ऐसे खिलौने जिनमें खेलने का समय लंबा और समेटने का समय छोटा होता है
(joannabregan.substack.com)- खेलने के समय की तुलना में समेटने की दक्षता अधिक वाले खिलौनों को खोजने के लिए, तीन मानदंडों (दोहराव क्षमता, खेल सत्र की लंबाई, समेटने की आसानी) पर आधारित स्कोरिंग मूल्यांकन पद्धति प्रस्तुत की गई है
- Magna-tiles, Giant Magna-tiles, और Magnet foam blocks को सबसे अधिक अंक मिले; इन सभी में चुंबकीय संरचना है, जो लंबे खेल समय और आसान समेटने का अनुभव देती है
- इसके विपरीत, Minecraft magnet tiles का आकार तयशुदा होने से रचनात्मक बदलाव कठिन है, और चुंबकीय पकड़ कमजोर होने के कारण इसे कम अंक मिले
- अधिक अंक पाने वाले खिलौनों में समान विशेषताएँ हैं: लचीला रूपांतरण, टुकड़ों के बीच संतुलित जुड़ाव, और चुंबकों का संतोषजनक जुड़ाव अनुभव
- इन्हीं गुणों को बच्चों की तल्लीनता बढ़ाने और माता-पिता पर समेटने का बोझ घटाने वाला आदर्श खेल वातावरण बनाने के मुख्य तत्व बताया गया है
खेल दक्षता मूल्यांकन का अवलोकन
- ऐसे खिलौने जिनमें खेलने का समय कम और समेटने का समय ज़्यादा लगता है, माता-पिता के लिए अकुशल बोझ बन जाते हैं
- उदाहरण के तौर पर, ऐसा खिलौना बताया गया जिसमें बच्चा 2 मिनट खेलता है लेकिन 10 मिनट समेटना पड़ता है
- आदर्श खिलौने को ऐसे रूप में परिभाषित किया गया है जिसमें लंबे समय तक मज़े से खेला जा सके और जिसे समेटना आसान हो
- मूल्यांकन के मानदंड तीन अक्षों में बने हैं
- दोहराव क्षमता (Repeatability) : एक बार के खेल से लेकर रोज़ दोहराए जा सकने वाले स्तर तक
- खेल सत्र की लंबाई (Length of play session) : 1 मिनट से 30 मिनट या उससे अधिक तक
- समेटने की आसानी (Clean up ease) : झंझटभरा (1) से आसान (5) तक
सबसे अधिक अंक पाने वाले खिलौने
- Magna-tiles
- कुल 13 अंक (दोहराव क्षमता 5, खेल की लंबाई 4, समेटने की आसानी 4)
- चुंबकीय संरचना के कारण कई तरह के आकार जोड़े जा सकते हैं
- Giant Magna-tiles
- कुल 13 अंक (दोहराव क्षमता 5, खेल की लंबाई 5, समेटने की आसानी 3)
- बड़े ढाँचे बनाए जा सकते हैं, इसलिए खेल में तल्लीनता अधिक रहती है
- Magnet foam blocks
- कुल 12 अंक (दोहराव क्षमता 4, खेल की लंबाई 4, समेटने की आसानी 4)
- मुलायम सामग्री और चुंबकीय जुड़ाव के कारण सुरक्षा और समेटने की सुविधा मिलती है
कम अंक पाने वाले खिलौने
- Minecraft magnet tiles
- कुल 6 अंक (दोहराव क्षमता 2, खेल की लंबाई 2, समेटने की आसानी 2)
- हर टुकड़ा पेड़, पानी, लावा जैसी स्थिर आकृतियों में बँधा होने के कारण रचनात्मक बदलाव सीमित हैं
- चुंबकीय पकड़ कमजोर होने से जोड़ने का संतोष कम मिलता है
अधिक अंक दिलाने वाले तीन सिद्धांत
- लचीलापन (Flexibility)
- अधिक अंक वाले खिलौने रोबोट, रॉकेट, मछली पकड़ने की छड़ी जैसी विविध कल्पनाशील खेल गतिविधियों में फैलाए जा सकते हैं
- Giant Magna-tiles को घर, दुकान, उपहार बॉक्स जैसी कहानी रचने की जगह के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है
- वहीं Minecraft blocks में आकार तय होने से खेल की विविधता कम है
- आकृतियों के बीच सामंजस्य (Elegant shape interaction)
- ऐसी संरचना जिसमें हर टुकड़ा साफ़ तौर पर अलग हो लेकिन आसानी से जुड़ भी जाए, खेल में तल्लीनता बढ़ाती है
- जटिल कोणों या बहुत बारीक चयन की ज़रूरत वाले खिलौने खेल की लय में बाधा डालते हैं
- चुंबकीय डिज़ाइन (Magnetic design)
- चुंबकीय जुड़ाव समेटने की प्रक्रिया को ही खेल जैसा मज़ेदार बना देता है
- मजबूत चुंबक जोड़ते समय पूर्णता और संतोष का अनुभव देते हैं
- कमजोर चुंबक ढीला जुड़ाव देकर अधूरा सा एहसास पैदा करते हैं
अगला ध्यान खींचने वाला खिलौना
- Clixo
- इसे ऐसे खिलौने के रूप में पेश किया गया है जिसमें लचीली संरचना, परिष्कृत आकार, और चुंबकीय जुड़ाव—तीनों मौजूद हैं
- इसे अगली पीढ़ी के ऐसे उम्मीदवार के रूप में बताया गया है जिससे ऊँचे अंक मिलने की उम्मीद है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
जिन खिलौनों से मैंने सबसे लंबे समय तक खेला, उनमें मेरे दादाजी का दिया हुआ लकड़ी के ब्लॉक्स का सेट सबसे ऊपर था
उसमें सिलिंडर, आर्च, पतली तख्तियाँ, आयताकार ठोस ब्लॉक जैसी कई तरह की आकृतियाँ थीं, इसलिए उसे दूसरे खिलौनों के साथ मिलाकर खेलना बहुत आसान था
उससे कारों के लिए सड़कें या गैरेज, कंचों के obstacle course वगैरह, कुछ भी बनाया जा सकता था
किनारे गोल थे और ब्लॉक मज़बूत थे, इसलिए समेटना भी बस बैग में डालने जितना आसान था
अब वह मैंने अपने भांजे को दे दिया है, और उसे आज भी उतने ही मज़े से खेलते देख बहुत अच्छा लगता है
मुझे लगता है ऐसे सरल खिलौने ही पीढ़ियों तक चलने वाले सबसे अच्छे खिलौने होते हैं
जब सोच अटक जाती है या बस दिमाग को थोड़ा आराम देना होता है, तब उनसे खेलना अच्छा लगता है
हमारे climbing club की off-grid झोपड़ी में घर पर बने बड़े Jenga ब्लॉक्स का एक बड़ा डिब्बा भी है, और लोग सिर्फ Jenga ही नहीं बल्कि structures या विशाल dominoes बनाकर भी मज़े करते हैं
आखिर बड़े लोगों को भी कभी-कभी खेलना चाहिए
उनकी मोटाई लगभग 3/16 इंच, चौड़ाई 3/4 इंच थी, और लंबाई 2 इंच के अंतर से बदलती थी
सहारा अभी भी सिर्फ gravity ही था, लेकिन अब cantilever structure जैसी चीज़ें बनाना भी संभव हो गया था
बड़े कंचे घुमाते थे और दो त्रिकोण ब्लॉक्स को flippers की तरह इस्तेमाल करते थे
बस, ‘tilting’ मना था
हमने टावर, maze, Rube Goldberg machines, installations, चूहे के घर, गाड़ियाँ, ताले, catapult वगैरह सब कुछ बनाया
वे आज भी लगभग पहली जैसी हालत में हैं, और हमारे बच्चों के इस्तेमाल के लिए तैयार हैं
बोनस के तौर पर, लंबी rubber tracks पर सिर्फ खिलौना कारें ही नहीं, और भी बहुत कुछ चलाया जा सकता था
एक और बोनस: समझ नहीं आता कि ऐसे ब्लॉक्स गायब क्यों हो गए
Chubs Baby Wipes Stackable Blocks जैसे products हुआ करते थे
आज के version के रूप में Kapla की सिफारिश करूँगा। यह सैकड़ों पतले आयताकार ब्लॉक्स वाला एक सेट है
अपने भांजे को गिफ्ट देने से पहले उसका ‘pre-test’ करते हुए मैं खुद भी काफ़ी मज़े से खेला था
हमारे बच्चों के लिए Magnatiles सबसे बढ़िया value-for-money खिलौना था
बच्चों ने उन्हें सालों तक काफ़ी rough use किया, फिर भी वे शायद ही कभी टूटे
toddler stage से लेकर tween उम्र तक उनका इस्तेमाल होता रहा, और LEGO से कहीं ज़्यादा play value दी
महँगा ज़रूर है, लेकिन अगर quality अभी भी पहले जैसी है तो कीमत वाजिब है
मैं LEGO का बड़ा fan हूँ, फिर भी यह मानता हूँ
एक और recommendation है Snap Circuits
उनसे simple circuits जोड़कर FM radio जैसी चीज़ें बनाई जा सकती थीं, और वे न जटिल थे, न आसानी से टूटते थे
STEM में दिलचस्पी न रखने वाले बच्चों ने भी उनसे मज़े से खेला
दिक्कत यह है कि नकली products बहुत ज़्यादा हैं
magnet की जगह या size अलग होने से structures आसानी से गिर जाते हैं
इसलिए मैं gift में मिले नकली set चुपके से हटाकर असली product रख देता हूँ
आजकल LEGO के साथ भी यही समस्या होने लगी है
बाद में उन्हें cousins को दे दिया, और वे अब भी अच्छे से चल रहे हैं
fabric storage bin की वजह से समेटना भी 5 मिनट में हो जाता था
ज़ोरदार सिफारिश है
मैं अपने बच्चे के साथ अक्सर imaginary play करता था — जैसे, “तुम जंगल में रास्ता भटक गए हो, सामने एक झोपड़ी दिख रही है, अब क्या करोगे?”
बिना एक पैसा खर्च किए अनंत खेल का समय मिल जाता है
हल्की रोशनी में वे बहुत सुंदर लगते हैं, और उस चमक में बच्चों के चेहरे वाली तस्वीरें अगले साल के cards के लिए एकदम सही रहती हैं
यह सूची असली लोकप्रियता से ज़्यादा शायद लेखक की अपने बच्चे के लिए चाही गई रुचियों को दिखाती है
हमारे घर में dolls और magnetic blocks भी थोड़ी देर के लिए popular रहे, फिर जल्दी ही उनका असर खत्म हो गया
सच कहूँ तो TV और Nintendo Switch ही ‘entertainment value per cost’ में सबसे ऊपर हैं
एक second-hand iPad दे दीजिए, बच्चा ड्राइविंग की उम्र तक रोज़ उससे चिपका रहेगा
छोटे बच्चों के लिए गेंद सबसे अच्छा खिलौना है
हमारा 1 साल का बच्चा Christmas पर मिले बाकी खिलौनों की तुलना में एक beach ball में 30 मिनट से ज़्यादा डूबा रहा
magnetic tiles भी पूरे परिवार को पसंद आती हैं — शिशु से लेकर 12 साल तक, हर कोई अपने तरीके से खेल सकता है
अंत में 1 साल वाले को Godzilla की तरह structure तोड़ने की भूमिका मिलती है
एक और अच्छा खिलौना है plasticine clay, टहनियाँ, बड़ा कागज़, और रंगीन पेंसिलों के बस पाँच रंग
ऐसे खिलौने खेल को ‘guide’ नहीं करते, बल्कि ‘allow’ करते हैं
जिन चीज़ों से मैं बिना ऊबे खेलता रहा, वे सिर्फ LEGO और कंप्यूटर थे
दोनों में creative freedom बहुत ज़्यादा थी
कमी बस यह थी कि सफ़ाई में बहुत समय लगता था, इसलिए वे महीनों तक कमरे के फ़र्श पर फैले रहते थे
आजकल लोग नीचे चादर बिछाकर उसी पर खेलते हैं
लेखक की writing इतनी संक्षिप्त और स्पष्ट थी कि मैंने subscribe भी कर लिया
LEGO की खासियत यह है कि छोटे parts में बदलाव से पूरे खेलने का तरीका बदल जाता है
चौड़ा base, wheels, characters, train tracks वगैरह के मेल से खेल बिल्कुल अलग बन जाता है
अगर हर option हमेशा खुला न रखा जाए, तो वह और भी ताज़ा महसूस होता है
हमारा upper-elementary उम्र का बच्चा भी Magnatiles पसंद करता है, लेकिन LEGO अब भी सबसे बढ़िया है
मेरे 40 साल पुराने LEGO आज भी इस्तेमाल में हैं, और मैंने अपने बच्चे के साथ UCS Millennium Falcon पूरा बनाया
उसके बाद से हम उसके parts दूसरे projects में reuse कर रहे हैं
मैं नए LEGO के single-purpose parts की शिकायत करता रहता हूँ, लेकिन जब बच्चा उनसे creative MOC बनाता है, तो हैरानी होती है
कोई दूसरा खिलौना इस तरह की reusability और longevity की बराबरी नहीं कर पाता
एक uncle के नज़रिए से पूछूँ तो, क्या इस सूची का उल्टा version भी है?
“बहुत सारे parts वाले और जल्दी बोर कर देने वाले खिलौने सबसे बुरे होते हैं” — इस बात से सहमत होते हुए भी,
मुझे Mouse Trap सच में बहुत पसंद था
मैंने वह game कभी खेला नहीं, लेकिन trap को assemble करना और चलते देखना ही मेरे लिए काफ़ी था
मुझे लगता है खिलौनों की एक अलग तरह की value भी होती है
board का इस्तेमाल नहीं करते थे, बस card वाले सवाल एक-दूसरे से पूछते थे
80s का यह game आज के बच्चों में भी popular है
सच कहूँ तो पहले नंबर पर iPad होगा, और आख़िरी नंबर पर नंगे पैर से कुचला हुआ LEGO
फिर भी, लेख में बताए गए खिलौने काफ़ी अच्छे लगते हैं