषित हुआ Google Material UI इससे कहीं ज़्यादा दिलचस्प लगा
न्यूज़लेटर लिखने वाले एक व्यक्ति की राय से इतना प्रभावित होने की ज़रूरत नहीं। यह लेख पढ़कर बस यही लगा कि लेखक अगला ट्रेंड पहले से “मैंने कहा था” कहकर दर्ज करना चाहता है। इसके सच में अगला ट्रेंड होने का कोई आधार नहीं है, बस कोई नाम देकर influencer बनने की कोशिश जैसा लगता है। यह कहना कि वह पहले से इसी style के icons बना रहा था, थोड़ा अपनी इच्छा को वास्तविकता पर थोपने जैसा भी लगता है। मैं designer के रूप में काम करता हूँ, लेकिन हमें कभी यह अंदरूनी निर्देश नहीं मिला कि ऐसे style के icons ज़रूर इस्तेमाल करो। अगर ऐसा memo मिला तो बता दूँगा
असल में जाँचने लायक बदलाव बस चार icons के आसपास ही दिखते हैं, और सच कहूँ तो यह 2000 के शुरुआती दशक के 3D icons को फिर से निकालकर इस्तेमाल करने जैसा लगता है। मैं भी पूरी तरह आश्वस्त नहीं हूँ
जहाँ तक मैंने देखा, नए बदले गए icons सिर्फ पाँच के आसपास हैं, बाकी अभी भी flat icons ही हैं। सच कहूँ तो वे पाँच भी बदसूरत हैं और पूरे के पूरे 2000 के शुरुआती दशक जैसा एहसास देते हैं
लगता है कंपनी की तरफ़ से अभी तक यह समझा ही नहीं गया कि designers बार-बार मिलती-जुलती चीज़ें बदलते रहते हैं। नहीं तो हमारे पास करने को कुछ भी नहीं बचेगा। designer के तौर पर icons बदलना, buttons को बड़ा करना फिर छोटा करना, gradients जोड़ना फिर हटाना — लगभग यही सब करके हम व्यस्त रहते हैं। ज़्यादातर कंपनियों के products में तो design system हमारे जॉइन करने से पहले ही तैयार होता है
नए icons बदसूरत हैं और Sims 1 से उठाकर लाए हुए लगते हैं। बस ऐसा लगता है कि designers कंपनी में अपनी मौजूदगी साबित करने की कोशिश कर रहे हैं
इंडस्ट्री ने काबिल designers को UI से बाहर धकेल दिया और सब पर बदसूरत flat style थोप दिया, और अब माहौल ऐसा है कि फिर से skeuomorphism की तरफ़ cycle घुमाई जा रही है। ऐसा भी लगता है कि अतीत में उस style को कर सकने वाले designers को AI से replace करने की कोशिश होगी
इससे जुड़ी हाल की अपनी टीम की एक कहानी याद आ गई। हमारा internal system लगभग 2001 के UI पर अटका हुआ था, Motif और GTK1 के मिश्रण जैसा बदसूरत screen look और clipart-जैसे icons के साथ। उसे नया बनाने के लिए बाहरी consulting कराई और React आधारित flat design बनाया, लेकिन launch के 1 हफ्ते बाद user survey में ज़्यादातर लोगों ने नए flat UI की शिकायत की। आख़िरकार design को जल्दी से फिर पुराने रूप में लौटा दिया गया। अब एक modern React app 2001 की aesthetic में दिखता है। समझ नहीं आता कि flat UI सच में users को पसंद है या user research ही खराब थी
मैं उन लोगों में हूँ जो चाहते थे कि flat design लगभग 10 साल पहले ही गायब हो जाता। flat design न intuitive है, न देखने में अच्छा, और न ही इसे किसी शैली का नाम दिया जा सकता है — यह अमानवीय design है। apps और UI में कुछ abstract icons बचे हुए हैं, और उनका काम क्या है यह जानने के लिए क्लिक करके देखना पड़ता है। क्या clickable है और क्या नहीं, यह भी साफ़ नहीं होता, और consistent colors या contrast तक को कुछ designers जैसे पाप समझते हैं। flat design सही design principles के ठीक उलट है। उम्मीद है 40 साल बाद नई पीढ़ियाँ “परंपरा की वापसी” का नारा लगाकर 2000~2020 के style में वापस नहीं जाएँगी। मैं सुंदर software के साथ बूढ़ा होना चाहता हूँ
यहाँ चर्चा करने वाले HN users की दिलचस्पी बस skeuomorphism और flat design, इन दो चीज़ों की लड़ाई तक सीमित लगती है। skeuomorphism वह शब्द होना चाहिए जो सचमुच ऐसे UI के लिए इस्तेमाल हो जो वास्तविक physical metaphors की बहुत ज़्यादा नकल करता हो, और वैसे designs कभी बहुत ज़्यादा थे भी नहीं, न ही बहुत लोकप्रिय रहे। ये दोनों styles असल में कहीं बड़े design space के सिर्फ़ दो points हैं, और हर बार इन्हीं दोनों के बीच घूमते रहना ज़रूरी नहीं। ऐसा करते-करते यह self-fulfilling prophecy बन जाता है। विकल्प बहुत हैं
कभी AR glasses में पूरी तरह साकार Art Nouveau शैली का bellboy telegram लाकर दे, ऐसा ultra-skeuomorphic भविष्य देखने का मन है
ऐसा नहीं लगता कि पूरी इंडस्ट्री बदलाव की कोशिश कर रही है; सच तो यह है कि अभी यह बस Airbnb और एक-दो लोगों की बात भर लगती है
ऐसा लगता है कि designers वास्तविकता से कटे हुए हैं। Comic Sans पर ज़रूरत से ज़्यादा हमला भी इसका एक उदाहरण है। मेरा निष्कर्ष यह बनता जा रहा है कि designers को स्थायी रूप से रखने की बजाय project-based सलाहकार की तरह लेना चाहिए। कोई व्यक्ति अगर कंपनी में 8 घंटे बैठा है तो उसे अपनी मौजूदगी साबित करने के लिए कुछ न कुछ बदलना ही पड़ेगा, जबकि इंसान तेज़ बदलावों के आदी नहीं होते। अभ्यस्त होने में समय लगता है
मेरा मानना है कि अच्छा design function के पीछे चलना चाहिए। नया ThinkPad लेते समय बार-बार यही सवाल उठता है: “camera bump क्यों बनाया?”, “गोल palmrest किनारे हटाकर नुकीले edges क्यों किए?”, “display lid आसानी से खोलने के लिए जो notch था उसे क्यों हटाया?” अगर design function का पालन नहीं करता तो वह हानिकारक है। मुझे भी नए ThinkPad पर camera bump पसंद नहीं, और यह समझ नहीं आता कि इतने चौड़े lid पर वह उभरा हुआ हिस्सा जोड़ने की क्या ज़रूरत थी जबकि उसके बिना भी सब फिट हो सकता था। software UI बदलने में भी यही बात लागू होती है — सिर्फ़ बदलाव के लिए बदलाव का कोई लाभ नहीं
Comic Sans को प्रतिनिधि उदाहरण के रूप में लाना भी ध्यान देने लायक है। विडंबना यह है कि Comic Sans कोई ऐसा font नहीं जिसे ख़ास तौर पर बचाया जाना चाहिए। मान लें कि dyslexia में उसका कुछ लाभ हो, तब भी accessibility के लिए उससे बेहतर विकल्प पहले से मौजूद हैं। और यह भी सवाल है कि क्या आपको सच में पता है कि designers का दिन कैसे बीतता है। वास्तविकता में, कंपनी का आकार चाहे जो हो, designers सिर्फ़ numbers गिनने वाले लोग नहीं होते
ज़्यादातर designers 8 घंटे बेकार के बदलाव नहीं करते; उल्टा, अधिकांश संगठनों में वे इतना ज़्यादा काम कर रहे होते हैं कि नए trends खोजने या आज़माने का समय ही नहीं बचता। असल अनुभव तो यह है कि ऐसे बदलाव अक्सर designers नहीं, बल्कि executives “freshness” जोड़ने के नाम पर थोपते हैं, और designers खुद उन्हें नहीं चाहते। (मेरी spouse UX designer है, इसलिए यह बातें अक्सर सुनता हूँ)
आजकल designers में aesthetic sense को practicality से ऊपर रखने की प्रवृत्ति ज़्यादा दिखती है। अगर शुरुआत “इसे और user-friendly कैसे बनाएँ?” से हो, तो आज के जवाबों से बिल्कुल अलग निष्कर्ष निकलेगा; लेकिन अगर शुरुआत “इसे दूसरों जैसा रखते हुए भी अलग कैसे दिखाएँ?” से हो, तो नतीजा वही सामान्य चीज़ होगी। UI में aesthetic तत्व मूलतः secondary होने चाहिए। designers practicality से ऊपर aesthetics को रखते हैं, इसलिए इतनी बार अर्थहीन redesign होते रहते हैं। अगर practicality सच में प्राथमिक होती, तो यह साफ़ समझा जाता कि redesign users की बनी-बनाई आदतों को तोड़ने की भारी लागत लाता है, और इसे तभी उचित ठहराया जा सकता है जब इससे सचमुच गंभीर लाभ हो
पुरानी चीज़ें फिर नई बनकर लौट रही हैं। fashion industry यह बात दशकों से जानती है, और अब tech industry भी वही कर रही है। “Dimensional” design के बाद आने वाला trend शायद अतिशय minimalism होगा। मैंने तो 2030 के design trend का slogan भी सोच लिया है: “सभी अतिरिक्त चीज़ें और सजावट हटा दो, और जो बचे वही सत्य है”
अभी-अभी online banking UI में “transfer” button दबाया। सुंदर font और हल्के gradient background ने ध्यान खींचा, लेकिन button दबने पर कोई visual feedback ही नहीं मिला; loading spinner आने पर ही समझ आया कि click दर्ज हो गया। निजी तौर पर मुझे लगता है कि Windows 98/2000 UI का शिखर था। सादा और एकरूप, लेकिन इतनी सही dimensionality के साथ कि समझ आ जाता था कहाँ click करने से कुछ होगा। keyboard shortcuts भी, बेशक
“जो कभी design में सत्य माना जाता था, उसे ठहराव और औसतपन के आगे समर्पण ने बदल दिया है। हम जो पेश कर रहे हैं, वह एक विकल्प है — साहसी और जटिल design, craftsmanship और detail के प्रति जुनून, और ऐसी human-centered बारीकी जिसकी तुलना AI systems से नहीं की जा सकती।” 2035 के design trend की यह व्याख्या भी मैंने कल्पना में जोड़ ली है
यह cycle नहीं, spiral evolution है। हर idea के बाद पिछले दौर के प्रति कुछ हद तक overreaction आता है। जैसे पहले के UI इतने चमकीले और भारी थे कि content दब जाता था, इसलिए flat icons आए; नतीजे में icon recognition की जगह hierarchy ज़्यादा साफ़ हुई। अब वह समस्या कुछ हद तक हल हो गई तो फिर से जानबूझकर अधिक ध्यान खींचने वाले icons लाने का रुझान आ रहा है। Airbnb app में भी मुख्य focus वाले हिस्सों में busy icons और secondary जगहों में flat icons इस्तेमाल किए गए हैं। संदर्भ लिंक facebook-3-5-iphone.jpg
क्या minimalism पहले से ही 10 साल से ज़्यादा समय से mainstream trend नहीं है? गिरावट से गुजरकर फिर वापसी तक पहुँचने में शायद अभी कम से कम 5 साल और लगेंगे
काश मेरे calendar app में stitched leather UI भी जोड़ दिया जाए, शायद तब वह सच में ज़्यादा उपयोगी लगे
अच्छे UI/UX का केंद्र icon का shape नहीं, बल्कि यह है कि user ऐप इस्तेमाल करते हुए समस्या सुलझाने की प्रक्रिया में अपने सोचने के तरीके के साथ तालमेल महसूस करता है या नहीं। हमारी टीम ने भी icons चुनने और दूसरी apps के design patterns कॉपी करने में बहुत समय लगा दिया, और नतीजा यह हुआ कि हम उस मुख्य उद्देश्य को पर्याप्त प्राथमिकता नहीं दे पाए जिसके लिए लोग हमारी app इस्तेमाल करते हैं
असल में सबसे अच्छा icon alphabet है, यानी शब्द। अक्षरों के संयोजन की ताकत उम्मीद से कहीं ज़्यादा होती है
icon selection भी वाकई बहुत महत्वपूर्ण है। flat और monochrome icons सच में बेकार लगते हैं। Confluence में page edit करते समय, जैसे color fill button ढूँढना हो, तो सारे icons एक जैसे लगते हैं और उन्हें जल्दी पहचानना मुश्किल हो जाता है
Airbnb का redesign किसी trend shift का संकेत नहीं है; app का ज़्यादातर हिस्सा अभी भी minimal और flat style में है। नए dimensional icons बस इधर-उधर बिना एकरूपता के मिलाए गए हैं। बल्कि मुझे तो लगता है कि इससे फिर से पूरी तरह flat पर लौटना और आसान है। दरअसल dimensional icons कई apps में लंबे समय से सीमित रूप में इस्तेमाल होते रहे हैं। अजीब बात यह है कि सिर्फ़ “New” tag पर ही चमकदार effect है, जिससे वह flat buttons या दूसरे flat tags से ज़्यादा button जैसा दिखता है और भ्रम पैदा करता है। यह दावा कि 2000 के शुरुआती दशक के UI design में lighting, materials और depth की जो ऊँची तकनीक चाहिए थी, वह अब prompt से आसानी से मिल सकती है — इस पर मुझे संदेह है। मुझे अब भी लगता है कि यह ऐसा क्षेत्र है जिसमें वास्तविक training और मेहनत बहुत लगती है। AI 2D या 3D icons को consistent तरीके से बना पाएगा, इस पर भी संदेह है
“यह किसी बढ़ा-चढ़ाकर किए गए rebranding का मामला नहीं, बल्कि एक बिल्कुल नया गढ़ा गया शब्द है। यह बस उस style का working title है जो depth, texture और light को अपनाता है — वास्तविक दुनिया की नकल करने के लिए नहीं, बल्कि स्क्रीन पर native लगने वाली कुछ expressive और playful चीज़ बनाने के लिए” — इस तरह की अभिव्यक्ति से असहजता होती है। यह आत्मसंतुष्ट और स्वयं को बढ़ा-चढ़ाकर पेश करने वाली भाषा लगती है। मैं लेखक की राय से सहमत नहीं हूँ, और वास्तव में Google Material Theme काफ़ी समय से लगातार trend-setter रहा है। मैं इसे अपने लगभग हर web experience में धीरे-धीरे घुसते हुए देखता हूँ
यह लेख थोड़ा अतिरंजित है, लेकिन कुल मिलाकर इस बात से सहमत हूँ कि “ज़्यादातर product UI कम से कम थोड़ा मज़ेदार होना चाहिए।” ‘delightful’ UI/UX वाक्यांश भले घिसा-पिटा हो गया हो, लेकिन जब मैं अक्सर इस्तेमाल किए जाने वाले software में craftsmanship और intention देखता हूँ तो सच में खुशी होती है। सिर्फ़ बारीकी से बनाए गए detailed icons से भी वह असर आ सकता है
अभी UI trends से भी बड़ा सवाल यह है कि design में AI का इस्तेमाल कैसे किया जाए। अगर AI को बस shortcut tool की तरह अंतिम output उगलवाने के लिए नहीं, बल्कि एक tool की तरह इस्तेमाल किया जाए, तो craftsmanship, taste और carefulness अब भी बची रह सकती है — इस बात से मैं पूरी तरह सहमत हूँ
aesthetic sense या fun, practicality से पहले नहीं आना चाहिए। अगर fun बढ़ाने के चक्कर में practicality को नुकसान होता है, तो उससे बचना चाहिए। brand identity के लिए individuality की कोशिश समझ में आती है, लेकिन वह खराब design का बहाना नहीं बननी चाहिए
यह दलील कि graphics संभालने वाले लोग सिर्फ़ सुंदरता देखकर UI की दिशा तय करना बंद करें। UI design के लिए वास्तविक usability data ज़्यादा महत्वपूर्ण है
लेकिन open source/free software को लेकर “इसका UI बहुत पुराना है, देखने में बुरा है” जैसी शिकायतें तो खूब सुनने को मिलती हैं, जबकि “यही modern UI है” जैसा ठोस विकल्प बहुत कम लोग दिखाते हैं। इसलिए “UI खराब है!” कहने वाले लोग यह नहीं कह सकते कि graphic designers की ज़रूरत ही नहीं है
aesthetic trends का UI को प्रभावित करना स्वाभाविक और अपरिहार्य है। समस्या तब होती है जब नए trend को यह कहकर बेचा जाता है कि “इससे UX बुनियादी रूप से बेहतर हो गया है।” हो सकता है कुछ सीमित innovations सच में UX सुधारें, लेकिन अधिकांश मामलों में यह सिर्फ़ नएपन से मिलने वाली अल्पकालिक novelty होती है। अगर ईमानदारी से कहा जाए कि “हम इसे बस बेहतर दिखाना चाहते थे,” तो इससे product और UX दोनों ज़्यादा साफ़ और स्वस्थ बनेंगे
यह भी तर्क है कि जब usability experts design करते हैं, तो वे अक्सर सबसे कम सक्षम users को आधार मान लेते हैं और कभी-कभी वही आपदा बन जाता है। नए users “usable” interface भी ठीक से नहीं चला पाते, जबकि skilled users अक्सर उसी में घुटन महसूस करते हैं। मेरी नज़र में high-density UI, बड़े text में सिर्फ़ कुछ columns दिखाने वाली accessibility-heavy spreadsheet से कहीं ज़्यादा productive है। हालाँकि visually impaired users के बारे में सोचना भी ज़रूरी है
ऐसा data भी मौजूद है कि ‘aesthetic UI में users को perceived usability भी ज़्यादा लगती है।’ यानी दोनों पक्ष महत्वपूर्ण हैं
personal computer के आम होने के बाद से ही graphic designers के पास निर्णय लेने की ताकत रही है, इसलिए अब इस तरह की बात करना थोड़ा पुराने ज़माने की दलील जैसा है
flat silhouette icons का फायदा यह है कि वे कई तरह के contexts में काम आ जाते हैं। 3D icons को चमकने के लिए एक stage चाहिए; छोटे आकार में वे पढ़ने में मुश्किल या आँखों को खटकने वाले हो सकते हैं। maximalism दृश्य रूप से भारी पड़ता है, और भले स्टाइलिश लगे, मेरा अनुमान है कि ऐसा aesthetic झटका असली contexts में बहुत बड़ा बदलाव नहीं लाएगा। यह वैसा निर्णायक turning point नहीं होगा जैसा Apple के skeuomorphism छोड़ने पर हुआ था