40 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2025-12-29 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स की बुनियाद से लेकर उन्नत विषयों तक मुफ्त में सीखने के लिए एक ऑनलाइन शिक्षा प्लेटफ़ॉर्म
  • 3D रेंडरिंग, गणितीय बुनियाद, डिजिटल इमेजिंग, प्रोसीजरल जेनरेशन, टूलिंग जैसे विभिन्न विषयों को व्यवस्थित रूप से कवर करता है
  • प्रैक्टिकल-केंद्रित लेक्चर संरचना, जिसे इस तरह डिज़ाइन किया गया है कि सिद्धांत से पहले सीधे परिणाम का अनुभव किया जा सके
  • Vulkan API लर्निंग कोर्स (नया), 3D प्रोग्रामिंग ब्लॉग (जल्द), किताब (शीघ्र प्रकाशन) आदि के साथ लगातार विकसित हो रहा है
  • डेवलपर्स और डिज़ाइनर्स के लिए कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के सिद्धांतों और इम्प्लीमेंटेशन तकनीकों को गहराई से समझने का एक मुफ्त लर्निंग रिसोर्स

  • Scratchapixel "Learn computer graphics from scratch and for free" स्लोगन के तहत, कंप्यूटर ग्राफ़िक्स को समग्र रूप से मुफ्त में सीखने के लिए एक वेबसाइट है

वर्तमान में उपलब्ध कोर्स

  • 3D रेंडरिंग की बुनियाद (The Foundations of 3D Rendering)

    • शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल क्रम में तैयार किया गया रेंडरिंग का परिचयात्मक कोर्स
      • यह सिद्धांत से पहले सीधे परिणाम बनाने के तरीके को अपनाता है
    • मुख्य लेक्चर विषय इस प्रकार हैं
      • Ray-Tracing का परिचय, 3D सीन रेंडरिंग, Rasterization, प्रोजेक्शन मैट्रिक्स, शेडिंग और लाइटिंग, टेक्स्चरिंग, एक्सेलरेशन स्ट्रक्चर, वॉल्यूम रेंडरिंग आदि
    • प्रत्येक लेक्चर वास्तविक इम्प्लीमेंटेशन उदाहरणों के साथ पिक्सेल कोऑर्डिनेट कैलकुलेशन, pinhole camera model, BRDF और shader concepts आदि को कवर करता है
  • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स के लिए गणित (Mathematics for Computer Graphics)

    • ग्राफ़िक्स इम्प्लीमेंटेशन के लिए आवश्यक गणितीय सिद्धांत और टूल्स की व्याख्या करता है
      • यह सेक्शन शुरुआती लोगों के लिए नहीं, बल्कि अन्य लेक्चर्स में संदर्भित अवधारणाओं के लिए रेफरेंस सामग्री के रूप में बनाया गया है
    • मुख्य विषयों में ज्यामिति, मैट्रिक्स इनवर्ज़न (Gauss-Jordan method), इंटरपोलेशन, LookAt function, शेडिंग का गणित, Monte Carlo methods, Fourier transform आदि शामिल हैं
  • Computer Graphics Gems

    • किसी विशेष श्रेणी में न आने वाले लेकिन रोचक अलग-अलग ग्राफ़िक्स विषयों का संग्रह
      • फिलहाल इसमें केवल Blackbody radiation लेक्चर शामिल है
  • Geometry

    • कंप्यूटर ग्राफ़िक्स में आकार को परिभाषित करने के तरीकों पर केंद्रित
      • Bézier curves और surfaces का उपयोग करके आकार व्यक्त करने के तरीके समझाए गए हैं
  • Digital Imaging

    • इमेज फ़ाइल प्रोसेसिंग और color management को कवर करता है
    • मुख्य विषय हैं प्रकाश और color spaces, डिजिटल इमेज की file-to-screen conversion, बेसिक इमेज मैनिपुलेशन आदि
  • Procedural Generation of Virtual Worlds

    • प्राकृतिक घटनाओं की procedural simulation को कवर करता है
    • इसमें Value Noise, Perlin Noise, sky color simulation जैसे विषय शामिल हैं
  • Tooling

    • 3D टूल डेवलपमेंट और इंटरैक्शन तकनीकों को कवर करता है
    • इसमें window management, OBJ file format, camera navigation control जैसी सामग्री शामिल है

हाल की ख़बरें

  • जल्द शुरू होने वाला ब्लॉग 3D प्रोग्रामिंग के साथ-साथ AI और शिक्षा जैसे संबंधित विषयों को भी कवर करेगा
  • Vulkan API पर एक नया लेक्चर जोड़ा जाएगा
  • "Learn Computer Graphics Programming from Scratch" शीर्षक वाली एक पुस्तक भी जल्द प्रकाशित होगी

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2025-12-29
Hacker News की राय
  • यह वेबसाइट वाकई बहुत विकसित हुई है। इतनी शानदार है कि Santa को दान छोड़ना चाहिए
    मुझे लगता है कि computer graphics क्षेत्र में और अधिक open educational resources की ज़रूरत है। पुरानी तकनीकें पुराने किताबों में दबी पड़ी हैं, और नई तकनीकें कंपनियों की दीवारों के पीछे छिपी हैं। Sergei Savchenko की 3D Graphics Programming Games and Beyond जैसी किताब इसका अच्छा उदाहरण है।
    आजकल graphics APIs बेवजह बहुत जटिल हैं, इसलिए GPU को फिलहाल भूलकर software rasterizer या ray tracer खुद implement करना बेहतर शुरुआत हो सकती है।
    बस अफसोस यह है कि इस साइट पर Discord के अलावा संपर्क का कोई और तरीका नहीं है। यह भी अच्छा होता अगर donation page तक main page से सीधे जाया जा सकता

    • मुझे याद है, पहले एक छात्र ने कहा था कि वह 3D game बनाना चाहता है, तो प्रोफेसर थोड़ा असमंजस में पड़ गए थे। तब मैंने सलाह दी थी, “लाइब्रेरी से Foley & Van Dam की किताब लेकर देखो।” अब इसके कई revised editions आ चुके हैं — Computer Graphics (Goodreads)
  • यह सचमुच खज़ाने जैसा संसाधन है
    मेरा nickname उस Reactor 3D engine से आया है जो मैंने पहले बनाया था। Quake 3 ने हाई स्कूल के दिनों में मेरी ज़िंदगी बदल दी थी। अगर Doom ने मुझे कंप्यूटर की दुनिया में लाया, तो Quake 3 ने मुझे 3D का दीवाना बना दिया।
    मुझे गणित ज़्यादा नहीं आती थी, लेकिन मैंने code नकल करके-करके सीखा, और अब मैं web और graphics के मेल वाला career कर रहा हूँ। WebGL और WebGPU आम हो जाने की वजह से, मैंने काम पर PhD लोगों को vertex packing और GPU structs भेजने के तरीके तक सिखाए हैं।
    मैंने XNA Silverlight developers के साथ भी काम किया है, इसलिए किसी दूर के रिश्ते में MonoGame से जुड़ा हुआ हूँ। अब Vulkan/DX12/Metal जैसे नए तरीके मुख्यधारा में हैं

  • यह साइट सच में शानदार है। ज़रूर देखनी चाहिए
    graduate school के दौरान मैंने खुद ray tracer implement किया था, और उस समय जिस किताब का सहारा लिया था, वह Andrew S. Glassner की An Introduction to Ray Tracing थी। अब यह मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध है — लिंक

  • मैंने पहले graphics programming के free resources का एक संग्रह बनाया था। अब इसे बहुत अपडेट नहीं करता, लेकिन यह मददगार हो सकता है — gist लिंक

  • अपने career के ज़्यादातर हिस्से में graphics मेरा blind spot रहा है। मैं data और distributed systems की तरफ चला गया, लेकिन सच तो यह है कि मैंने programming शुरू ही games बनाने के लिए की थी
    पहले मैंने OpenGL से planetary orbit simulation बनाया था, और Flash में अजीब-सा shooting game भी बनाया था। लेकिन जब भी Vulkan सीखने की कोशिश करता हूँ, code की मात्रा देखकर हिम्मत टूट जाती है। शायद इसलिए कि बुनियादी concepts ठीक से नहीं समझे। कभी समय मिला तो इसे गंभीरता से फिर सीखना चाहूँगा

    • मैं WebGL या उससे भी बेहतर विकल्प WebGPU की सिफारिश करूँगा। इन्हें सीखना बहुत आसान है, और जो concepts सीखोगे वे दूसरी APIs पर भी लागू होंगे — WebGPU Fundamentals, WebGL2 Fundamentals
    • मेरा भी कुछ ऐसा ही अनुभव है। Zbrush और Maya से प्रेरित होकर मैंने shaders के ज़रिए art बनाने की कोशिश की थी, लेकिन ऐसे विशाल software को थोड़ा-सा भी दोहराने के लिए लगता है कि रोज़ इसी क्षेत्र में लगे रहना पड़ेगा। Zbrush की performance सच में हैरान करती है
    • Vulkan beginners के लिए नहीं है। basics जानने पर भी यह बहुत verbose है। Modern OpenGL तक काफ़ी है, और अगर Vulkan ज़रूर इस्तेमाल करना हो तो SDL3 जैसी higher-level library लेना बेहतर है
    • मेरी राय में modern graphics बहुत ज़्यादा जटिल हो गई है। GPU programming और computer graphics को एक नहीं समझना चाहिए। beginners के लिए Vulkan से बेहतर है कि वे CPU-आधारित rasterizer या ray tracer खुद implement करें
      उदाहरण के लिए Tiny Renderer और Ray Tracing in One Weekend की सिफारिश करता हूँ।
      इस प्रक्रिया से आप गहराई से समझ सकते हैं कि GPU को वैसा design क्यों किया गया है। उसके बाद OpenGL 4.6 या D3D11, और ShaderToy, ShaderAcademy जैसी साइटों तक बढ़ने की सलाह दूँगा
      CPU-आधारित rendering आज भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि movie renderers precision के लिए CPU का उपयोग करते हैं। संदर्भ के लिए, WARP और LLVMpipe ऐसे software rasterizers हैं जो असली production में भी इस्तेमाल होते हैं
    • Vulkan वास्तव में graphics API नहीं बल्कि low-level GPU API है। graphics तो GPU की क्षमताओं में से सिर्फ एक है। यह समझ में आ जाए तो Vulkan का design ऐसा क्यों है, यह भी समझ आता है
  • मैं इस वेबसाइट की content का सच में आनंद ले रहा हूँ। पिछले साल AI thumbnails पर दिया गया feedback शामिल करने के लिए भी धन्यवाद — HN feedback लिंक

    • फिर भी यह अफसोस की बात है कि main page पर अब भी typos से भरी images बनी हुई हैं। एक educational site के लिए यह अच्छा नहीं लगता
  • इस साल मेरे लक्ष्यों में से एक है software 3D renderer को बिल्कुल basics से खुद बनाना। बिना game engine, बिना GPU, पूरी तरह अपने दम पर implement करूँगा

    • शानदार तरीका है। मैं भी लंबे समय से इसी तरह सिखाता आया हूँ। ज़्यादातर लोग मानते हैं कि 3D graphics यानी rasterization, लेकिन मुझे तो उल्टा यह सौभाग्य लगता है कि मैंने शुरुआत ray tracing से की थी
    • अगर थोड़ा अलग नज़रिए से देखना हो तो Computer Graphics from Scratch भी सुझाऊँगा। यह मुफ्त है, और नाम मिलता-जुलता होने की वजह से भ्रम हो सकता है
    • एक और अच्छा संसाधन Tiny Renderer है
    • “build-your-own-x” प्रोजेक्ट संग्रह में भी संबंधित गाइड है — GitHub लिंक
    • एक वीडियो भी है जो 3D graphics को सिर्फ एक formula से समझाता है — YouTube: One Formula That Demystifies 3D Graphics
  • आजकल LLM में website link या PDF डालकर उन्हें interactive learning material में बदला जा सकता है। मैंने भी आज 1000-page PDF को ऐसे बदलकर game engine की पढ़ाई में इस्तेमाल किया। अच्छा लगा कि वह सिर्फ bookmark बनकर नहीं रह गया

    • लेकिन क्या ऐसा कोई LLM with a large enough context window है जो 1000-page PDF संभाल सके?
  • उम्मीद है कि कभी NVIDIA का graphics API monopoly, Google का web पर दबदबा, और AMD के कमजोर alternatives का दौर खत्म होगा