- Duolingo, Grammarly जैसे वैश्विक subscription-based प्रोडक्ट्स को grow करने वाले Albert Cheng ने यह साझा किया कि उपयोगकर्ताओं को प्रोडक्ट वैल्यू से कैसे जोड़ा जाए, इस पर एक YouTube वीडियो की स्क्रिप्ट का सार
- उन्होंने ज़ोर दिया कि growth सिर्फ metrics hacking नहीं, बल्कि user-centric value delivery process है
- Explore और Exploit framework के ज़रिए experiments से मिले insights को पूरे प्रोडक्ट में फैलाकर, एक सफल experiment को 10x से अधिक amplify करने की रणनीति पेश की गई
- Grammarly में free users को paid features का sampling दिखाकर प्रोडक्ट की असली वैल्यू बताई गई, जिससे upgrade rate 2x बढ़ा
- Chess.com में हार के बाद गलतियों की जगह बेहतरीन moves दिखाने वाले positive feedback पर स्विच करके game review 25%, subscriptions 20%, और retention में बड़ा सुधार हुआ
- consumer subscription products की सफलता की कुंजी उच्च user retention (D1 30-40% से अधिक) है, और यह दिखाता है कि word-of-mouth से organic growth तथा free product के ज़रिए व्यापक value delivery बेहद ज़रूरी है
Albert Cheng का परिचय और पृष्ठभूमि
- दुनिया के शीर्ष consumer growth experts में से एक, जिन्होंने Duolingo, Grammarly, और Chess.com में growth और monetization को lead किया
- शुरुआती दौर में YouTube पर 2 करोड़ से अधिक लोगों द्वारा उपयोग किए जाने वाले streaming और gaming features विकसित किए
- growth के प्रति उनका अनोखा approach marketing, data, strategy, और product management को जोड़ता है
पियानिस्ट से growth leader तक का सफर
- ताइवान से आए प्रवासी माता-पिता के घर पले-बढ़े और रोज़ 90 मिनट classical piano का अभ्यास किया
- उनके पास Perfect Pitch था, जिससे वे सुरों को तुरंत पहचान लेते थे और तेज़ी से संगीत सीखते थे
- music school जाने पर विचार किया, लेकिन बाद में engineering की ओर मुड़ गए
- piano और growth में समानताएँ
- लगातार दोहराव और गलतियों से सीखना: तेज़ feedback loop और resilience का विकास
- संरचित आधार पर रचनात्मकता: growth models और metrics जैसी संरचना पर creative solutions निकालना, जैसे music theory के आधार पर सुंदर संगीत बनाना
Explore और Exploit framework
- यह अवधारणा Brian Balfour की Reforge class से आई, जिससे Grammarly के engineering partner Nurmal के माध्यम से परिचय हुआ
- Explore: सही पहाड़ खोजने की प्रक्रिया
- Exploit: उस पहाड़ पर प्रभावी ढंग से चढ़ने के लिए resources केंद्रित करना
- ज़्यादातर कंपनियाँ किसी एक छोर पर झुक जाती हैं
- अत्यधिक exploration: टीम बिखर जाती है और 100 तरह के ideas को random तरीके से try करती है, बिना रणनीति के
- अत्यधिक exploitation: saturation और stagnation की स्थिति, और सिर्फ local optimization तक सीमित रहना
- growth teams अक्सर exploit mode में फँस जाती हैं
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micro level पर application: Chess.com का उदाहरण
- Chess.com के learning feature PM Dylan ने game review engagement सुधारने पर काम किया
- game review: गेम खत्म होने के बाद virtual coach सबसे खराब move और सबसे अच्छे move सिखाता है
- data tracking से मिली खोज
- game review इस्तेमाल करने वाले users में 80% लोग इसे सिर्फ जीतने के बाद इस्तेमाल करते थे
- शुरुआत में यह माना गया था कि लोग हार या गलतियों का विश्लेषण करने के लिए इसका उपयोग करेंगे, लेकिन मानव मनोविज्ञान अलग निकला
- product experience में बदलाव
- हार के बाद गलतियाँ दिखाने की बजाय शानदार moves और best moves दिखाए गए
- coach ने प्रोत्साहन संदेश दिया: "हार सीखने की प्रक्रिया का हिस्सा है"
- नतीजे
- game review 25% बढ़ा
- subscriptions 20% बढ़ीं
- user retention में बड़ा सुधार
- exploit चरण: insights को पूरी कंपनी में साझा करना
- puzzle PM ने इस positive pattern को अपने प्रोडक्ट में लागू किया
- success rate दिखाना, copy बदलना, button color बदलना आदि
- experiment की सफलता को 10x तक scale किया जा सकता है
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experiment success rate और continuous improvement
- सामान्य experiment win rate 30~50% होती है
- consumer products बहुत unpredictable होते हैं और कई hypotheses गलत निकलती हैं
- बड़े सफल या बड़े असफल experiment, दोनों बहुत मूल्यवान होते हैं
- insights को पूरी कंपनी में साझा करना ज़रूरी है
- मूल PM को हर application method खुद खोजने की ज़रूरत नहीं
- यदि hypothesis और findings को साफ़ तौर पर व्यक्त किया जाए, तो दूसरी टीमें ideas निकाल सकती हैं
- success rate और impact बढ़ाने के लिए team members insights के आसपास फोकस करते हैं
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Explore और Exploit के बीच कब switch करना है
- Chess.com हर साल लगभग 250 experiments चलाता है
- Experiment Explorer Tools में निवेश
- चल रहे experiments का समग्र दृश्य
- hypotheses और learnings के बीच patterns पहचानना
- जब statistically significant न होने वाले experiments बढ़ने लगें, तो यह अत्यधिक exploitation का संकेत है
- शायद अब और value निकालने की गुंजाइश न बची हो
- टीम को फिर से brainstorming और divergent thinking के लिए प्रेरित किया जाता है
AI के ज़रिए growth acceleration
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text-to-SQL feature
- Chess.com के data request Slack channel में इसका उपयोग
- पहले: ad-hoc सवालों (दक्षिण अफ्रीका में subscribers की संख्या, पिछले महीने puzzle play time आदि) का जवाब data analyst मैन्युअली देते थे
- अब: Slack bot अपने आप query चलाकर analysis देता है
- प्रभाव
- Slack bot को पहला जवाब देने वाले के रूप में train किया गया
- पूरी कंपनी ज़्यादा data-driven decision-making करने लगी
- सवालों की संख्या में विस्फोटक बढ़ोतरी
- वे सवाल भी आसानी से पूछे जा सकते हैं, जिन्हें लोग झिझक के कारण पहले नहीं पूछते थे
- ChatGPT जैसा प्रभाव: सहज बातचीत करने वाला साथी बड़ा फर्क लाता है
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AI prototyping tools
- idea से representative solution तक की प्रक्रिया छोटी हुई
- पहले: इंसानी हस्तक्षेप वाले कई चरण (idea writing → spec → review → design आदि)
- Chess.com का approach
- मुख्य screens (onboarding flow, home screen, chessboard) के AI prototypes बनाए गए
- v0, Lovable जैसे tools का उपयोग
- इन्हें पूरी कंपनी के साथ साझा किया गया ताकि वे starting point की तरह काम करें
- ideas को तेज़ी से visualize, discuss, और test किया जा सकता है
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AI stack
- PM: Vzero
- designer: Figma Make
- engineer: Cursor, Claude Code, GitHub Copilot
- marketing: translation, subtitles, content adaptation tools
- customer support: Intercom Fin
- चुनौती: tinkering से workflow तक सहज transition अभी अनसुलझा है
- हर function की पसंदीदा tools अलग हैं
- tools के बीच interoperability की कमी है
- production deployment तक पहुँचने के लिए अब भी functions के बीच handoff की ज़रूरत पड़ती है
- design system components और MCP में निवेश से सुधार जारी है
Grammarly की सबसे बड़ी monetization success story
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पृष्ठभूमि और समस्या की पहचान
- Grammarly एक AI-based writing assistant है, जो Chrome extension या desktop client के रूप में उपलब्ध है
- freemium business model: 90% से अधिक free users, बाकी paid subscribers
- subscriber conversion PM Kyla की टीम free-to-paid conversion path सुधारने की ज़िम्मेदार थी
- शुरुआती समस्या
- users को किस प्रकार के suggestions मिल रहे हैं और paywall कितनी बार दिख रहा है, इसकी tracking पर्याप्त नहीं थी
- पहले instrumentation बनाना ज़रूरी था
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मुख्य insight
- free users में से बहुत कम लोग सभी suggestions स्वीकार करते हैं
- ज़्यादातर लोग चुनिंदा suggestions ही स्वीकार करते हैं
- free users का वास्तविक अनुभव: Grammarly सिर्फ spelling और grammar सुधारने वाला tool है
- क्योंकि free suggestions मुख्य रूप से correctness पर केंद्रित थीं
- paid features: tone को अधिक empathetic बनाना, clarity सुधारना, पूरे वाक्य को rewrite करना आदि
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समाधान: paid suggestions का sampling
- विभिन्न paid suggestions का sampling करके उन्हें free users की writing में जगह-जगह दिखाया गया
- paid features का सीमित preview दिया गया
- चिंता: अगर बहुत ज़्यादा दिखाया गया, तो subscription intent कम हो सकता है
- परिणाम: ठीक उल्टा हुआ
- users ने Grammarly को काफ़ी अधिक powerful tool के रूप में पहचाना
- upgrade rate लगभग 2x बढ़ गया
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monetization से मिली सीख
- freemium products में free product को पूरे feature set को reflect करना चाहिए
- कुछ paid features की लागत होती है, लेकिन उन्हें भरसक दिखाने से वही अपने आप payoff देता है
- time-based free trial की जगह reverse trial की अवधारणा
- लिखते समय real-time में improvements देना
- प्रतिदिन सीमित संख्या में देना और फिर refresh करना
- industry patterns को Grammarly के विशेष use case के मुताबिक ढाला गया
फ़्रीमियम vs. ट्रायल मॉडल
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फ़्रीमियम subscription मॉडल चुनने के कारण
- मिशन-उन्मुखता: प्रोडक्ट को जितना संभव हो उतना व्यापक रूप से फैलाने का संस्थापक का लक्ष्य
- Duolingo (शिक्षा), Grammarly (लेखन), Chess.com (शतरंज) — सभी का global स्तर पर व्यापक value proposition
- सबसे कम entry barrier है मुफ़्त प्रोडक्ट
- word-of-mouth growth: प्रोडक्ट मुख्यतः मुंहज़बानी प्रचार से बढ़ता है
- network effects बनाना संभव: Duolingo के social features
- Grammarly का B2C2B play: मुफ़्त उपयोगकर्ता टीम या सहकर्मियों की खरीद को प्रेरित करते हैं
- मुख्य value proposition को मुफ़्त में स्थायी रूप से देना और premium features का sampling कराना
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ट्रायल (Trial) vs. reverse trial
- reverse trial: B2B features में मज़बूत, खासकर जब lock-in हो
- credit card जानकारी के बिना शुरुआत
- CRM उपयोग या content बनाने में काफ़ी समय निवेश
- ट्रायल अवधि खत्म होने पर बने रहने और भुगतान करने की संभावना अधिक
- सामान्य free trial: consumer products में अधिक आम
- consumer products में reverse trial का काम करना कठिन होता है
consumer subscription products की सफलता की कुंजी
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user retention का महत्व
- user retention consumer subscription कंपनियों का सोना है
- retention कम हो तो सारा बोझ पहले दिन के payment पर आ जाता है
- user acquisition cost चुकानी पड़ती है
- habitual usage pattern बनने से पहले aggressive upsell की ज़रूरत होती है
- कई apps यह तरीका अपनाते हैं, लेकिन शुरुआती चरण से आगे बढ़ना मुश्किल होता है
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growth path का अंतर
- Duolingo और Chess.com: organic word-of-mouth आधारित business
- बाज़ार को बड़ा करते हुए grow करते हैं
- यह highly competitive space में market share की लड़ाई से अलग है
- competitive markets में users हासिल करने के लिए ऊँची bid पर प्रतिस्पर्धा होती है
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retention targets
- new user retention (D1, D7 आदि)
- D1 retention 30~40%: consumer app के रूप में काफ़ी मजबूत
- इससे बहुत कम हो तो user intent या DAU-आधारित acquisition क्षमता पर सवाल उठता है
- बाज़ार में बहुत विकल्प और app fatigue होने के कारण इसे हासिल करना कठिन है
- current user retention (CURR): कहीं ज़्यादा महत्वपूर्ण
- daily frequency वाले products में सबसे महत्वपूर्ण metric
- habitual pattern विकसित कर चुके existing user base की stickiness
- समय के साथ compound effect से daily habit बनती है
- कंपनी mature होने पर ज़्यादातर ऊर्जा existing user retention mechanisms पर केंद्रित होती है
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Grammarly का अपवाद
- Grammarly install करने के बाद उसे रोज़ सक्रिय रूप से खोला नहीं जाता
- activation, install, और aha moment बहुत महत्वपूर्ण हैं
- एक बार install होने पर बहुत लंबे समय तक user बना रह सकता है
- typing के समय यह अपने-आप काम करता है, इसलिए DAU stats सटीक नहीं होते
resurrected users का महत्व
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DAU/WAU के घटक
- mature कंपनियों (Chess.com) में daily/weekly active users का लगभग 80% current या existing users होते हैं
- बाकी में new users और reactivated (resurrected) users लगभग समान आकार के होते हैं
- कंपनी mature होने के बाद new users पर बहुत ध्यान दिया जाता है, लेकिन असल में उनका हिस्सा इतना बड़ा नहीं होता
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inactive और sporadic users का संचय
- समय के साथ बहुत बड़ी संख्या में inactive users जमा होते जाते हैं
- sporadic users: रोज़ नहीं, लेकिन हफ़्ते में 1~2 बार या महीने में 1~2 बार उपयोग
- अंततः सैकड़ों मिलियन dormant users जमा हो जाते हैं
- resurrection experience में निवेश करना सार्थक है
- उन्हें वापस लाने के नए तरीके ढूँढना
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Duolingo की resurrection strategy
- social notifications का उपयोग
- contact sync इस्तेमाल करने पर करीबी दोस्त ने Duolingo शुरू किया है, ऐसी push notification
- इससे प्रोडक्ट पर वापसी के लिए प्रेरित करना
- replacement mechanism
- 3 साल पहले फ़्रेंच सीखी थी, लेकिन ज़्यादातर भूल चुके हैं
- app दोबारा खोलने पर replacement test की सिफ़ारिश ताकि सही स्तर पर place किया जा सके
- mature कंपनियों के लिए ऐसे mechanisms काफ़ी high ROI देते हैं
Duolingo, Grammarly, Chess.com के बीच अंतर
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Duolingo: व्यवस्थित experimentation machine
- बेहद विशिष्ट और सुसंगत product development approach
- Green Machine playbook लिखी और सार्वजनिक की
- entrepreneurial spirit
- university graduation के तुरंत बाद बुद्धिमान और ऊर्जावान प्रतिभाओं की बड़े पैमाने पर hiring
- शानदार experimentation tools उपलब्ध कराना
- कंपनी की clock speed को महत्व देना
- बहुत अधिक creativity और idea generation
- product experience हर user के लिए दिन में कई बार बदलता है
- यह काफ़ी चौंकाने वाले स्तर तक है
- product development cycle के हर चरण में specs और processes मौजूद
- बहुत सख़्ती और निरंतरता से संचालन
- product reviews 10~15 मिनट में तेज़ी से होती हैं
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Grammarly: B2C से B2B की ओर विकास
- शुरुआत में students के लिए paid product के रूप में शुरू हुआ
- धीरे-धीरे सभी के लिए premium मॉडल तक विस्तार, फिर professionals-केंद्रित दिशा में बदलाव
- किसी खास कंपनी की खास functions (marketing, sales, customer support teams) ने बड़े पैमाने पर Grammarly अपनाया
- managed enterprise motion जोड़ा गया
- Albert की भूमिका: consumer self-serve motion पर फोकस, लेकिन अलग-थलग नहीं बल्कि आपस में जुड़ा हुआ
- self-serve revenue और active users में वृद्धि
- Product-Led Sales: उपयुक्त team/function/company की पहचान, demand पैदा करना और sales को सौंपना
- generative AI transition के साथ तेज़ी से evolve किया
- हाल की Coda और Superhuman acquisitions के साथ productivity suite में बदल रहा है
- Duolingo से अलग, इसमें ज़्यादा strategic decision-making की ज़रूरत है
- core product team ने iteration work को सबसे अधिक lead किया
- suggestions की frequency और quality current user retention को सबसे अधिक प्रभावित करती हैं
- Albert ने growth team बनाई, लेकिन बाद में समझा कि इसे वास्तव में core product team को lead करना चाहिए
- core product leaders से बातचीत के बाद ज़िम्मेदारी transfer की
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Chess.com: शतरंज के लिए उन्मादी जुनून
- कर्मचारी शतरंज को लेकर बेहद जुनूनी हैं
- दुनिया भर से remote hiring, और सिर्फ़ शतरंज से प्यार करने वाले लोगों की भर्ती
- दिन भर शतरंज खेलते हैं और streams देखते हैं
- Slack हमेशा chess moves और games से भरा रहता है
- Duolingo के मामले में
- यह language learning product है, लेकिन इसकी मूल भावना motivation है
- सबसे कठिन चीज़ है habit formation
- language learning पहला माध्यम है, जबकि motivation और habit इसकी superpower हैं
- Grammarly के मामले में
- spelling और grammar correction के लिए जाना जाता है, लेकिन इसकी असली विशिष्टता असंख्य applications में integration है
- अब यह AI superhighway के रूप में grammar writing से आगे बहुत कुछ दे सकता है
- Chess.com 100% शतरंज के बारे में है
- यह उसकी संस्कृति में रचा-बसा है और लोग बेहद passionate हैं
- हमेशा product का dogfooding करते हैं
- product को लगातार इस्तेमाल करने और ideas देने की अद्भुत ऊर्जा है
AI Chess.com को कैसे बदल रहा है
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शतरंज और AI का लंबा रिश्ता
- शतरंज और AI लगभग एक सदी से एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं
- शुरुआती computing pioneers ने मशीन इंटेलिजेंस को टेस्ट करने के लिए शतरंज को चुना
- 1997 में IBM के Deep Blue ने विश्व चैंपियन Garry Kasparov को हराया
- यह एक झटके और आत्मचिंतन का क्षण था कि क्या AI इंसानों की जगह ले लेगा
- यह 30 साल पहले की बात थी, लेकिन आज भी हम सब मौजूद हैं और शतरंज खेलने वाले लोगों की संख्या अब तक सबसे अधिक है
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आज के chess engine की क्षमता
- Stockfish जैसे engine दुनिया के सर्वश्रेष्ठ grandmaster से भी नाटकीय रूप से बेहतर हैं
- ELO rating system की तुलना
- औसत chess player: 1,000~1,500
- शीर्ष grandmaster (Magnus Carlsen): लगभग 2,800
- Stockfish और समान engine: लगभग 3,600
- chess engine मुख्य मोहरों (जैसे rook) के बिना खेलते हुए भी शीर्ष खिलाड़ियों से मुकाबला कर सकते हैं
- computing power के कारण वे प्रति सेकंड करोड़ों बार गणना करते हैं, इसलिए इंसान उनके साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते
- chess engine के खेल को देखते हुए नई creativity, strategy, lines और खेल के प्रति सराहना के रास्ते खुलते हैं
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Chess.com का AI उपयोग करने का तरीका
- यह तकनीक सभी users को देना, उन लोगों को भी जिन्होंने अभी-अभी पहली बार मोहरा चलाया है
- Game Review product: बैकग्राउंड में chess engine चलाकर हर चाल का evaluation तैयार करना
- इसे users तक अनुवादित और सुलभ शैली में पहुँचाना
- user की मातृभाषा का उपयोग
- audio में भी उपलब्ध
- LLM का उपयोग: users तक personality और tone पहुँचाने वाले हिस्से में
- मुख्य सिद्धांत: customer सबसे पहले
- सिर्फ ट्रेंड होने की वजह से LLM लागू नहीं करते
- सही feature में सही तकनीक लगाकर user को value देना
- hype के पीछे नहीं भागना
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LLM की शतरंज खेलने की क्षमता
- हैरानी की बात है कि LLM अपने आप में शतरंज बहुत खराब खेलते हैं
- hallucination होती है, चालों के पैटर्न को पहचानने में अच्छे हैं लेकिन बहुत गहरी chess analysis नहीं कर सकते
- ChatGPT से chessboard image बनवाने पर खानों की संख्या गलत हो सकती है या सेटअप ठीक नहीं होता
- reasoning क्षमता में सुधार होने की उम्मीद है
- हाल ही में Google ने एक tournament sponsor किया जिसमें सभी शीर्ष LLM एक-दूसरे के खिलाफ खेले
- सुधार हो रहा है, लेकिन शतरंज में trained deep computing engine LLM की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली हैं
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AlphaZero और AlphaGo
- AlphaGo documentary तकनीकी रूप से गहरी बातों को भावनात्मक और मानवीय ढंग से पेश करती है
- AlphaZero का training तरीका: अपने ही खिलाफ अनगिनत games खेलना
- neural network के जरिए हर बार और ज्यादा smart बनना
- अरबों~खरबों बार दोहराव से बेहद दक्ष हो जाना
AI growth की भूमिका को कैसे बदल रहा है
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growth की परिभाषा
- growth की भूमिका: users को product value से जोड़ना
- user journey को ध्यान में रखकर हर element के हिसाब से team बनाना
- हर team के पास specific metric goal और roadmap होता है
- goal के मुकाबले execution
- AI experiment cycle के कुछ हिस्सों को तेज़ कर सकता है
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Product Discovery में AI का उपयोग
- core product के लिए लंबा time frame और गहरा user/market research चाहिए
- growth में बहुत सारे experiments चलाए जाते हैं, और हर experiment का output अगले idea का input बनता है
- पुराना तरीका: analysis document हाथ से लिखना
- उन्हें पढ़ना और insights निकालना
- ideas को दूसरे specs में बदलना
- AI का उपयोग
- ChatGPT जैसे tools से दूसरों के analysis का summary बनाना
- किन ideas को आज़माना है, उस पर सलाह देना
- idea generation और research cycle काफी तेज़ हो जाना
- prototyping भी नाटकीय रूप से छोटी हो गई है
- अभी वह चरण नहीं आया है जहाँ PM खुद production में code deploy कर दें
- खासकर bold ideas की कल्पना करने में लगने वाला समय बहुत कम हो गया है
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exploration और exploitation पर प्रभाव
- पहले: exploration ज्यादा कठिन था
- अब: exploration बहुत आसान हो गया है
- व्यापक concepts को visualize किया जा सकता है
- visualize होने पर team उसके आसपास चर्चा कर सकती है और उसे click करके देख सकती है
- इससे दुनिया बदल देने वाला फर्क पैदा होता है
experiment scale बढ़ाने के लिए टिप्स
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पहली टिप: बस शुरू करें
- Atlassian की product status report: 40% product teams कोई experiment चलाती ही नहीं हैं
- यह दार्शनिक कारणों से या B2B orientation की वजह से हो सकता है, इसलिए समझा जा सकता है
- लेकिन अगर आपका consumer product एक तय scale और frequency रखता है
- पर्याप्त data इकट्ठा किया जा सकता है
- बहुत अनुभव के बावजूद भी अक्सर गलती होती है
- consumer behavior बहुत चंचल होता है
- कंपनी में काम करते-करते आप स्वाभाविक रूप से power user बन जाते हैं और नए user का अनुभव भूल जाते हैं
- पहला कदम उठाने की सलाह
- AB test चलाएँ
- third-party tools खोजकर जल्दी integrate करें
- engineer के साथ मिलकर कुछ बनाएँ
- crawl-walk-run का अभ्यास करें
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पसंदीदा tools
- Grammarly में StatSig का उपयोग किया गया (हाल ही में acquisition हुआ)
- Duolingo और Chess.com के पास in-house experiment tools हैं
- इनके फायदे और नुकसान दोनों हैं
- Duolingo एक experiment machine है, इसलिए custom tool बड़ा accelerator है
- आम तौर पर शुरुआत से in-house build करने की सलाह नहीं दी जाती
- एक तय scale पर यह समझ में आ सकता है
- ये कंपनियाँ 15 साल पहले बनी थीं, तब ऐसे tools मौजूद नहीं थे
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दूसरी टिप: system, individual experiment जितना ही महत्वपूर्ण है
- system individual experiments जितना, और शायद उससे भी ज्यादा महत्वपूर्ण है
- growth model से शुरुआत करें
- समझें कि कंपनी कैसे grow करती है
- पता करें किन channels का उपयोग होगा
- product instrumentation ज़रूरी है
- नहीं तो experiment results अजीब निकलेंगे
- वास्तविक उदाहरण: एक कंपनी in-house experiment tool इस्तेमाल कर रही थी
- 3 महीने बाद पता चला कि user retention उलटी तरह से configured थी
- सारे positive results असल में negative results थे
- यह बहुत शर्मनाक था और अब ऐसा फिर नहीं होगा
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तीसरी टिप: insights को साझा करें और फैलाएँ
- जब कोई बहुत बड़ी success या बड़ी failure वाला experiment मिले
- उसे पूरी कंपनी में साफ़ तौर पर साझा करें
- hypothesis और findings को स्पष्ट रूप से बताएं
- मूल PM को ही हर application ढूँढने की ज़रूरत नहीं है
- growth leader के रूप में दूसरों को ideas पर swarm करने के लिए प्रोत्साहित करें
- success rate बेहतर होता है
- impact बढ़ता है
सालाना 1,000 experiments का लक्ष्य
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Chess.com की experiment journey
- 2023 से पहले: लगभग कोई experiment नहीं
- पिछले साल: लगभग 50
- इस साल: लगभग 250 चल रहे हैं
- अगले साल का लक्ष्य: 1,000
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इस लक्ष्य का असली मतलब
- यह Albert का बनाया हुआ लक्ष्य है, लेकिन सिर्फ संख्या ही मकसद नहीं है
- goal setting की असली value: यह बातचीत शुरू कराना कि कौन-सी बातें सच होनी चाहिए
- लक्ष्य हासिल करने के लिए insights
- सिर्फ PM या engineering ही experiment नहीं करते
- lifecycle marketing: push notification और email copy बदलने के experiments
- app store: screenshots, keywords आदि के experiments
- content marketing team आदि
- engineering support के बिना कुछ screens पर no-code enable करना
- home screen या pricing screen पर बहुत से configurable tests
- progress track करना और observability सुनिश्चित करना
- वास्तव में 1,000 तक पहुँचना जितना महत्वपूर्ण नहीं, उससे ज्यादा इन चीज़ों को हासिल करना वास्तव में महत्वपूर्ण है
- अगर लगभग लक्ष्य तक पहुँचकर ये चीज़ें हासिल हो जाएँ, तो वह बहुत अच्छी स्थिति है
संस्कृति परिवर्तन के तरीके
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Chess.com में नाटकीय सांस्कृतिक बदलाव
- 0 experiments से 2 साल बाद 1,000 (लगभग 3 प्रति दिन) तक बदलाव
- कई टीमें parallel में experiments चलाती थीं
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सांस्कृतिक बदलाव की सफलता के कारक
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leadership का समर्थन
- CEO और co-founders Eric और Danny को इसका काफी श्रेय
- experimentation उनकी सहज सोचने की शैली नहीं थी
- मानसिक लचीलेपन और प्रोत्साहन के साथ इसे एक tool के रूप में जोड़ा गया
- frontline से product-led growth और experimentation की वकालत की गई
- founders और मौजूदा approach के विरोध में न जाना बहुत महत्वपूर्ण था
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वास्तविक success cases साझा करना
- game review और positivity के उदाहरणों की तरह जो वास्तव में काम करता है, उसे दिखाना ज़रूरी है
- जीत (Win) ज़रूरी है: जश्न मनाया जाए और लोगों को learning के बारे में अच्छा महसूस हो
- जब यह पूरे संगठन में लागू होता है, तो हर किसी को ऊर्जा मिलती है
- metrics आगे बढ़ते हैं और तेज़ी से सीखना और ship करना संभव होता है
- केवल ऊपर से goals तय कर देना काफी नहीं है
- लोगों को काम करती हुई चीज़ देखनी चाहिए
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शुरुआती experiments
- Albert के जुड़ने से पहले ही कुछ experiments चल रहे थे
- चीज़ें पहले से ही सही दिशा में बढ़ रही थीं
experiments से अतिरिक्त सीख
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Duolingo की success story
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Streak और immersion
- Jackson ने podcast में इस पर चर्चा की
- immersion और calendar में streak दिखाने के ज़रिए learning effect
- बड़ा milestone हासिल करने से ज़्यादा शुरू करना महत्वपूर्ण है
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Virality टीम
- virality एक बहुत अस्पष्ट अवधारणा है और product में इसे बनाना बहुत कठिन है
- Duolingo एक ऐसा product है जिसे काफ़ी शेयर किया जाता है
- screenshot tracking में निवेश
- app में उन hotspots को ढूँढना जहाँ users screenshots लेते हैं
- ऐसे तरीके खोजना जिन्हें दूसरे apps में भी देखा जा सके
- इसे केवल एक निश्चित अवधि तक चलाया गया
- जो sharing hotspots मिले
- streak milestone: साफ़ तौर पर share करने का point
- बहुत मज़ेदार challenges: बेहद ऊँची share rate
- leaderboard में top 3 में पहुँचना share करने लायक नहीं था
- इन पलों पर illustrators और animators को लगाया गया
- बहुत आनंददायक experience बनाया गया
- नतीजा: हैरान कर देने वाला असर
- सीख: इंसानी intuition के ख़िलाफ़ जाकर sharing को force न करें
- उन पलों को ढूँढें जब users पहले से organic तरीके से screenshots लेते हैं
- उस पल को बहुत, बहुत बेहतर बनाइए
- 5x या 10x amplify करके काफ़ी growth लाई जा सकती है
gamification के तीन pillars
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Jorge का gamification model
- gamification patterns मूल रूप से तीन pillars पर टिके हैं
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1. core loop
- Duolingo: lesson progression
- lesson पूरा → reward पाना → streak बढ़ना
- अगले दिन push notification
- core loop को बहुत tight बनाना महत्वपूर्ण है
- लोगों के पास टिके रहने लायक आदत होनी चाहिए
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2. metagame
- Duolingo: Path, leaderboard, achievements
- वे चीज़ें जिनका लंबे समय तक पीछा किया जा सके
- लगातार active रहने के लिए long-term motivation देती हैं
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3. profile
- समय के साथ profile बनती है
- product experience के भीतर investment का प्रतिबिंब
- इन तीनों को पूरा कर लिया जाए तो long-term learning journey के सफल होने की संभावना बढ़ जाती है
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Chess.com की नए users वाली चुनौती
- नए users में 75% से अधिक को पूरी तरह beginner या शुरुआती स्तर का माना गया
- beginners के लिए live game मज़ेदार नहीं होता
- data: पहली game जीतने की दर 1/3 से कम
- game हारने पर user retention 10% खराब हो जाता है
- scale पर यह बुरा साबित होता है
- आम mobile games: बहुत simplified version बनाया जाता है
- chess में यह और कठिन है (rules बदले नहीं जा सकते)
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learning के शुरुआती चरण का महत्व
- चाहे language learning हो या chess, पहला चरण self-doubt से भरा होता है
- ऐसा अनुभव जो यह मज़बूत करे कि आप यह नहीं कर सकते
- users को उस दौर से निकालकर ले जाने वाला experience जानबूझकर design करना मूल्यवान है
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Chess.com का solution
- अगर कोई खुद को complete beginner कहता है, तो उसे ज़्यादा मज़ेदार play-and-learn experience दिया जाता है
- उसे सीधे live game में नहीं डाला जाता
- पहली 5 games तक rating छिपाई जाती है
- ताकि वे rating को तेज़ी से गिरते हुए न देखें
- coach के साथ खेलना, दोस्तों के साथ खेलना, bots के साथ खेलना जैसी कई राहें
- real-time hints: असली इंसान के साथ खेलते समय किधर move करना है, इसका guide
टीम बनाने पर counterintuitive सीख
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पारंपरिक hiring तरीका
- JD (job description) लिखना
- जिन तरह-तरह की खूबियों की तलाश है, उन्हें सूचीबद्ध करना
- अपनी कंपनी जैसी कंपनियों की shortlist बनाना
- वहाँ से hiring की कोशिश करना
- industry का सामान्य default path
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Albert की खोज: high agency
- कई छोटे startups और Duolingo के अनुभव से मिली समझ
- top performers की विशेषताएँ
- बहुत high agency
- clock speed: तेज़ सोच और तेज़ action
- energy
- mission में रुचि ज़रूरी है, लेकिन गहरा अनुभव अनिवार्य नहीं
- अनुभव कभी-कभी crutch भी बन सकता है
- खासकर AI की वजह से तेज़ी से बदलती बुनियाद वाली दुनिया में
- सीखी हुई कई आदतों को जानबूझकर छोड़ना पड़ता है
- beginner's mind की ज़रूरत होती है
- तेज़ प्रतिक्रिया देने और तेज़ी से आगे बढ़ने वाले लोग ढूँढें
- तेज़ सीखने की क्षमता
- ऐसी कंपनियाँ ही टिकेंगी और फलेंगी-फूलेंगी
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high agency की पहचान कैसे करें
- इसका बड़ा हिस्सा interview process के बाहर सामने आता है
- संकेत
- सवालों का प्रकार: क्या उसने वास्तव में product को आज़माया और गहराई से समझा?
- references
- interview सेट करने के लिए communication
- बातचीत में लाई जाने वाली energy
- कई soft signals पकड़े जा सकते हैं
- समय के साथ इन patterns को पहचाना जा सकता है
- पहले सिर्फ़ सवालों और rubric से पढ़कर बाकी चीज़ों पर ध्यान नहीं दिया जाता था
- अब इन बातों को काफ़ी अधिक संतुलित तरीके से देखा जाता है
- vibes का भी एक तत्व होता है
- work trial interview approach का समर्थन
- conversational interview की जगह लगभग एक हफ़्ते तक वास्तव में साथ काम करना
कंपनी के आकार का चुनाव
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Albert का Goldilocks Zone
- Google (बड़ी कंपनी) से लेकर बेहद छोटे startup तक का अनुभव
- अपने लिए सही जगह मिली: मध्यम आकार
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हर आकार की विशेषताएँ
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बड़ी कंपनी (Google)
- बेहद बड़े scale को संभालना
- सहकर्मियों से कई best practices सीखना
- चाहें तो लगभग हर tool और feature उपलब्ध
- लेकिन धीरे चलने की प्रवृत्ति
- चीज़ों को ship और launch करना मुश्किल
- अंततः थोड़ा पागल कर देता है
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बेहद छोटा startup
- बहुत तेज़ी से आगे बढ़ता है
- लेकिन Albert के सारे सफेद बाल यहीं आए
- कंपनी को कोई नहीं जानता
- लोगों को एक-एक करके hire करना
- users को एक-एक करके हासिल करना
- तेज़ी से सीख सकते हैं और बहुत कुछ ship कर सकते हैं
- लेकिन दुनिया पर बड़ा असर डालना बहुत कठिन हो सकता है
- कुछ कंपनियाँ hyper-scale होकर सफल होती हैं
- लेकिन Albert ने कुछ समय यह रास्ता आज़माया और पाया कि यह उनके लिए सही नहीं था
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मध्यम आकार (500~1,000 लोग)
- scale पर योगदान देना संभव, और साथ ही
- दैनिक और साप्ताहिक गति से execution भी संभव
- पूरे कंपनी-स्तर के प्रयासों को देख सकते हैं
- और साथ ही details में भी जा सकते हैं
- experiment results पढ़ना
- pixels तक देखना
- किसी खास team के साथ काम करना
- 10~20 साल पुरानी कंपनी
- टिकाऊ और आदर्श रूप से profitable
- अच्छी leadership team
- फिर भी खोजने के लिए कई dimensions बाकी
- एक बड़े inflection point पर
- ठहरी हुई नहीं, बल्कि dynamic
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हर व्यक्ति के लिए सही stage
- हर इंसान का एक कंपनी stage होता है जहाँ वह सबसे ज़्यादा चमकता है
- Albert की यात्रा: बड़ी tech कंपनी → बेहद छोटा startup → मध्यम आकार
- मध्यम आकार ही उनका Goldilocks Zone है
असफलता कॉर्नर: Chariot का केस
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पृष्ठभूमि
- San Francisco की commuter shuttle service
- 15-सीटर shuttle
- कई मोहल्लों से San Francisco downtown तक चलती थी
- public bus system और Uber/Lyft के बीच का मॉडल
- Albert वहाँ product lead थे
- core service को users बहुत पसंद करते थे
- भरोसेमंद, तेज़ और काफ़ी किफायती
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असफल प्रयास: Chariot Directly
- आइडिया: dynamic routes से utilization बेहतर करना
- Uber/Lyft की तरह इसे और innovative बनाना
- driver fixed route चलाते थे, लेकिन
- अगर उनके पास spare time हो तो route से हटकर घर से pickup कर सकते थे
- कोशिश की, लेकिन आखिरकार यह काम नहीं किया
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सीखे गए सबक
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1. solution पहले, problem बाद में
- "क्या यह अच्छा नहीं होगा?" के पीछे भागना
- यह नहीं सोचना कि "हमारे users कौन हैं और हम कौन-सी समस्या हल कर रहे हैं"
- यह नहीं सोचना कि "उन्हें इससे खुशी क्यों मिलेगी"
- problem की बजाय solution से शुरुआत नहीं करनी चाहिए
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2. two-sided marketplace पर विचार
- एक से ज़्यादा end user मौजूद थे
- passenger app पर ही बहुत ज़्यादा ध्यान था
- यह समझ नहीं पाए कि अनुभव का बड़ा बोझ drivers उठाते हैं
- operations team के साथ भी यही बात थी
- अगर drivers भ्रमित हों या असंतुष्ट हों
- तो overall product experience मुश्किल हो सकता है
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3. validation से पहले PR का जोखिम
- service launch से पहले बहुत PR किया और चर्चा बनाई
- PR का अपना समय और जगह है
- लेकिन customer वाकई इसे चाहते हैं, इसकी validation से पहले ऐसा करना बहुत जोखिमभरा है
- launch के बाद काफ़ी sunk cost बन गई
- फिर उसे अंत तक ले जाना पड़ता है
- आप सफलता देखना चाहते हैं
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पुनरावलोकन
- यह 10 साल पुरानी बात है, लेकिन अब भी बहुत साफ़ याद है
- कंपनी में समय अच्छा बीता
- इसमें तीन से भी ज़्यादा अहम सबक थे
- बाद में कई products बनाते समय ये सीख साथ रही
लाइटनिंग राउंड
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सुझाई गई किताबें
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अभी क्या पढ़ रहे हैं
- 4 साल और 1 साल के बच्चे हैं, इसलिए ज़्यादातर बच्चों की किताबें पढ़ते हैं
- Snuggle Puppy: इसमें गाना है, बेटी ज़ोर से हँसती है, दिल गर्म हो जाता है
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काम के लिए सुझाई गई किताब: Ogilvy on Advertising
- 40 साल पुरानी किताब, लेकिन व्यावहारिक उदाहरणों से भरी हुई
- copy और creative पर केंद्रित
- पुरानी शैली की advertising है, लेकिन experiment-driven approach है
- आखिरकार अहम क्या है: user को action लेने के लिए प्रेरित करना
- लक्ष्य है product खरीदना
- सिर्फ़ clever ads या sexy creative नहीं
- product और lifecycle teams के लिए बहुत प्रासंगिक
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Dark Squares
- Chess.com के cofounder Danny Wrench की memoir
- chess जगत में बहुत मशहूर
- एक abusive cult में बड़े होने और chess prodigy होने की कहानी
- अविश्वसनीय कहानी
- अभी लगभग आधी पढ़ी है
- यह याद दिलाती है कि जिन लोगों के साथ हम काम करते हैं, उनके अतीत कितने गहरे हो सकते हैं
- इसका मतलब chessboard के काले खाने भी हैं और एक कठिन अतीत भी
- यह podcast release होने के समय तक प्रकाशित होने वाली है
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जीवन मंत्र
- माँ की कही बात: "प्रतिष्ठा से ज़्यादा महत्वपूर्ण कुछ नहीं है"
- उदार समझ
- हर दिन लिए जाने वाले छोटे-छोटे फ़ैसले
- आप लोगों के साथ कैसा व्यवहार करते हैं
- आप कैसे सामने आते हैं
- आपका चरित्र क्या है
- ये सब compound होकर हैरान कर देने वाले तरीक़ों से दरवाज़े खोलते हैं
- जिन कई कंपनियों में वे शामिल हुए, वे अपेक्षाकृत हल्के connections के ज़रिए मिलीं
- यह podcast भी उन्होंने उन लोगों को आते देखा जिनके साथ वे काम कर चुके थे
- सही काम करें और अच्छी प्रतिष्ठा बनाएँ, तो आप बहुत आगे जा सकते हैं
- दूसरी तरफ़: प्रतिष्ठा नाज़ुक होती है
- अगर आप गलत काम करते हैं, तो उसे वापस बनाने में लंबा समय लगता है
- यह एक दिलचस्प life motto है जो जीवन भर उनके मन में रहा
मुख्य संदेश
- समझ यह है: वास्तविक अनुभव के प्रति ईमानदार रहना महत्वपूर्ण है
- कई सीखें दूसरों के प्रयासों से आती हैं
- मानसिक स्पंज की तरह बनें
- अलग-अलग चीज़ें आज़माएँ
- उन्हें सोखें और तुरंत अमल में लाएँ
- जो काम न करे उसे छोड़ दें और कंपनी की ज़रूरतों के अनुसार evolve करें
1 टिप्पणियां
हाल में विवादों में रही messenger कंपनी के किसी व्यक्ति की याद दिलाता है ..