- S&box को उसके मौजूदा commercial रूप से open source game engine के रूप में जारी किया गया
- संरचना को इस तरह बदला गया कि डेवलपर्स code access और modification स्वतंत्र रूप से कर सकें
- community-केंद्रित development संभव हो गया, जिससे feature विस्तार और collaboration आसान हो गया
- मौजूदा उपयोगकर्ता भी अब engine की internal structure और working method को सीधे देख सकते हैं
- open source बनने से game development ecosystem में transparency और participation के अवसर बढ़े
S&box का open source में बदलाव
- S&box को आधिकारिक रूप से open source game engine के रूप में जारी किया गया
- इसे इस रूप में उपलब्ध कराया गया है कि कोई भी source code देख और संशोधित कर सके
- इस बदलाव से developer community की भागीदारी और collaboration संभव हो गई
- बाहरी contribution के ज़रिए feature improvements और bug fixes की उम्मीद है
डेवलपर accessibility और संरचना
- open source बनने से engine की internal structure तक पहुंच बेहतर हुई
- पहले सीमित रहने वाला code access अब पूरी तरह से अनुमति-प्राप्त है
- डेवलपर्स अब अपनी सुविधाएँ जोड़ने या customization स्वतंत्र रूप से कर सकते हैं
community और ecosystem पर प्रभाव
- यह development और maintenance system को community-आधारित रूप में बदलता है
- ऐसी संरचना जिसमें user feedback और code contribution सीधे शामिल किए जा सकते हैं
- open source में बदलाव game development ecosystem की transparency बढ़ाता है
और participation के अवसरों के विस्तार की ओर ले जाता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
S&box बनाने वाला स्टूडियो Facepunch है, जो Garry’s Mod और Rust का निर्माता है
शुरुआत में यह बेडरूम से शुरू हुआ एक single-developer प्रोजेक्ट था, लेकिन अब यह लगभग 100 मिलियन डॉलर वार्षिक राजस्व और 100 कर्मचारियों वाली कंपनी बन चुका है
इसे अब भी संस्थापक Garry ही चला रहे हैं, और अधिकांश कर्मचारी शुद्ध game developers हैं
अब 9 साल से इसमें कोई अपडेट नहीं आया है, लेकिन यह देखकर अच्छा लगता है कि वे अब भी शानदार तकनीक बना रहे हैं
GWEN GitHub लिंक
Rust game लिंक / Rust language लिंक
इसने indie animation, machinima, और YouTube video संस्कृति में बड़ी भूमिका निभाई, और VTubing तथा Unreal-आधारित फिल्म निर्माण का रास्ता खोला
यह भी जानने की जिज्ञासा है कि क्या Facepunch या Valve के पास “Skibidi Toilet” के अधिकार हैं
प्रोजेक्ट शानदार है, लेकिन Facepunch का Linux support थोड़ा अजीब लगता है
मैंने Rust खरीदा था, फिर यह जानकर निराशा हुई कि इसे Linux पर official servers में नहीं खेल सकते
गेम Linux पर ठीक चलता है, लेकिन developers इसकी अनुमति नहीं देते
संबंधित लेख लिंक
Apex Legends ने भी इसी वजह से Linux support बंद कर दिया था
यह दुर्भावना नहीं, बल्कि एक व्यावहारिक trade-off है
Unity का Linux support अस्थिर था, इसलिए हर version upgrade पर समस्याएँ आती थीं, और Proton support में anti-cheat बाधा बनता है
मुझे Garry का blog पढ़ना पसंद था
वह development और जीवन पर एक ईमानदार डायरी जैसा लगता था, और इससे यह एहसास होता था कि वह खुद से ईमानदार इंसान हैं
लगता है पहले वहाँ और भी ज़्यादा लेख थे, हालांकि संभव है कि मैं forum posts के साथ गड़बड़ा रहा हूँ
ब्लॉग लिंक
इस प्रोजेक्ट का उद्देश्य मुझे ठीक से समझ नहीं आता
ऐसा लगता है कि यह दूसरे engines से प्रतिस्पर्धा करना चाहता है, लेकिन mods का युग खत्म हो चुका है और engines का युग आ गया है
Valve अब game company से ज़्यादा outsourcing-आधारित platform company जैसा लगता है
यह engine कैसे काम करता है, इसकी स्पष्ट समझ नहीं बनती
मैंने Source 1 इस्तेमाल किया है और सोचा था कि Source 2 उसी का विस्तार होगा, लेकिन map-आधारित engine को scene-based कैसे बनाया गया, यह जानने की उत्सुकता है
यह भी हैरान करता है कि उन्होंने Hammer maps का उपयोग जारी रखते हुए एक पूरी तरह अलग editor बना लिया
इसलिए उसके ऊपर tools बनाना शायद पहले से आसान हो गया होगा
“20% ज़्यादा cool दिखता है” वाला वाक्यांश मज़ेदार है
सोचता हूँ कि ठीक-ठीक ‘1 cool’ क्या होता है
मैं s&box को 10 साल से अधिक समय से देखता आ रहा हूँ
पिछले 5 सालों में यह साफ़ हो गया है कि यह अब “Garry’s Mod 2” नहीं, बल्कि Roblox जैसे metaverse platform की दिशा में मुड़ चुका है
प्रोजेक्ट की दिशा अनिश्चित लगती है, लेकिन developers का उत्साह और कौशल महसूस होता है
फिर भी उम्मीद है कि Facepunch अपनी पुरानी सफलता के कारणों को नहीं भूलेगा — Gmod का आकर्षण उसकी अपूर्णता में था
कहा जाता है कि Source 2 का code public नहीं है; इसलिए यह जिज्ञासा है कि क्या s&box development के लिए Source 2 वाकई ज़रूरी है
यानी यह Source 2 पर बना है, लेकिन developers को इसकी चिंता करने की ज़रूरत नहीं — लगभग Roblox जैसा
s&box Source 2 engine पर निर्भर है, लेकिन Source 2 open source नहीं है
Source 2 में console support भी नहीं है, क्योंकि Valve को उसकी ज़रूरत नहीं थी, इसलिए उसने उसे बनाया ही नहीं
official site down है, इसलिए GitHub repository साझा कर रहा हूँ
यह बात अच्छी लगी कि “VR render नहीं हो रहा” bug fix को patch notes के सबूत के रूप में साफ़ तौर पर दर्ज किया गया है