1 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-07-17 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Blender 4.5 LTS एक long-term support संस्करण है, जो लंबे समय तक स्थिरता और अपडेट प्रदान करता है
  • इस रिलीज़ में बेहतर real-time rendering फीचर्स और UI सुधार पर ज़ोर दिया गया है
  • डेवलपर्स और आर्टिस्ट्स के लिए विभिन्न workflow optimization और performance improvements का समर्थन किया गया है
  • नए plugin system और API विस्तार के साथ ecosystem scalability प्रदान की गई है
  • एक open source 3D creation tool के रूप में enterprise environment में भी इसकी व्यावहारिक उपयोगिता बढ़ी है

Blender 4.5 LTS परिचय

  • Blender 4.5 LTS एक दीर्घकालिक रूप से समर्थित संस्करण है, जिसमें औद्योगिक परिवेश और पेशेवर प्रोजेक्ट्स के लिए उपयुक्त निरंतर security patches और feature updates प्रदान किए जाते हैं
  • इस संस्करण का मुख्य फोकस real-time rendering फीचर्स में सुधार, user interface optimization, workflow innovation, और efficient resource management पर है

प्रमुख फीचर्स और सुधार

  • बेहतर Cycles और Eevee render engine support
  • data management और scene optimization के लिए नए tools पेश किए गए हैं
  • layer-based rendering, dynamic asset management, और large-scale projects के लिए बेहतर समर्थन
  • बेहतर scripting API के साथ custom plugins और automation tools विकसित करना आसान हुआ है

डेवलपर्स और enterprise के लिए महत्व

  • निरंतर LTS support policy के कारण कंपनियों और संगठनों को दीर्घकालिक स्थिरता मिलती है
  • open source आधार होने के कारण विभिन्न developer communities और ecosystem में भाग लेना आसान है
  • बड़े पैमाने पर collaboration और pipeline निर्माण के लिए उपयुक्त लचीली scalability प्रदान की जाती है

Blender 4.5 LTS की उपयोगिता

  • animation, VFX, 3D printing, game development जैसे विभिन्न क्षेत्रों में इसकी व्यावहारिक उपयोगिता है
  • सरल UI, optimized performance, और उच्च compatibility के कारण यह शुरुआती और विशेषज्ञ, दोनों के लिए एक प्रभावी tool के रूप में काम करता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-07-17
Hacker News टिप्पणियाँ
  • अगर आपको Blender से बहुत मूल्य मिलता है, तो महीने में एक कप कॉफ़ी छोड़कर ही सही, Blender Fund को दान देने पर विचार करना चाहिए। छोटी राशि भी Blender टीम के लिए बहुत मददगार होती है
    • मेरा मानना है कि open source को जब भी संभव हो, सपोर्ट करना चाहिए। भले ही आप Blender का वास्तविक उपयोग न करते हों, open source में निवेश करने से paid alternatives भी ज़्यादा प्रतिस्पर्धी बनते हैं, जिससे बेहतर products या pricing benefits मिल सकते हैं
    • Blender Studio की subscription भी एक अच्छा विकल्प है। Blender Studio जॉइन करने पर training materials, assets, और हाल की Dog Walk update जैसी project sources व production logs भी देखे जा सकते हैं, और साथ ही Blender को support भी मिलता है। production log देखें
    • भले ही मेरी तरह आप Blender का सीधे इस्तेमाल न करते हों, सिर्फ़ इस तरह किसी creative project को इतनी सफलता से आगे बढ़ते देखना ही इसे support करने लायक बनाता है
    • Blender जैसा software तो खास तौर पर और भी ज़्यादा। मुझे लगता है कि यह आज मौजूद open source software (FOSS) में सबसे बेहतरीन रचनाओं में से एक है
    • हर साल लगातार support करने वाला यह मेरा शायद एकमात्र project है। इन्होंने जो हासिल किया है, वह सचमुच अद्भुत है, और बार-बार चौंकाता है
  • ऐसा लगता है कि Blender धीरे-धीरे 3D content creation की दुनिया पर कब्ज़ा करता जा रहा है। animation industry में अभी भी Maya standard है, और geometry node अभी Houdini जितना शक्तिशाली नहीं है, लेकिन Blender की प्रगति की रफ़्तार बहुत शानदार है। आजकल शायद ही कोई hobbyist या student DCC की शुरुआत 3Dsmax या 3DCoat से करना चाहे। (* बशर्ते generative AI इस दुनिया को पूरी तरह replace न कर दे)
    • मैं इस बात से सहमत हूँ कि generative AI इस दुनिया को पूरी तरह खत्म नहीं करेगा। एक ऐसे व्यक्ति के तौर पर जिसने अपने करियर का ज़्यादातर हिस्सा content creative tools (2D, 3D, video) में लगाया है, मुझे भरोसा है कि AI technology अल्पकाल में भले उथल-पुथल लाए, लेकिन दीर्घकाल में इसका बड़ा सकारात्मक असर होगा। यह professionals को ज़्यादा तेज़ और productive बनाएगी, और non-professionals को भी अपनी creative vision खुद साकार करने में मदद करेगी। पिछले 30 सालों में tools का विकास मूल रूप से इसी दिशा में रहा है कि creators अपने ideas को ज़्यादा तेज़, सस्ता और बेहतर quality के साथ साकार कर सकें। इससे खराब content ज़रूर बढ़ सकता है, लेकिन साथ ही ऐसे शानदार कामों की संभावना भी बढ़ती है जो पहले संभव नहीं थे
    • क्योंकि Blender open source है और Python scripting के ज़रिए extend किया जा सकता है, इसलिए लगता है कि भविष्य में बनने वाले genAI/agent सीधे Blender के साथ integrate हो सकेंगे। Blender Python Quickstart देखें
    • जब मेरी बेटी 10 साल की थी, तब उसने Blender donut tutorial follow करके बनाई गई 3D animation को साल के अंत वाले art show में पेश किया था। ऐसे projects community और resources से भरपूर होते हैं, इसलिए students के लिए सीखना बहुत आसान होता है
    • Blender, 3D animation की दुनिया का Python है। हर मामले में यह हमेशा दूसरा सबसे अच्छा tool होता है। लेकिन यह आलोचना नहीं है—पूरे workflow में इतने लगातार उपयोगी स्तर पर बने रहना कितना कठिन है, यह समझने पर इसकी उपलब्धि और बड़ी लगती है
    • अगर genAI cinema/animation क्षेत्र को पूरी तरह निगल भी ले, तब भी video game development में 3D software की ज़रूरत बनी रहेगी। वैसे godot अभी modeling/animation में blender से काफी पीछे है। भले ही AI creator space में और घुसपैठ करे, उम्मीद है Blender इसे अपने लिए अवसर में बदल पाएगा
  • custom mesh normals feature जोड़ा गया, यह बहुत अच्छा लगा। पहले यह काम सचमुच बहुत झंझटभरा था। नए OSL से custom camera define करने की सुविधा भी बहुत दिलचस्प है। इससे ज़्यादा physically accurate lens “emulate” किए जा सकते हैं, और standard camera की तुलना में कहीं ज़्यादा मज़ेदार bokeh effects बनाए जा सकते हैं। संबंधित लिंक
    • पहले मैं किसी खास object तक की दूरी को vertex attribute के रूप में calculate करता था, फिर material stage पर blending करके normals को ज़बरदस्ती adjust करता था। यह नया feature उसकी तुलना में कहीं ज़्यादा साफ़-सुथरा और बेहतर है
  • Blender 4.5 LTS release notes की जानकारी
  • Blender एक शानदार app है। यह इतना complex है कि इसे ठीक से इस्तेमाल करना सीखने के लिए या तो LLM (Large Language Model) की मदद लेनी पड़ती है, या फिर महीनों-बरसों तक गंभीरता से सीखना पड़ता है। YouTube पर Blender बहुत आसान दिखता है, क्योंकि वहाँ दिखाने वाले लोग लगभग सिर्फ़ Blender ही करते हैं। कभी-कभी मैं कल्पना करता हूँ कि एक दिन LLM features स्वाभाविक रूप से UI में integrate हो जाएँगे, और app इतना complex हो जाएगा कि LLM ही default interface बन जाएगा
    • Quake 3 के दिनों की याद है, जब 3D Studio Max की pirated copy से Quake या Half-Life character models बनाने के लिए online tutorials follow करता था। background image लाकर इंसानी आकृति का मोटा outline बनाता था, फिर extrude से चेहरा, हाथ और पैर बनाते हुए mesh को धीरे-धीरे refine करता था। एक ही दिन में बहुत भद्दा-सा इंसानी model बना लिया था, और उसी दौरान यह भी समझ गया कि 3D modeling मेरे बस की चीज़ नहीं है। लेकिन जिसे यह सचमुच पसंद हो, वह सिर्फ़ tutorials follow करके भी कुछ हफ़्तों में समझ विकसित कर सकता है। LLM इस learning process को shortcut कर सकता है, लेकिन इससे लोग शायद सिर्फ़ prompts फेंकने के स्तर पर ही रुक जाएँ—इसलिए इस पर मेरी भावना थोड़ी मिली-जुली है। फिर भी market (profit) driven प्रवाह को देखते हुए मैं मानता हूँ कि AI निश्चित रूप से दुनिया को बदल डालेगा
    • अभी पहली बार blender-mcp नाम के project के बारे में पता चला। सोच रहा हूँ, क्या किसी ने इसे इस्तेमाल किया है?
    • अगर Blender को अंग्रेज़ी में निर्देश देकर वह अलग-अलग स्तरों पर काम संभाल सके, तो यह काफ़ी दिलचस्प workflow हो सकता है। जैसे “कुर्सी के कई designs बनाओ”, फिर उनमें से पसंद का mesh चुनकर details पर बार-बार बदलाव माँगना, और अंत में हाथ से finishing करना—ऐसा workflow सोचा जा सकता है
  • मुझे पक्का नहीं कि Blender MacOS पर HDR support करता है या नहीं, लेकिन मेरी जानकारी में Windows पर यह support नहीं करता, और Linux पर केवल Wayland में support है। व्यक्तिगत रूप से मुझे Wayland बनाम X11 बहस पसंद नहीं, लेकिन यह देखना सकारात्मक लगता है कि नए features सिर्फ़ Wayland पर चल रहे हैं। अब X11 न इस्तेमाल करने के पीछे “मेरी ज़रूरत का feature supported नहीं है” जैसा कारण दोनों तरफ़ कुछ हद तक बराबरी पर आ गया है। (अतिरिक्त: यह Blender 5.0 development version से संबंधित है) संबंधित चर्चा
    • अगर शुरुआती स्थिति यह है कि Wayland में जो features नहीं हैं, वे X में हैं, तो अंततः यह बेहतर होगा कि कम-से-कम दोनों में से एक platform सभी features support करे। दोनों तरफ़ कमी होना कभी अच्छा नतीजा नहीं देता
    • MacOS पर तो निश्चित रूप से support है, और मुझे लगता है Windows पर भी support है। viewport color management option को Display P3 पर set करना होता है। पहले AGX या Filmic के इस्तेमाल में कुछ सीमाएँ थीं, लेकिन अब Display P3 पर AGX भी इस्तेमाल किया जा सकता है
    • मैं Wayland को ज़रूर आज़माना चाहता हूँ, लेकिन काम और gaming के लिए जो कई software मैं इस्तेमाल करता हूँ, उनमें अभी भी बहुत bugs हैं। Blender के नए version में फिर से test करूँगा। पहले Blender में भी ऐसी समस्याएँ थीं
    • नए features का सिर्फ़ Wayland पर support होना ही Blender को पूरी तरह अपनाने में मेरी हिचकिचाहट का कारण है। मैं 15 साल से अपने बनाए hobby game engine के workflow में पहली बार Blender जोड़ने की सोच रहा था, लेकिन अगर ढांचा ऐसा है, तो यह पसंद नहीं आएगा। X मेरे लिए हमेशा ज़्यादा stable रहा है
    • व्यवहारिक रूप से ज़्यादातर commercial software और users Windows का इस्तेमाल करते हैं। Blender के ऐसे platform-specific support issues मूल रूप से Blender और third-party platform licensing compatibility से जुड़े मसले हैं। macOS, Linux, Windows ecosystems की compatibility समस्याएँ अभी भी artists के लिए भ्रम पैदा करती हैं। किसी बड़े feature को बहुत कम platforms तक सीमित रखना अप्रभावी है। मुझे लगता है Blender को media और game workflow features पर ज़्यादा ध्यान देना चाहिए
  • काश Blender के पास भी Unreal Engine स्तर की real-time technology होती
    • शायद सीधा Unreal ही इस्तेमाल कर लेना चाहिए
    • Blender में पहले एक game engine हुआ करता था, सोच रहा हूँ किस version में उसे हटाया गया
  • performance का प्रचार करते हुए Blender की official webpage का बहुत slow और laggy होना थोड़ा निराशाजनक है
    • लेकिन शुक्र है कि Blender खुद website नहीं है