- किस्मत एक अनियंत्रित बाहरी कारक जैसी लग सकती है, लेकिन अपने काम को सार्वजनिक करके अच्छे मौकों से मिलने की संभावना बढ़ाई जा सकती है
- Luck Surface Area को “कुछ करना(Doing Things)” और “लोगों को बताना(Telling People)” के गुणनफल के रूप में परिभाषित किया जाता है
- काम करना और उसे सार्वजनिक करना डेवलपर, डिज़ाइनर और अन्य क्रिएटर्स के लिए अनिवार्य प्रक्रिया है, और यह व्यक्ति की जिज्ञासा और विशेषज्ञता दिखाने का माध्यम भी है
- परफेक्ट नतीजे का इंतज़ार करने के बजाय प्रक्रिया, सीख और trial and error को साथ में साझा करना ज़्यादा महत्वपूर्ण है, और यह दूसरों को प्रेरित करने का काम करता है
- सार्वजनिक किया गया काम नई नौकरी, collaboration, talks, community connections जैसे अप्रत्याशित अवसर पैदा कर सकता है; यह सिर्फ़ किस्मत नहीं बल्कि साझा करने की क्रिया से बना संभाव्य परिणाम है
Luck Surface Area की अवधारणा
- किस्मत को “अप्रत्याशित रूप से अच्छी चीज़ का होना” के रूप में परिभाषित किया जाता है
- उदाहरण: OSS library की सफलता, conference invite, नई नौकरी का प्रस्ताव, client मिलना, podcast में शामिल होना, community में network बनना आदि
- Jason Roberts की परिभाषा के अनुसार, Luck Surface Area उस स्तर के अनुपात में बढ़ता है, जितनी शिद्दत से आप कुछ करते हैं और जितने लोगों तक आप उसे प्रभावी ढंग से पहुँचाते हैं
- सूत्र के रूप में: Luck = [Doing Things] × [Telling People]
- जितना ज़्यादा काम करेंगे और जितने ज़्यादा लोगों को बताएँगे, Luck Surface Area उतना बड़ा होगा
काम करना (Doing the work)
- सार्वजनिक करने से पहले वास्तविक काम करना ज़रूरी है
- डेवलपर, डिज़ाइनर और क्रिएटर्स मूल रूप से कुछ बनाने वाले लोग होते हैं, और यही किस्मत की नींव बनता है
- लोगों के दो प्रकार होते हैं
1. जो पहले से बहुत काम कर रहे हैं, लेकिन उन्हें लगता है कि उनका काम साझा करने लायक नहीं है
2. जो कुछ शुरू करना चाहते हैं, लेकिन उसे अमल में नहीं ला पाते
- पहला समूह अक्सर अपने ज्ञान की क़ीमत को कम करके आँकता है; community में साझा किए गए उदाहरणों को देखकर यह समझा जा सकता है कि वे पहले से बहुत कुछ कर सकते हैं
- दूसरे समूह के लिए “छोटी शुरुआत करना” ज़रूरी है
- परफेक्ट idea का इंतज़ार मत कीजिए; छोटे project या experiment से शुरू करना चाहिए
- “गतिविधि से गतिविधि पैदा होती है”
जिज्ञासा और विशेषज्ञता का प्रदर्शन
- personal projects जिज्ञासा को explore करने की बेहतरीन जगह हैं
- उदाहरण: GitHub issues प्रिंट करने वाला receipt printer बनाना, prefabricated shed को office में बदलना, SVG drawing tool बनाना, financial infrastructure पर लंबा newsletter लिखना आदि
- काम से जुड़े projects विशेषज्ञता दिखाने के लिए अच्छे क्षेत्र हैं
- नौकरी में हल की गई समस्याओं या सीखी गई बातों को blog, talk, open source project में बदला जा सकता है
- भले ही बारीकियाँ गोपनीय हों, concepts, lessons, patterns साझा किए जा सकते हैं
- अगर आप एक महीने तक काम के दौरान सामने आए दिलचस्प problems या patterns नोट करें, तो साझा करने के लिए ढेरों ideas मिलेंगे
Publish बटन दबाना (Hitting the publish button)
- बहुत से लोग sharing के चरण में डर महसूस करते हैं
- वजहें: आलोचना का डर, perfectionism, marketing से असहजता आदि
- लेकिन साझा करना घमंड नहीं बल्कि सीख को फैलाने की क्रिया है, जो दूसरों को प्रेरित और शिक्षित करती है
- publish करने का platform Twitter, GitHub, blog, newsletter, YouTube आदि कुछ भी हो सकता है; बस वह “hard drive के बाहर” होना चाहिए
- साझा करना भी सीखी जाने वाली skill है, और सिर्फ़ तैयार नतीजे ही नहीं बल्कि प्रक्रिया, असफलता और सोचने का तरीका भी बाँटना महत्वपूर्ण है
- शुरुआत में यह अटपटा लग सकता है, लेकिन लगातार करने पर स्वाभाविक हो जाता है
किस्मत को पकड़ना (Capturing the luck)
- जब आप अपना काम सार्वजनिक करते हैं, तो अप्रत्याशित सकारात्मक नतीजों की संभावना बढ़ जाती है
- उदाहरण: किसी विषय का expert माना जाना, पाठकों का feedback, job offers, client inquiries, speaking invites, community connections, OSS project की visibility बढ़ना आदि
- ये उदाहरण लेखक के वास्तविक अनुभव हैं, और साझा करने से Luck Surface Area बढ़ने का परिणाम हैं
- मूल सूत्र बहुत सरल है
- Do the work. Tell people.
- अपनी जिज्ञासा और विशेषज्ञता को गहराई से explore करें, और जो सीखा है उसे खुले तौर पर साझा करें
- online criticism से पूरी तरह बचना संभव नहीं, लेकिन आलोचना से कहीं ज़्यादा लोग चुपचाप आपका समर्थन कर रहे होते हैं
- अंततः उन्हीं में से कोई एक आपके जीवन को बदल देने वाला अवसर दे सकता है
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