• कंप्यूटर ग्राफ़िक्स की बुनियाद से लेकर उन्नत विषयों तक मुफ्त में सीखने के लिए एक ऑनलाइन शिक्षा प्लेटफ़ॉर्म
  • 3D रेंडरिंग, गणितीय बुनियाद, डिजिटल इमेजिंग, प्रोसीजरल जेनरेशन, टूलिंग जैसे विभिन्न विषयों को व्यवस्थित रूप से कवर करता है
  • प्रैक्टिकल-केंद्रित लेक्चर संरचना, जिसे इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि सिद्धांत से पहले सीधे परिणाम का अनुभव किया जा सके
  • Vulkan API लर्निंग कोर्स (नया), 3D प्रोग्रामिंग ब्लॉग (जल्द), किताब (शीघ्र प्रकाशन) आदि के साथ लगातार विकसित हो रहा है
  • डेवलपर्स और डिज़ाइनर्स के लिए कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के सिद्धांतों और इम्प्लीमेंटेशन तकनीकों को गहराई से समझने का एक मुफ्त लर्निंग रिसोर्स

  • Scratchapixel "Learn computer graphics from scratch and for free" स्लोगन के तहत, कंप्यूटर ग्राफ़िक्स को समग्र रूप से मुफ्त में सीखने के लिए एक वेबसाइट है

वर्तमान में उपलब्ध कोर्स

  • 3D रेंडरिंग की बुनियाद (The Foundations of 3D Rendering)

    • शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल क्रम में तैयार किया गया रेंडरिंग का परिचयात्मक कोर्स
      • यह सिद्धांत से पहले सीधे परिणाम बनाने के तरीके को अपनाता है
    • मुख्य लेक्चर विषय इस प्रकार हैं
      • Ray-Tracing का परिचय, 3D सीन रेंडरिंग, Rasterization, प्रोजेक्शन मैट्रिक्स, शेडिंग और लाइटिंग, टेक्स्चरिंग, एक्सेलरेशन स्ट्रक्चर, वॉल्यूम रेंडरिंग आदि
    • प्रत्येक लेक्चर वास्तविक इम्प्लीमेंटेशन उदाहरणों के साथ पिक्सेल कोऑर्डिनेट कैलकुलेशन, pinhole camera model, BRDF और shader concepts आदि को कवर करता है
  • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के लिए गणित (Mathematics for Computer Graphics)

    • ग्राफ़िक्स इम्प्लीमेंटेशन के लिए आवश्यक गणितीय सिद्धांत और टूल्स की व्याख्या करता है
      • यह सेक्शन शुरुआती लोगों के लिए नहीं, बल्कि अन्य लेक्चर्स में संदर्भित अवधारणाओं के लिए रेफरेंस सामग्री के रूप में बनाया गया है
    • मुख्य विषयों में ज्यामिति, मैट्रिक्स इनवर्ज़न (Gauss-Jordan method), इंटरपोलेशन, LookAt function, शेडिंग का गणित, Monte Carlo methods, Fourier transform आदि शामिल हैं
  • Computer Graphics Gems

    • किसी विशेष श्रेणी में न आने वाले लेकिन रोचक अलग-अलग ग्राफ़िक्स विषयों का संग्रह
      • फिलहाल इसमें केवल Blackbody radiation लेक्चर शामिल है
  • Geometry

    • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में आकार को परिभाषित करने के तरीकों पर केंद्रित
      • Bézier curves और surfaces का उपयोग करके आकार व्यक्त करने के तरीके समझाए गए हैं
  • Digital Imaging

    • इमेज फ़ाइल प्रोसेसिंग और color management को कवर करता है
    • मुख्य विषय हैं प्रकाश और color spaces, डिजिटल इमेज की file-to-screen conversion, बेसिक इमेज मैनिपुलेशन आदि
  • Procedural Generation of Virtual Worlds

    • प्राकृतिक घटनाओं की procedural simulation को कवर करता है
    • इसमें Value Noise, Perlin Noise, sky color simulation जैसे विषय शामिल हैं
  • Tooling

    • 3D टूल डेवलपमेंट और इंटरैक्शन तकनीकों को कवर करता है
    • इसमें window management, OBJ file format, camera navigation control जैसी सामग्री शामिल है

हाल की ख़बरें

  • जल्द शुरू होने वाला ब्लॉग 3D प्रोग्रामिंग के साथ-साथ AI और शिक्षा जैसे संबंधित विषयों को भी कवर करेगा
  • Vulkan API पर एक नया लेक्चर जोड़ा जाएगा
  • "Learn Computer Graphics Programming from Scratch" शीर्षक वाली एक पुस्तक भी जल्द प्रकाशित होगी

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