11 पॉइंट द्वारा GN⁺ 2026-02-02 | 1 टिप्पणियां | WhatsApp पर शेयर करें
  • Adventure Game Studio(AGS) एक ओपन सोर्स टूल है, जिससे ग्राफ़िक्स-आधारित point-and-click adventure game बनाए जा सकते हैं, और यह मुफ्त में उपलब्ध है
  • Windows के लिए integrated development environment (IDE) ग्राफ़िक्स import, script लेखन और testing को एक जगह समेकित करके गेम बनाने की प्रक्रिया को सरल बनाता है
  • तैयार गेम Linux, iOS, Android सहित कई प्लेटफ़ॉर्म पर चल सकते हैं, और इसे शुरुआती से लेकर अनुभवी उपयोगकर्ता तक सभी इस्तेमाल कर सकते हैं
  • उपयोगकर्ता अपने बनाए गए गेम को आधिकारिक वेबसाइट पर अपलोड करके सार्वजनिक कर सकते हैं, और समुदाय के माध्यम से सहायता और संवाद पा सकते हैं
  • सक्रिय community और स्वयंसेवी contributors संचालन को बनाए रखते हैं, और donation का उपयोग server maintenance तथा community events के लिए किया जाता है

Adventure Game Studio(AGS) का परिचय

  • AGS ग्राफ़िक्स-आधारित point-and-click adventure game बनाने के लिए ओपन सोर्स सॉफ़्टवेयर है
    • यह मुफ्त में उपलब्ध है और अलग subscription के बिना स्वतंत्र रूप से चलाया जा सकता है
    • गेम निर्माण, testing और deployment के लिए all-in-one development environment प्रदान करता है
  • Windows-आधारित IDE ग्राफ़िक्स import, script लेखन और testing सुविधाओं को एकीकृत करता है
    • बनाए गए गेम Linux, iOS, Android जैसे कई प्लेटफ़ॉर्म पर चल सकते हैं
  • इसे शुरुआती से लेकर अनुभवी उपयोगकर्ता तक सभी इस्तेमाल कर सकते हैं, और सक्रिय community support के ज़रिए सीखना और सहयोग संभव है

गेम निर्माण और वितरण

  • उपयोगकर्ता AGS की मदद से अपना खुद का adventure game बना सकते हैं
    • आधिकारिक साइट से नवीनतम संस्करण (3.6.2 Patch 6) को .exe या .zip रूप में डाउनलोड किया जा सकता है
  • तैयार गेम को वेबसाइट पर अपलोड करके सार्वजनिक किया जा सकता है
  • साइट पर हज़ारों मुफ्त और commercial games दर्ज हैं, जिनमें से कुछ को AGS Awards विजेता के रूप में दिखाया गया है
    • उदाहरण: Gemini Rue(7 पुरस्कार), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!(5 पुरस्कार)

community और सहायता

  • AGS forum, Discord, Facebook group जैसे कई चैनलों के माध्यम से सक्रिय community चलाता है
    • forum में technical questions, गेम विकास की प्रगति, और तैयार प्रोजेक्ट की घोषणाओं जैसे विभिन्न विषयों पर चर्चा होती है
    • हाल की posts में MALLICIOUS (MAGS), Manhunter: Toronto जैसे प्रोजेक्ट-संबंधी discussion शामिल हैं
  • community को स्वयंसेवकों द्वारा बनाए रखा जाता है, और server संचालन की लागत व्यक्तिगत स्तर पर वहन की जाती है
    • उपयोगकर्ता PayPal donation के माध्यम से संचालन का समर्थन कर सकते हैं
    • अतिरिक्त फंड का उपयोग Mittens जैसे community events आयोजित करने में किया जाता है

खेलने की सुविधाएँ

  • वेबसाइट पर AGS से बने हज़ारों गेम खोजे, डाउनलोड किए और चलाए जा सकते हैं
    • “Search All Games”, “Random Game” जैसी सुविधाओं के माध्यम से विभिन्न कृतियों को देखा जा सकता है
  • हाल के गेम उदाहरणों में Brainrot! (फ़रवरी 2026), Nothmere (जनवरी 2026) शामिल हैं
  • मुफ्त और commercial games दोनों उपलब्ध हैं, और कुछ community-आयोजित MAGS game jam की प्रविष्टियाँ हैं

community में भागीदारी और योगदान

  • उपयोगकर्ता सदस्य पंजीकरण के बाद forum account से login करके साइट की सुविधाओं का पूरा उपयोग कर सकते हैं
  • community मित्रवत और सहयोगी माहौल बनाए रखता है, और प्रोजेक्ट feedback तथा technical support प्रदान करता है
  • आधिकारिक साइट cookie उपयोग नीति और कानूनी जानकारी पेज को स्पष्ट रूप से दिखाती है, जिससे पारदर्शी संचालन बना रहता है

1 टिप्पणियां

 
GN⁺ 2026-02-02
Hacker News की राय
  • क्या किसी को 1980 के दशक का Adventure Construction Set याद है। उस समय यह tile-based adventure game बनाने का सॉफ़्टवेयर था, और मैं अपने भाई के साथ पूरी गर्मी एक-दूसरे के लिए गेम बनाकर खेलता था
    Adventure Construction Set wiki

    • बॉक्स कवर देखने तक यह पूरी तरह भूल चुका था, लेकिन फिर याद आया कि मैंने अपने हाई स्कूल के दोस्त के साथ Apple ][+ 64K पर Gauntlet clone कई महीनों तक बनाया था। वह दौर था जब हम मोहल्ले के आर्केड Dragon’s Lair में coin बचाने की कोशिश करते थे
    • एक और मिलता-जुलता game creation tool Forgotten Realms: Unlimited Adventures था। इसे इस्तेमाल करके बहुत मज़ा आया, और मेरे बनाए NWN character ने एक fan-made adventure में cameo भी किया था
      गेम लिंक
    • याद है कि पहले AGT (Adventure Game Toolkit) नाम का tool floppy disk shareware service से डाक द्वारा मंगाकर इस्तेमाल किया था। यह सोचकर हैरानी होती है कि कुछ दशकों में दुनिया कितनी बदल गई
    • STAC (for Atari ST) भी था। मुझे यह बहुत पसंद था, लेकिन मेरी graphics skill इतनी अच्छी नहीं थी कि कुछ बढ़िया बना पाता
      STAC जानकारी
    • उस दौर में मैंने इसमें बहुत समय लगाया था। काश आज मेरे बच्चे उसका आधा भी किसी creative चीज़ में दिलचस्पी लें
  • इसी tool की वजह से मैंने software development में कदम रखा। इसमें C++ जैसी scripting language थी, और “make a game” बटन दबाने पर checkbox से game configure किया जा सकता था, लेकिन submit करते ही “इतना आसान नहीं है, है ना?” जैसा message आता था। अब यह कितना आसान हो गया होगा, जानने की उत्सुकता है
    community classics में Cirque De Zale और Trilby series (5 Days a Stranger) शामिल हैं

    • Trilby series वाकई शानदार थी
  • Wadjet Eye Games studio आज भी AGS का इस्तेमाल करता है। खासकर Blackwell series की शुरुआती entries थोड़ी पुरानी लगती हैं, लेकिन फिर भी छोटे और असरदार शुरुआती games के रूप में बेहतरीन हैं

    • Gemini Rue मेरी नज़र में game stories में सबसे बेहतरीन में से एक थी। अंतिम twist सचमुच चौंकाने वाला था, और यह बात भी प्रभावशाली है कि यह AGS में बनाई गई थी
    • सही कहा, और जब ScummVM ने AGS को आधिकारिक support देना शुरू किया, तब Unavowed जैसे Wadjet Eye titles को अलग-अलग OS पर खेलना संभव हो गया
      ScummVM AGS समर्थन जानकारी
      OpenBSD पर चलाने का अनुभव
    • पिछले साल मेरा पसंदीदा game Old Skies था
    • The Excavation of Hob’s Barrow की वजह से मुझे AGS के बारे में पता चला
    • मुझे खास तौर पर Gemini Rue और Technobabylon बहुत पसंद थे, और हाल में रिलीज़ हुआ time-travel theme वाला Old Skies इतना भावुक कर देने वाला था कि मैंने studio director को सीधे email भेजा
  • काफ़ी समय बाद AGS की खबर सुनकर अच्छा लगा। यह आज भी open source के रूप में सक्रिय रूप से update हो रहा है (20 साल से भी ज़्यादा समय से maintain हो रहा है)
    GitHub repository

    • जो लोग इसकी non-standard license को लेकर चिंतित हैं, उनके लिए FSF ने साफ़ कहा है कि यह GPL-compatible है
  • मैं बच्चों के लिए Breaka Club platform बना रहा हूँ, जिससे वे हाथ से बनाए हुए games खुद बना सकें।
    अभी यह RPG mechanics को support करता है, और जल्द ही digital card game features भी जोड़े जाएंगे। इसका कुछ हिस्सा पहले से open source के रूप में जारी किया जा चुका है
    प्रोजेक्ट परिचय
    GitHub: BreakaClub, GodotJS

  • Adventure Game Studio का नाम आते ही मुझे हमेशा जर्मनी की Maniac Mansion Mania community याद आती है। आज भी Lucasfilm Games के Maniac Mansion universe में नए fan episodes लगातार आ रहे हैं
    Maniac Mansion Mania साइट

    • Maniac Mansion Deluxe original का बहुत faithful remake है
      गेम लिंक
    • वही मेरा पहला game था। सचमुच बहुत अच्छे दिन थे
  • मैंने AGS इस्तेमाल नहीं किया, लेकिन पहले Klik & Play और RPG Maker से game development सीखा था। adventure games में storytelling और art का बोझ ज़्यादा होता है, इसलिए कोशिश नहीं कर पाया। अब Mac version न होने का अफ़सोस है

    • मैंने भी Klik & Play और The Games Factory इस्तेमाल किया था। side-scrolling लागू करने में इतनी दिक्कत हुई कि आखिर लगा C++ सीखना ही बेहतर होगा
    • मैं भी Monkey Island जैसा game बनाना चाहता था, लेकिन inventory system लागू करने में अटक गया। फिर एक blog post में prime numbers और modulo arithmetic से bitfield जैसा व्यवहार करने की तरकीब देखकर हैरान रह गया। आखिरकार RPG Maker पर चला गया, लेकिन कुछ भी पूरा नहीं कर पाया। perfect art और story की कल्पना करते-करते रुक जाने वाली वही unproductiveness आज भी बनी हुई है
  • अगर आप Commodore 64 (या emulator) पर सीधे text adventure बनाना चाहते हैं, तो यह भी है
    D42 Adventure System

    • अब आखिरकार Pippin को मार सकते हैं
  • 20 साल पहले, किशोरावस्था में मैं AGS से मज़े-मज़े में games बनाता था। कुछ पूरे भी किए थे, लेकिन कभी publish नहीं किए। यह देखकर अच्छा लगता है कि यह अब भी ज़िंदा है

    • मुझे याद है कि Quest for Glory II और King’s Quest के कुछ हिस्सों के remake AGS में बने थे। बहुत मज़ेदार दिन थे
  • हाल ही में मैंने अपने बनाए parser-based interactive fiction platform का beta version जारी किया है।
    यह Typescript में विकसित Sharpee.net है, और इससे जुड़ी चर्चा इस thread में देखी जा सकती है