- animation का सही इस्तेमाल इंटरफ़ेस की पूर्वानुमेयता, महसूस होने वाली गति और उपयोग के आनंद को बढ़ा सकता है
- लेकिन बिना सोचे-समझे इस्तेमाल की गई animation अपूर्वानुमेयता और देरी पैदा कर सकती है, यहाँ तक कि यूज़र के भरोसे में कमी भी ला सकती है
- पहला अहम कदम animation का स्पष्ट उद्देश्य तय करना है
- animation का उपयोग जितना अधिक बार होता है, कई बार बिना animation वाला अनुभव उतना ही बेहतर हो सकता है
- animation की गति भी संज्ञानात्मक प्रदर्शन और यूज़र संतुष्टि में निर्णायक होती है
animation का उद्देश्य
- animation का सही उपयोग इंटरफ़ेस की पूर्वानुमेयता, महसूस होने वाली गति, और यूज़र अनुभव के आनंद को बेहतर बनाता है
- गलत animation इंटरफ़ेस को धीमा, भ्रमित करने वाला और अप्रिय बना सकती है, और उत्पाद पर यूज़र के भरोसे को नुकसान पहुँचा सकती है
इरादे का महत्व
- animation लागू करने से पहले यह पूछना चाहिए: "इस animation का उद्देश्य क्या है?"
- उदाहरण के तौर पर, Linear का Product Intelligence marketing animation स्थिर image की जगह उस feature के काम करने का तरीका सीधे दिखाकर यूज़र की समझ में मदद करता है
- बटन दबाते समय हल्का scale down effect इंटरफ़ेस को अधिक जीवंत और responsive महसूस कराता है
- Sonner का toast entry animation नीचे दिए गए दो उद्देश्य पूरे करता है
- अचानक प्रकट होने के बजाय स्वाभाविक रूप से दिखाई देकर असहजता कम करना
- उसी दिशा से enter/exit कराकर spatial consistency बनाए रखना और swipe-down gesture की सहजता बढ़ाना
- कभी-कभी animation का उद्देश्य सिर्फ "खुशी" भी हो सकता है, और कम होने वाली interactions में यह नयापन और यादगार अनुभव दे सकता है
- लेकिन उपयोग की आवृत्ति बढ़ने पर शुरुआती खुशी जल्दी ही झुंझलाहट और देरी में बदल सकती है
उपयोग की आवृत्ति और animation
- animation जितनी अधिक बार दिखाई देती है, उतना ही यूज़र का थकान का एहसास और काम में देरी बढ़ सकती है
- उदाहरण के लिए, Raycast को बार-बार इस्तेमाल करने की स्थिति में अनावश्यक animation बड़ी बाधा बन जाती है
- बार-बार इस्तेमाल होने वाले menu, list, और keyboard से नियंत्रित होने वाले परिदृश्यों में animation को पूरी तरह हटाना बेहतर हो सकता है
- वास्तव में, keyboard इस्तेमाल करते समय animation का उल्टा response speed को धीमा करना भी एक उदाहरण के रूप में सामने आता है
- कुछ खास स्थितियों (दोहराए जाने वाले काम, bulk tasks आदि) में "बिना animation" वाला अनुभव सबसे अच्छा विकल्प हो सकता है
गति की धारणा और responsiveness
- marketing sites को छोड़कर, सभी UI animations को तेज़ चलना चाहिए ताकि perceived performance और responsiveness बेहतर लगे
- तेज़ी से घूमने वाला loading spinner वास्तविक loading time समान होने पर भी उसे अधिक तेज़ महसूस करा सकता है
- 180ms का dropdown animation, 400ms की तुलना में कहीं अधिक responsive महसूस होता है
- UI animations के लिए आमतौर पर 300ms से कम उपयुक्त माना जाता है
- tooltip पहली बार दिखने पर हल्की देरी ठीक है, लेकिन एक बार खुल जाने के बाद बिना अतिरिक्त animation के तुरंत प्रतिक्रिया देना सबसे अच्छा अनुभव देता है (Radix UI, Base UI संदर्भ)
- tooltips के बीच बिना देरी के transition करना उद्देश्य को नुकसान पहुँचाए बिना यूज़र अनुभव को बेहतर बनाता है
शानदार इंटरफ़ेस बनाना
- लक्ष्य animation खुद नहीं, बल्कि बेहतरीन यूज़र इंटरफ़ेस बनाना है
- ऐसा अनुभव बनाना महत्वपूर्ण है जिसे यूज़र रोज़मर्रा में खुशी-खुशी इस्तेमाल करना चाहें
- कभी-कभी animation की ज़रूरत होती है, लेकिन परिस्थिति के अनुसार "कोई animation नहीं" सबसे अच्छा विकल्प हो सकता है
- कब और कैसे animation लागू करनी है, यह जानना UI/UX design में एक महत्वपूर्ण क्षमता है
समापन
- बेहतरीन इंटरफ़ेस बनाने के लिए animation के उपयोग की गहरी समझ ज़रूरी है
- अतिरिक्त सिद्धांत और practical सामग्री "Animations on the Web" में देखी जा सकती है
1 टिप्पणियां
Hacker News राय
जब भी डिज़ाइनर animation पर चर्चा करते हैं, वे अक्सर 'polish' या 'delight' जैसे शब्द इस्तेमाल करते हुए इन तत्वों को perceptual latency के साथ तौलते हैं; यह पूरी तरह गलत नहीं है, लेकिन इसमें कुछ कमी लगती है
'delight को बढ़ा-चढ़ाकर दिखाया जाता है' इस राय पर, अगर animation का इस्तेमाल सही तरीके से हो और वह बाधा न बने, तो software में meaningful animation का users पर स्पष्ट सकारात्मक असर होता है; बस इसका असर वैसा नहीं भी हो सकता जैसा बहुत लोग उम्मीद करते हैं
अच्छी तरह डिज़ाइन की गई animation वह आख़िरी 20% तत्व है जो ‘अच्छा’ और ‘उत्कृष्ट’ के बीच फ़र्क पैदा करती है; यह अनिवार्य नहीं है, लेकिन competitors की तुलना में अलग पहचान बना सकती है
animation के मूल्यवान होने का एक व्यावहारिक कारण यह है कि physical products में लोग जिस तरह वज़न या durability को premium product की निशानी मानते हैं, यह कुछ वैसा ही है
लेकिन पिछले 10 सालों में UI design ‘mood’, ‘dramatic presentation’, और ‘branding’ की तरफ़ बहुत झुक गया है, और वास्तव में प्रभावी animation usage पर सही research और practicality की उपेक्षा हुई है
अब UI design को फिर से practical usability की तरफ़ लौटना चाहिए
यह देखकर हैरानी हुई कि button click पर होने वाले subtle scale-down effect को भी animation का एक प्रकार माना जा रहा है; यह तो clickability और click register होने का बहुत बुनियादी visual feedback है
software design में ‘delight’ को ही महत्व देने का रुख़ अक्सर (पूर्व) Apple fans में दिखता है; जैसे Jobs के बाद Apple में मज़ेदारपन कम होने पर अफ़सोस जताना
इस विषय को समेटने वाला कोई प्रतिनिधि लेख मुझे नहीं पता, लेकिन इस छोटे लेख में इसका ज़िक्र है
ऐसे details को पसंद करने की प्रवृत्ति केवल कुछ डिज़ाइनरों की निजी पसंद या कोई बहुत सीमित घटना नहीं, बल्कि Apple fandom की मुख्य विशेषताओं में से एक है
B2B माहौल में काम करने वाले डिज़ाइनरों को अक्सर B2C वाली feel के साथ design करते देखा है
B2B (खासकर enterprise) में यह सिर्फ़ users के रोज़मर्रा के काम का tool होता है, इसलिए flashy animation, colorful gradients (जो आजकल कभी-कभी AI का संकेत भी माने जाते हैं) जैसी चीज़ें वास्तविक काम में मदद नहीं करतीं, बल्कि ध्यान भटकाती हैं
ऐसे decorative elements users को text-heavy dashboard को efficiently navigate करने से रोकते हैं
अगर आप “सुंदर और अच्छा महसूस कराने वाला” experience बनाना चाहते हैं, तो CRM/ERP जैसी workflow company वैसे भी सही जगह नहीं है; इसका मतलब तभी है जब आप ऐसी company में हों जहाँ users की emotional satisfaction सीधे business value से जुड़ती हो
मैं इस बात से सहमत नहीं हूँ कि ‘delight’ को बढ़ा-चढ़ाकर बताया जाता है
उदाहरण के लिए, अगर Apple/iPhone user एक हफ़्ते तक Android इस्तेमाल करे, तो वह कहेगा कि ‘कुछ अजीब और खटकने वाला’ महसूस होता है
इसकी वजह iOS में interaction के हर हिस्से में बहुत सोच-समझकर बनाई गई animation है
आम उपभोक्ता शायद इस अनुभव को ‘delight’ जैसे शब्द से व्यक्त न करे, लेकिन जब उसका अनुभव पहले से खराब होता है, तो वह इसे निश्चित रूप से महसूस करता है
मुझे लगता है Apple को इस मामले में कुछ सीखने की ज़रूरत है; बेकार की animation का इंतज़ार करते हुए बहुत समय बर्बाद होता है
उदाहरण के लिए, नीचे तक scroll करने के बाद किसी button को tap किया, लेकिन bouncing animation खत्म होने से पहले response पाने के लिए कई बार दबाना पड़ता है
apps के बीच swipe करना, notification बंद करना, dock या drawer खोलना जैसी ज़्यादातर gesture-based actions बहुत धीमी लगती हैं
animation एक के बाद एक चलती रहती हैं; एक खत्म हो, फिर अगली animation, और उसके बाद ही interaction संभव होता है
यह विडंबना है कि accessibility settings में ऐसी animations बंद करने पर ही चीज़ें कुछ ज़्यादा आरामदेह लगती हैं
Apple Wallet जब phone से connect होता है, तब पूरी screen पर एक बिल्कुल बेकार animation चलती है, और उस दौरान कुछ भी नहीं किया जा सकता, यह बहुत चिढ़ दिलाता है
बस connect हो जाए और एक छोटा haptic signal दे दे, वही काफ़ी है
iOS navigation animations इस तरह डिज़ाइन की गई हैं कि उन्हें बीच में रोककर दूसरी action की जा सके; अंत तक इंतज़ार करना अनिवार्य नहीं है
MacOS में desktop/space switch करते समय, animation पूरी खत्म होने तक हर input पिछले space पर ही लागू होता है, जो बेहद निराशाजनक है
Apple अभी UI/UX पर ठीक से ध्यान नहीं दे रहा; ऐसे बड़े संगठन में Steve Jobs जैसे मज़बूत decision-maker के बिना अच्छा user experience बनाना मुश्किल है
और कई बार डिज़ाइनर यह समझ नहीं पाते कि ‘औसत user’ न तो उनके जैसा है, न ही product का fan; वह बस बुनियादी functionality और consistency चाहता है
कुछ भी बदलते समय ऐसा रवैया होना चाहिए कि अगर दादी को दिखाने पर वह “वाह, यह तो सच में बहुत बेहतर है” न कहें, तो उसे बदला ही न जाए
मैं तो animation speed को और तेज़ करना चाहूँगा
300ms मेरे लिए बहुत धीमा है
मुझे लगभग महसूस भी न होने वाली छोटी animations पसंद हैं
असल में animation हटाने पर ही शायद उसकी मौजूदगी का एहसास हो
इससे ज़्यादा लंबी हो तो बहुत धीमी लगती है
मैं भी पहले लगभग 250ms इस्तेमाल करता था, लेकिन हाल में इसे 200ms कर दिया है
200ms यह समझने के लिए आदर्श UI transition speed है कि क्या, कैसे और क्यों बदला
अगर यह मानक पूरा नहीं होता, तो transition को हटा देना ही सही है
200ms को CSS में आसानी से .2s लिख सकते हैं, यह भी सुविधाजनक है
150ms से नीचे यह rendering glitch जैसा लग सकता है, इसलिए बहुत छोटा होने पर animation का फ़ायदा ही खत्म हो जाता है
Android phone पहली बार इस्तेमाल करते ही मैं सबसे पहले developer mode में जाकर animation speed को दोगुना तेज़ सेट करता हूँ
default speed पर चलती हुई चीज़ें बहुत सुस्त लगती हैं
web design में animation वास्तव में PowerPoint effects से बहुत अलग नहीं है
ज़्यादातर मामलों में एक-दो तेज़ cross-fade effects से ही साफ़-सुथरा UI बनाया जा सकता है, उससे ज़्यादा बहुत कम ज़रूरत पड़ती है
मेरा मानना है कि animation तभी सार्थक है जब वह user को वही पुष्टि करे जो वह पहले से जानता है; animation खुद information पहुँचाने का माध्यम नहीं होना चाहिए
यानी animation बंद होने पर भी उतनी ही speed से काम किया जा सके और flow भी उसी तरह समझ में आना चाहिए
animation का उद्देश्य UX journey को smooth बनाना और यह छोटा संकेत देना है कि state उम्मीद के मुताबिक सही है
उदाहरण के लिए, mouse hover पर अगर तेज़ highlight हो जाए, तो मुझे अलग से यह सोचने की ज़रूरत नहीं रहती कि मेरा mouse control के ऊपर है
जैसे tooltip popup के उदाहरण में, एक बार दिखने के बाद अगर वह 0ms पर तुरंत प्रकट हो, तो लगता है कि user के UX flow को सचमुच अच्छी तरह समझा गया है
यह UX journey को समझने वाली animation का एक प्रतिनिधि उदाहरण है
मेरा सिद्धांत है: अगर user को आगे interaction जारी रखने के लिए animation खत्म होने तक इंतज़ार करना पड़े, तो उस animation को हटा देना चाहिए
और सभी animations को बंद करने का accessibility option ज़रूर दिया जाना चाहिए
संबंधित दस्तावेज़ देखें
Linear के Product Intelligence feature के intro animation के बारे में, मैं designer की मंशा समझ सकता हूँ, लेकिन देखने में यह समझने में बिल्कुल मदद नहीं करता
अजीब 3D angle वाला animation वास्तविक UI से असंबंधित लगता है
यह 3D effect इतना ज़रूर संकेत देता है कि screen का खास box (यानी product) वह page नहीं है जिसे मैं पढ़ रहा हूँ, लेकिन फिर भी feature को समझने में यह ज़्यादा मददगार नहीं है
fade-in effect की वजह से वह हिस्सा नज़र में आ जाता है, लेकिन content convey करने में इसका बड़ा योगदान नहीं है
‘delightful’ animation मेरी screen (जैसे M1 MacBook Pro) पर ठीक लग सकती है, लेकिन दूसरी screen (जैसे IBM ThinkVision low-resolution monitor) पर बहुत अजीब और धीमी दिखती है
MacBook demo video
low-quality monitor demo video
किस monitor पर देखा जा रहा है, इससे अनुभव पूरी तरह बदल सकता है
“तेज़ घूमने वाला spinner ऐसा महसूस कराता है कि loading जल्दी हो रही है” इस राय पर, मेरा अनुभव उलटा है; जब वास्तव में कुछ नहीं हो रहा होता तब तेज़ spinner के दुरुपयोग वाले खराब designs इतने देखे हैं कि धीमा spinner ज़्यादा भरोसेमंद लगता है
मुझे सिर्फ़ वे loading bars भरोसेमंद लगते हैं जिनमें progress non-linear तरीके से दिखाई देती है; ऐसे में साफ़ दिखता है कि step-by-step वास्तव में कुछ आगे बढ़ रहा है
धीमा spinner उलटे यह भरोसा देता है कि ‘भारी काम चल रहा है, इसलिए मशीन जूझ रही है’, इसलिए वह ज़्यादा विश्वसनीय लगता है
मेरे दिन को तुरंत खराब कर देने वाला उदाहरण वह है जब animation चलते समय state consistent नहीं रहती
जैसे Windows में किसी app का notification popup आते समय, animation पूरी होने से पहले X दबाकर बंद करना चाहें तो वह notification खुल जाती है
Mac पर desktop switch करते समय, कोई app एक पल को दिखती है और फिर दूसरी app में बदल जाती है; animation धीमी होने के कारण लगता है कि सब खत्म हो गया, और फिर कुछ operate करके आदमी उलझ जाता है
कभी-कभी यह random तरीके से भी होता है
designers से कहना है: अगर animation ज़रूर डालनी है, तो उसे पूरी तरह robust बनाइए; नहीं तो उसी app पर से तुरंत भरोसा उठ जाता है