3 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-09-03 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Kazeta 90 के दशक के console game माहौल को फिर से बनाने वाला operating system प्रदान करता है
  • save data अपने-आप capture हो जाता है, जिससे game progress खोने का जोखिम कम किया जा सकता है
  • अगर cartridge डाली नहीं गई हो, तो यह retro console जैसे BIOS menu में boot होता है, जहाँ save data को manage किया जा सकता है
  • उपयोगकर्ता BIOS screen पर playtime देखना, save data देखना और delete करना जैसी सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं
  • external media पर backup भी support करता है, जिससे data को सुरक्षित रखना आसान हो जाता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-09-03
Hacker News राय
  • मुझे यह कॉन्सेप्ट दिलचस्प लगा। लेकिन यह ठीक-ठीक कैसे काम करता है, यह समझने के लिए काफी दस्तावेज़ खंगालने पड़े। यह OS SD card reader समेत सभी ड्राइव्स को स्कैन करता है और सबसे पहले मिलने वाली KZI फ़ाइल को mount करता है। KZI फ़ाइल एक ऐसा फ़ॉर्मैट है जो बताता है कि किसी खास गेम को कैसे चलाना है, जैसे runtime, gamescope options आदि। हर गेम के लिए एक-एक SD card इस्तेमाल करने का तरीका पुराने cassette जैसा एहसास देता है, जो दिलचस्प है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से यह मुझे Steam Deck पर EmuDeck इंस्टॉल करके इस्तेमाल करने जितना आकर्षक नहीं लगा। Kazeta के साथ compatible mini PC अलग से खरीदना या खुद बनाना पड़े, यह भी थोड़ा बोझिल है। और आधिकारिक रूप से सपोर्टेड controller के रूप में सिर्फ 8Bitdo Ultimate 2C Wireless Controller ही दिखता है, इसलिए compatibility की भी चिंता है। संबंधित जानकारी भी है

    • मैंने भी Steam Deck पर कुछ ऐसा ही किया है। कई गेम अलग-अलग SD card में रखे, और जब जो खेलना हुआ, कार्ड निकालकर लगाकर खेल लिया। यह समय की बर्बादी लग सकती है, और मैं इसे किसी और को recommend नहीं करूंगा, लेकिन अगर मुझे मज़ा आता है तो वही काफी है। मुझे Hacker News पर लोग जब "क्यों?" पूछते हैं, वह मज़ेदार लगता है। बस इसलिए कि यह किया जा सकता है, और क्योंकि इससे खुशी मिलती है। उस मायने में यह प्रोजेक्ट मुझे सच में शानदार लगता है

    • जिन घरों में TV नहीं है, वहाँ बच्चों को retro games का अनुभव करवाते हुए माता-पिता अगर यह नियंत्रित करना चाहें कि कौन-सा गेम या किस तरीके से खेला जाए, तो यह उपयोगी हो सकता है। सीमित माहौल के अपने फायदे भी होते हैं

    • अच्छा होता अगर कई गेम एक ही SD card में रखकर boot के समय उनमें से चुनने का विकल्प मिलता। सिर्फ कुछ MB के ROM के लिए हर बार कई GB वाला SD card इस्तेमाल करना अक्षम है

    • गेम पहले से console या PC में स्टोर हो, और cartridge सिर्फ खेलने के लिए ज़रूरी "key" की तरह काम करे, तो भी ठीक लग सकता है

  • कॉन्सेप्ट अपने आप में दिलचस्प है, लेकिन आधिकारिक वेबसाइट की व्याख्या इतनी कमज़ोर है कि झुंझलाहट होती है। “90s console gaming experience” से उनका मतलब क्या है, किस console की बात हो रही है, और यह ठोस रूप से क्या और कैसे देता है, यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं था। मैंने सिर्फ तीन मशीनें इस्तेमाल की हैं: Xbox (जिसे media center की तरह इस्तेमाल किया, गेम के लिए नहीं), PS2, और Wii। यह मान लेना कि कोई साझा अनुभव सबके लिए समान होगा, मुझे जोखिमभरा लगता है। यह साफ़-साफ़ बताने की ज़रूरत है कि उत्पाद क्या है और कैसे काम करता है। इस पेज में वही कमी है

    • मेरा मानना है कि ऐसा उत्पाद आपके लिए target नहीं है। मुझे ठीक-ठीक पता है कि 90s console gaming experience कैसा होता है, और मेरे हिसाब से Xbox ने उस माहौल को पूरी तरह खत्म कर दिया था

    • अगर किसी को 90s console gaming experience का ठीक अंदाज़ा नहीं है, और उसने Xbox को सिर्फ media center की तरह इस्तेमाल किया है, तो शायद वह इस प्रोजेक्ट की target audience नहीं है

    • सोचें तो तीनों console 2000 के बाद जारी हुए थे, इसलिए गणितीय रूप से भी यह समझना आसान है कि यह प्रोजेक्ट जिस चीज़ को पुनर्स्थापित करना चाहता है, वह वे नहीं हैं

    • homepage पर वास्तव में यह समझाया गया है। बस अगर उसका अर्थ ठीक से न समझें तो वह नज़र से छूट सकता है

      • “बिना setup के तुरंत”
      • “power on करते ही सीधे गेम”
      • “बिना शोर-शराबे वाला gaming environment”
      • “SD card जैसे external media को cartridge की तरह इस्तेमाल करना” 90s के game consoles का अनुभव यही था: cartridge निकालो, console में लगाओ, power on करो, और सीधे game screen सामने। बीच में कोई जटिल multimedia interface नहीं होता था। लगता है Kazeta homepage भी इसी अनुभव को लक्ष्य बना रही है
  • मैं भी एक मिलते-जुलते प्रोजेक्ट पर audio player के रूप में काम कर रहा हूँ। बड़े SD card कई टुकड़ों में, हर album के लिए एक, और कार्ड लगाते ही तुरंत संगीत बजना शुरू हो जाए—ऐसी संरचना बना रहा हूँ (बच्चों के लिए)। लेकिन आजकल full-size SD card मिलना मुश्किल है, और मिल भी जाए तो कीमत उम्मीद से ज़्यादा होती है। मुझे 128MB जैसे छोटे capacity वाले card चाहिए थे, लेकिन ऐसे पुराने, कम क्षमता वाले मॉडल उल्टा और महंगे पड़ते हैं। पहले लगा था कि पुराना hardware सस्ता होगा, लेकिन हकीकत अलग है

    • असल में संगीत सुनने के लिए पूरी library एक ही drive में रखकर, album selection को NFC cards से trigger करना शायद ज़्यादा व्यावहारिक हो सकता है। Amazon पर 100 NFC cards 22 डॉलर में मिल गए थे। मुझे याद है कि कुछ साल पहले किसी जर्मन ब्लॉग पर यह विचार देखा था

    • काश ऐसा डिवाइस सच में बाज़ार में आता। अगर कोई public repository है तो बताइए। मैं Yoto के लिए third-party apps बना रहा हूँ, और MP3 hacking का भी काफी अनुभव है। अगर open source है तो मदद करना चाहूँगा, और अगर नहीं भी है तो भी प्रोजेक्ट के बारे में बात करना चाहूँगा

    • मुझे इस तरीके में बहुत रुचि है। मुझे लगता है कि बुजुर्गों या जिनकी उंगलियाँ ठीक से काम नहीं करतीं, उनके लिए आसान audiobook player बाज़ार में नहीं है। अंत में मुझे जो विकल्प मिला, वह था सस्ता Bluetooth speaker (महंगे वाले playback position याद नहीं रखते) और बहुत कम capacity वाली कई USB drives

  • यह देखकर अच्छा लगा कि कोई वास्तव में data को cartridge में डालने की कोशिश कर रहा है। ऐसे ज़्यादातर प्रोजेक्ट असल में सिर्फ Steam game ID वाले NFC/RFID tag लगे plastic के टुकड़े होते हैं। मेरे लिए इस तरीके का आधा आकर्षण ही इस बात में है कि असली data मेरे हाथ में है

    • मुझे भी यह बात पसंद है, लेकिन SD card पुराने cartridges जैसे बिल्कुल नहीं हैं। Nintendo 64 तक cartridge लगाने पर system की physical memory बढ़ती थी, और CPU सीधे ROM से data पढ़ता था। इसलिए loading screen नहीं होती थी। SNES में, और शायद N64 में भी, cartridge graphics capability भी बढ़ा सकती थी, जिससे कुछ गेम खास बन जाते थे। इस संरचना को आधुनिक indie console में दोहराना व्यावहारिक रूप से महंगा और लगभग असंभव है। लेकिन आधुनिक hardware की speed और game engines की वजह से आज loading उतनी बड़ी समस्या नहीं रह गई है। और छोटे indie games के लिए तो और भी कम। अफसोस सिर्फ loading का नहीं है, बल्कि 5th generation से पहले के consoles की जो जादुई अनुभूति थी, वह आज महसूस करना कठिन है। शायद nostalgia उस भावना को और बढ़ाती है, लेकिन उस दौर के consoles की बनावट ही आज से पूरी तरह अलग थी। अब console भी walled garden के भीतर छोटे PC जैसे हो गए हैं
  • ऐसे लेख पढ़कर ही एहसास होता है कि आज का gaming environment 80s और 90s से कितना बदल चुका है। Kazeta जैसी चीज़ की ज़रूरत भी वहीं से पैदा होती है। पहले मुझे लगता था कि cartridge की जगह CD आने से सिर्फ loading धीमी हुई, लेकिन आज subscription plans, online chat, और microtransactions का पूरी तरह standard बन जाना ज़्यादा चौंकाता है

    • आजकल ज़्यादातर गेम launch के समय अधूरे निकलते हैं। patches के ज़रिए बाद में उन्हें लगातार ठीक किया जा सकता है—यह एक फायदा भी है और बड़ी कमी भी। ऊपर से microtransactions भी जुड़ गए हैं। यह मूल रूप से free games या long-term live service games के लिए लाया गया था, लेकिन अंत में लगभग हर तरह के गेम में फैल गया

    • physical media तो मूल रूप से पहले ही गायब हो चुका है। आजकल laptop में DVD drive देखना भी मुश्किल है। PC games पूरी तरह online हो गए हैं, और गेम आम तौर पर update manager या ‘launcher’ के ज़रिए चलते हैं। कभी अपना launcher, कभी Steam जैसी platform launcher—यही standard है। microtransactions हर गेम में नहीं हैं, लेकिन अब यह आम तौर पर स्वीकार किया गया revenue model है। subscriptions ज़्यादातर managed online multiplayer games के साथ जुड़े हैं। सेवाओं के लिए पैसे देना अब स्वाभाविक हो गया है, कुछ-कुछ gym membership जैसा

    • मेरे बच्चे तो ऐसे गेम्स के साथ बड़े हुए हैं जिनमें microtransactions सामान्य बात है। मैंने उन्हें पुराने गेम भी दिखाए, लेकिन graphics देखकर हँसे और तुरंत smartphone पर लौट गए

    • अब ऐसा दौर है जहाँ आप गेम सीधे चला ही नहीं सकते, launcher से होकर जाना पड़ता है, और EULA तक माननी पड़ती है। क्या ही “अच्छा समय” है

  • यह अव्यावहारिक लग सकता है, लेकिन मैं ऐसे प्रोजेक्ट्स की ओर खिंचता हूँ। आजकल गेम खरीदने में ownership, preservation, और control जैसी धारणाएँ काफी हद तक गायब हो गई हैं। अगर मेरे पास ऐसे भौतिक गेमों का संग्रह हो जिन्हें मैं सच में own करता हूँ, और जिन्हें internet, account, EULA, launcher, या store के बिना इस्तेमाल कर सकूँ, तो वह बहुत आकर्षक लगेगा

  • मुझे यह कॉन्सेप्ट बहुत शानदार लगा! जिन्होंने आधिकारिक docs पूरी नहीं खंगालीं, उनके लिए एक टिप: सुझाया गया hardware system (उत्पाद तस्वीरों में दिखने वाला main unit) Geekom A5 mini pc और 8BitDo Wireless controller (लिंक) है। कुछ SD cards और setup के लिए एक शाम का समय लगाकर, 400 पाउंड में भी आराम से शुरुआत की जा सकती है

    • इसी कीमत में Minisforum UM760 Slim 100% compatible है और कहीं बेहतर performance देता है। या फिर Geekom A5 की ही श्रेणी में उससे सस्ते models भी हैं। Geekom products का फायदा उनका शानदार design है, लेकिन वे महंगे हैं और शोर भी ज़्यादा करते हैं। असली उपयोग के हिसाब से कई बार थोड़ा अधिक practical model बेहतर साबित होता है
  • हमारे बच्चे Wii से ज़्यादा N64 खेलते हैं। Wii में setup, batteries, और controller pairing झंझट भरा है। Switch उससे भी ज़्यादा जटिल है, और handheld mode में ही ठीक से इस्तेमाल होता है। PS5 जटिल है, लेकिन फिर भी सहज है। controller बड़ा है, जो अच्छा है, और charging station भी साफ़-सुथरा और सुविधाजनक है। Switch charging dock तो उन छोटे controllers की वजह से बहुत असुविधाजनक है। मैंने यह भी सोचा है कि cards थोड़े बड़े होते तो अच्छा होता। शायद बहुत बड़े SD card adapters, या फिर शारीरिक रूप से बड़ा slot होना चाहिए। कुल मिलाकर यह 6 और 8 साल के बच्चों के लिए बिल्कुल सही उत्पाद लगता है। बच्चे console चलाना नहीं चाहते, वे सिर्फ गेम खेलना चाहते हैं। मैं उन्हें हर कुछ महीनों में retro game night पर भी ले जाता हूँ, लेकिन X-in-1 consoles (licensed वाले भी) को वे लगभग छूते तक नहीं। manuals भरे हुए होते हैं, और गेम तक पहुँचना मुश्किल होता है। console UX सबसे महत्वपूर्ण है

    • बच्चे सिर्फ गेम खेलना चाहते हैं, console संभालना नहीं। मेरे मामले में, मैंने 10 साल पुराने laptop में RAM और SSD जितना संभव था उतना upgrade करके अपनी 7 साल की भांजी को दे दिया। वह 30 सेकंड के भीतर Windows 10 boot कर लेता है, और Minecraft, Roblox, BeamNG, YouTube आदि living room में परिवार की निगरानी वाले माहौल में चला सकता है। console से भी कम बाधा वाला डिवाइस बेहतर होगा, लेकिन अंत में अहम बात यह है कि बच्चा वे गेम सच में खेल पाए जो वह अपने दोस्तों के साथ खेलना चाहता है
  • व्यक्तिगत रूप से मैं ऐसा system चाहूँगा जिसमें सारे गेम हों, लेकिन जो बच्चे या नए उपयोगकर्ता सिर्फ सीधे गेम चालू करना चाहते हैं, या आधुनिक gaming environment की जटिलता से बचना चाहते हैं, उनके लिए यह विचार वाकई शानदार है। कोई license check नहीं, Proton runtime चुनने की ज़रूरत नहीं, कोई झंझट नहीं—card लगाओ, power on करो, और खेलना शुरू। यह कहाँ तक जाता है, यह देखने की उत्सुकता है, और बनाने वाली टीम को दिल से शुभकामनाएँ

  • मुझे यह प्रोजेक्ट बहुत पसंद आया। कमी बस यह है कि एक SD card में एक ही गेम रखने की संरचना है। 90s में भी गेम बदलने के लिए बार-बार cartridge बदलना कोई मज़ेदार बात नहीं थी। जब storage space बचा हो, तब कई गेम न रख पाना थोड़ा खलता है। फिर भी, “जो गेम मैं खेलना चाहता हूँ, वह मेरा अपना है” यही ऐसे प्रोजेक्ट का मुख्य बिंदु है। बल्कि “internet की ज़रूरत नहीं, DLC नहीं” वाला हिस्सा भविष्य के बुरे प्रभावों से बचाने में मदद करता है, लेकिन यही वह हिस्सा नहीं था जिसकी मुझे सबसे ज़्यादा चाह थी

    • बेहतर होगा कि कुछ cards को platform के हिसाब से bundled करके इस्तेमाल किया जाए। जैसे SNES platformers, Game Boy RPG, या पूरा SNES collection। storage space बचा रहेगा, लेकिन यह कहीं अधिक practical होगा

    • आखिरकार यह SD card ही है, इसलिए आप इसे जैसे चाहें वैसे इस्तेमाल कर सकते हैं। मुझे नहीं लगता कि यह approach इतनी नई है। अफसोस है कि मैं इस nostalgia appeal से जुड़ नहीं पाता, लेकिन हर किसी को अपने तरीके से आनंद लेने का हक है