- Unscii क्लासिक सिस्टम फ़ॉन्ट्स पर आधारित एक bitmap Unicode font set है, जो character cell art और terminal·programming environments दोनों के लिए उपयुक्त है
- इसके मुख्य versions हैं unscii-8(8×8 pixels) और unscii-16(8×16 pixels), और इनमें कई alternative styles तथा missing glyphs को पूरा करने वाला ‘full’ variant भी शामिल है
- Unicode 13.0 में ‘legacy computing’ characters जोड़े जाने को दर्शाते हुए Unscii 2.0 जारी किया गया, जिसमें पुराने errors ठीक किए गए, readability सुधारी गई और नए characters जोड़े गए
- Amiga, Commodore 64, IBM PC जैसे क्लासिक सिस्टम फ़ॉन्ट्स की visual characteristics का अध्ययन करके एक neutral और consistent form तैयार की गई
- यह legacy character art और modern Unicode environment को जोड़ने वाला टूल है, और ASCII art तथा terminal graphics को पुनर्सृजित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है
Unscii परिचय
- Unscii, classic system fonts पर आधारित एक bitmap Unicode font set है
- यह character cell art के लिए उपयुक्त है, और terminal तथा programming environments में भी इस्तेमाल किया जा सकता है
- दो मुख्य variants: unscii-8 (8×8 pixels), unscii-16 (8×16 pixels)
- unscii-8 में कई alternative styles मौजूद हैं
- unscii-16-full में Fixedsys Excelsior और GNU Unifont के missing glyphs शामिल हैं
- unscii-16-full GPL के तहत है, बाकी variants public domain में हैं
- निर्माता हैं Viznut
Unscii 2.0
- Unicode 13.0(2020-03-10) में ‘legacy computing’ के लिए 214 graphic characters जोड़े गए
- इनमें PETSCII, Teletext/Videotex आदि के missing characters शामिल हैं
- Unscii 1.x में पहले से मौजूद characters को आधिकारिक Unicode mapping मिल गई
- Unscii 2.0 का मुख्य update reason यही mapping reflect करना था
- इसके अलावा कुछ characters के error fixes, readability improvements, और new character additions किए गए
- Unicode में वर्तमान में उपलब्ध characters की test images भी दी गई हैं
उदाहरण (EXAMPLES)
- Amiga ANSI art: Hellbeard का Divine Stylers, unscii-16 में render किया गया
- PC ANSI art: Rad Man का Ansi Love, unscii-16 में render किया गया
- Commodore 64 PETSCII चित्र: Redcrab का I Has Floppy, Dr.TerrorZ का The First Ball, Mermaid का Gary
- source code package में bitmap→Unscii converter शामिल है
- 256-color xterm palette का उपयोग करने वाला unscii-8 conversion example भी दिया गया है
डाउनलोड (DOWNLOADS)
- वास्तविक bitmap formats दो हैं: HEX और PCF
- HEX, Unifont project जैसा simple hexdump format है
- TTF, OTF, WOFF इसके vectorized versions हैं
- PCF version में U+FFFF से ऊपर के characters शामिल नहीं हैं
- लेकिन नए graphic characters PUA(Private Use Area) range में उपलब्ध कराए गए हैं
- mapping information
<uns2uni.tr> फ़ाइल में शामिल है
पृष्ठभूमि (BACKSTORY)
- Unicode में pseudographic characters मौजूद हैं, लेकिन ANSI art में इनका लगभग उपयोग नहीं होता
- MUD आदि में भी सिर्फ MS-DOS codepage 437 के block characters उपयोग किए जाते थे
- इसका कारण यह था कि मौजूदा Unicode fonts में non-CP437 graphic characters का implementation अधूरा था
- Unicode Consortium की pseudographic implementation में रुचि कम थी
- “फ़ॉन्ट नहीं तो art नहीं, art नहीं तो फ़ॉन्ट नहीं” जैसा vicious cycle मौजूद था
- इसे हल करने के लिए Unscii को एक art-compatible Unicode font के रूप में विकसित किया गया
डिज़ाइन आधार
- 8×8 system fonts को line thickness के आधार पर 1-pixel type और 2-pixel type में बाँटा जा सकता है
- Unscii ने 2-pixel type अपनाया, क्योंकि इससे क्लासिक सिस्टम्स के बीच समानता अधिक रही और neutral form बनाना आसान हुआ
- 8×8 version के visual base systems:
- Amiga (Topaz-8), Amstrad CPC, Atari 8-bit/Arcade/32-bit, BBC Micro, Commodore 64, IBM PC (CGA/VGA 80×50)
- 8×16 version, 8×8 को conversion principles के अनुसार विस्तार देकर बनाया गया
- reference fonts: Windows Fixedsys, IBM PC VGA, X Window 8x13/9x15, Macintosh Monaco, Digital VT420, DejaVu Sans Mono, Lucida Console, Inconsolata
- neutral form को प्राथमिकता दी गई, लेकिन जहाँ art connectivity या readability ज़रूरी थी वहाँ समायोजन किया गया
- उदाहरण:
/\\XY में ASCII art connectivity बनाए रखी गई, iIl के serifs को लंबा समायोजित किया गया
- जिन 8×16 glyphs की परिभाषा नहीं है, उन्हें 8×8 के height-doubled version से बदला गया
अतिरिक्त variants और character mapping
- game fonts और thin-line fonts का अध्ययन करके unscii-8-thin, unscii-8-mcr, unscii-8-fantasy बनाए गए
- Unicode में न होने वाले सैकड़ों characters को PUA क्षेत्र में map किया गया
- U+E080..E0FF: Teletext/Videotex block mosaics
- U+E100.. : PETSCII, Videotex smooth mosaics, additional shading, rounded corners आदि
- U+E800.. : irregular लेकिन उपयोगी cross-lines, diagonals, non-linear patterns आदि
- U+EC00.. : game-oriented bitmaps जैसे विशेष characters
- Unicode 13.0 के बाद कुछ characters आधिकारिक Unicode में शामिल हो गए, लेकिन compatibility के लिए PUA mapping बरकरार रखी गई
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