- John Carmack ने Meta के custom XR OS development के खिलाफ अपना रुख व्यक्त किया
- उन्होंने ज़ोर दिया कि अपना operating system विकसित करने से complexity और risk बढ़ते हैं
- उनका तर्क है कि मौजूदा platforms का उपयोग development efficiency और resources के बेहतर उपयोग के लिए अधिक प्रभावी है
- Carmack ने बाज़ार में तेज़ innovation और त्वरित प्रतिक्रिया के लिए standard OS-आधारित strategy की सिफारिश की
- उन्होंने अनावश्यक technical division और fragmentation से बचने की ज़रूरत पर ज़ोर दिया
John Carmack के Meta custom XR OS के विरोध के तर्क
पृष्ठभूमि
- यह जाना जाता है कि John Carmack, Meta द्वारा अपना custom XR (extended reality) OS विकसित करने के विचार पर नकारात्मक दृष्टिकोण रखते हैं
- XR OS से आशय उस operating system से है जो AR/VR जैसे extended reality devices पर चलता है
मुख्य तर्कों का सार
- Carmack ने कहा कि यदि development पहले से बाज़ार में मौजूद platforms (Android, Windows आदि) पर किया जाए, तो development speed और innovation और तेज़ हो सकते हैं
- custom OS development के साथ complexity में वृद्धि, bugs का जोखिम, और long-term maintenance burden जैसी कई समस्याएँ आती हैं
- यदि resources को अपने platform बनाने में लगाया जाता है, तो मौजूदा ecosystem के standardized tools और technologies का लाभ खो जाता है
- नई technologies और user demands में बदलाव के प्रति ज़्यादा तेज़ी से प्रतिक्रिया देने के लिए मौजूदा OS का सक्रिय उपयोग करने वाली strategy प्रभावी है
- custom OS, developers और consumers दोनों के लिए compatibility issues और learning cost पैदा कर सकता है
निष्कर्ष
- Carmack, लंबे समय में technology और services के fragmentation को रोकने और scalability तथा usability को अधिकतम करने के लिए custom XR OS development की बजाय मौजूदा platforms के उपयोग की strategy को प्राथमिकता देते हैं
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