2 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-11-27 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • S&box को उसके मौजूदा commercial रूप से open source game engine के रूप में जारी किया गया
  • संरचना को इस तरह बदला गया कि डेवलपर्स code access और modification स्वतंत्र रूप से कर सकें
  • community-केंद्रित development संभव हो गया, जिससे feature विस्तार और collaboration आसान हो गया
  • मौजूदा उपयोगकर्ता भी अब engine की internal structure और working method को सीधे देख सकते हैं
  • open source बनने से game development ecosystem में transparency और participation के अवसर बढ़े

S&box का open source में बदलाव

  • S&box को आधिकारिक रूप से open source game engine के रूप में जारी किया गया
    • इसे इस रूप में उपलब्ध कराया गया है कि कोई भी source code देख और संशोधित कर सके
  • इस बदलाव से developer community की भागीदारी और collaboration संभव हो गई
    • बाहरी contribution के ज़रिए feature improvements और bug fixes की उम्मीद है

डेवलपर accessibility और संरचना

  • open source बनने से engine की internal structure तक पहुंच बेहतर हुई
    • पहले सीमित रहने वाला code access अब पूरी तरह से अनुमति-प्राप्त है
  • डेवलपर्स अब अपनी सुविधाएँ जोड़ने या customization स्वतंत्र रूप से कर सकते हैं

community और ecosystem पर प्रभाव

  • यह development और maintenance system को community-आधारित रूप में बदलता है
    • ऐसी संरचना जिसमें user feedback और code contribution सीधे शामिल किए जा सकते हैं
  • open source में बदलाव game development ecosystem की transparency बढ़ाता है
    और participation के अवसरों के विस्तार की ओर ले जाता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-11-27
Hacker News की राय
  • S&box बनाने वाला स्टूडियो Facepunch है, जो Garry’s Mod और Rust का निर्माता है
    शुरुआत में यह बेडरूम से शुरू हुआ एक single-developer प्रोजेक्ट था, लेकिन अब यह लगभग 100 मिलियन डॉलर वार्षिक राजस्व और 100 कर्मचारियों वाली कंपनी बन चुका है
    इसे अब भी संस्थापक Garry ही चला रहे हैं, और अधिकांश कर्मचारी शुद्ध game developers हैं

    • मुझे Garry Newman याद हैं। कॉलेज के दिनों में जब मैं एक game engine बना रहा था, तब उनकी UI लाइब्रेरी GWEN (GUI Without Extravagant Nonsense) मिली थी
      अब 9 साल से इसमें कोई अपडेट नहीं आया है, लेकिन यह देखकर अच्छा लगता है कि वे अब भी शानदार तकनीक बना रहे हैं
      GWEN GitHub लिंक
    • यहाँ Rust से मतलब programming language नहीं बल्कि game Rust है
      Rust game लिंक / Rust language लिंक
    • मुझे पता था कि Rust Unity पर आधारित था, इसलिए यह जानने की उत्सुकता है कि क्या Garry Unity से ऊब गए और इसलिए अपना खुद का engine बनाया
    • Garry’s Mod से पैदा हुए सांस्कृतिक उप-उत्पाद सच में दिलचस्प हैं
      इसने indie animation, machinima, और YouTube video संस्कृति में बड़ी भूमिका निभाई, और VTubing तथा Unreal-आधारित फिल्म निर्माण का रास्ता खोला
      यह भी जानने की जिज्ञासा है कि क्या Facepunch या Valve के पास “Skibidi Toilet” के अधिकार हैं
  • प्रोजेक्ट शानदार है, लेकिन Facepunch का Linux support थोड़ा अजीब लगता है
    मैंने Rust खरीदा था, फिर यह जानकर निराशा हुई कि इसे Linux पर official servers में नहीं खेल सकते
    गेम Linux पर ठीक चलता है, लेकिन developers इसकी अनुमति नहीं देते
    संबंधित लेख लिंक

    • developers ने कारण साफ़ बताया है। anti-cheat Linux पर काम तो करता है, लेकिन कम प्रभावी होता है, जिससे cheating करना आसान हो जाता है
      Apex Legends ने भी इसी वजह से Linux support बंद कर दिया था
      यह दुर्भावना नहीं, बल्कि एक व्यावहारिक trade-off है
    • सच कहें तो Rust का native Linux build भी पूरी तरह सही नहीं था
      Unity का Linux support अस्थिर था, इसलिए हर version upgrade पर समस्याएँ आती थीं, और Proton support में anti-cheat बाधा बनता है
  • मुझे Garry का blog पढ़ना पसंद था
    वह development और जीवन पर एक ईमानदार डायरी जैसा लगता था, और इससे यह एहसास होता था कि वह खुद से ईमानदार इंसान हैं
    लगता है पहले वहाँ और भी ज़्यादा लेख थे, हालांकि संभव है कि मैं forum posts के साथ गड़बड़ा रहा हूँ
    ब्लॉग लिंक

  • इस प्रोजेक्ट का उद्देश्य मुझे ठीक से समझ नहीं आता
    ऐसा लगता है कि यह दूसरे engines से प्रतिस्पर्धा करना चाहता है, लेकिन mods का युग खत्म हो चुका है और engines का युग आ गया है
    Valve अब game company से ज़्यादा outsourcing-आधारित platform company जैसा लगता है

  • यह engine कैसे काम करता है, इसकी स्पष्ट समझ नहीं बनती
    मैंने Source 1 इस्तेमाल किया है और सोचा था कि Source 2 उसी का विस्तार होगा, लेकिन map-आधारित engine को scene-based कैसे बनाया गया, यह जानने की उत्सुकता है
    यह भी हैरान करता है कि उन्होंने Hammer maps का उपयोग जारी रखते हुए एक पूरी तरह अलग editor बना लिया

    • मैंने s&box इस्तेमाल नहीं किया, लेकिन Source 2 की map·asset pipeline काफी बदल गई है, इसलिए BSP की जगह सामान्य meshes इस्तेमाल होते हैं, और maps भी .dmx files में होते हैं
      इसलिए उसके ऊपर tools बनाना शायद पहले से आसान हो गया होगा
    • s&box, Source 2 का भारी रूप से संशोधित संस्करण है
  • “20% ज़्यादा cool दिखता है” वाला वाक्यांश मज़ेदार है
    सोचता हूँ कि ठीक-ठीक ‘1 cool’ क्या होता है

  • मैं s&box को 10 साल से अधिक समय से देखता आ रहा हूँ
    पिछले 5 सालों में यह साफ़ हो गया है कि यह अब “Garry’s Mod 2” नहीं, बल्कि Roblox जैसे metaverse platform की दिशा में मुड़ चुका है
    प्रोजेक्ट की दिशा अनिश्चित लगती है, लेकिन developers का उत्साह और कौशल महसूस होता है
    फिर भी उम्मीद है कि Facepunch अपनी पुरानी सफलता के कारणों को नहीं भूलेगा — Gmod का आकर्षण उसकी अपूर्णता में था
    कहा जाता है कि Source 2 का code public नहीं है; इसलिए यह जिज्ञासा है कि क्या s&box development के लिए Source 2 वाकई ज़रूरी है

    • शायद s&box, Source 2 से बना एक game है जो अपने internal API को उजागर करता है ताकि users अपने खुद के games बना सकें
      यानी यह Source 2 पर बना है, लेकिन developers को इसकी चिंता करने की ज़रूरत नहीं — लगभग Roblox जैसा
  • s&box Source 2 engine पर निर्भर है, लेकिन Source 2 open source नहीं है

    • Valve, Epic या Unity की तरह बाहरी developers को support देने में सक्रिय नहीं है
      Source 2 में console support भी नहीं है, क्योंकि Valve को उसकी ज़रूरत नहीं थी, इसलिए उसने उसे बनाया ही नहीं
    • मूल रूप से लोगों को उम्मीद थी कि Half-Life: Alyx के साथ Source 2 SDK जारी होगा, लेकिन ऐसा नहीं हुआ
  • official site down है, इसलिए GitHub repository साझा कर रहा हूँ

  • यह बात अच्छी लगी कि “VR render नहीं हो रहा” bug fix को patch notes के सबूत के रूप में साफ़ तौर पर दर्ज किया गया है