- पिक्सेल स्तर पर भौतिक अंतःक्रियाओं का सिमुलेशन करने वाला वेब-आधारित सैंडबॉक्स वातावरण
- रेत, पानी, आग, धातु, जीव आदि कई तत्वों को चुनकर मिलाया जा सकता है या उनकी प्रतिक्रिया के साथ प्रयोग किया जा सकता है
- HTML5 canvas-आधारित इंटरफ़ेस के साथ, ब्राउज़र में सीधे नियंत्रित करते हुए परिणामों को दृश्य रूप में देखा जा सकता है
- सेव·लोड फीचर के साथ Steam संस्करण में दूसरे उपयोगकर्ताओं के प्रयोग परिणामों को देखा या साझा किया जा सकता है
- साधारण गेम से आगे बढ़कर रचनात्मक प्रयोग और शैक्षणिक उपयोग के लिए उपयुक्त एक इंटरैक्टिव पिक्सेल सिम्युलेटर
अवलोकन
- Sandboxels एक ब्राउज़र में चलने वाला पिक्सेल-आधारित भौतिकी सिम्युलेटर है, जो विभिन्न पदार्थों और प्रतिक्रियाओं के साथ प्रयोग करने का वातावरण देता है
- यह HTML5 canvas टैग का उपयोग करता है और इसे चलाने के लिए आधुनिक ब्राउज़र आवश्यक है
- लोड होने के बाद इंटरफ़ेस में पिक्सेल स्तर पर सामग्री रखकर उनकी अंतःक्रियाओं को देखा जा सकता है
मुख्य फीचर्स
- ऊपरी मेनू से Erase, Drag, Pick, Mix, Heat, Cool, Paint, Smash जैसे कई टूल्स का उपयोग किया जा सकता है
- हर टूल पिक्सेल मिटाने, मिलाने, तापमान बदलने या आघात देने जैसे भौतिक प्रभावों को लागू करता है
- Land, Liquids, Life, Powders, Solids, Energy, Weapons, Gases, Food, Machines, Special जैसी 10 से अधिक सामग्री कैटेगरी उपलब्ध हैं
- उदाहरण: Land में Sand, Dirt, Rock आदि शामिल हैं, और Liquids में Water, Oil, Acid आदि शामिल हैं
- Life श्रेणी में Human, Fish, Plant जैसे जीव तत्व शामिल हैं, जिनसे अंतःक्रिया की जा सकती है
सेव और विस्तार फीचर्स
- Save & Load फीचर के जरिए प्रयोग के परिणामों को फ़ाइल के रूप में सेव या लोड किया जा सकता है
- Steam संस्करण में Workshop के माध्यम से दूसरे उपयोगकर्ताओं के प्रयोगों को देखा या साझा किया जा सकता है
- Data Transfer पेज के जरिए पुराने संस्करणों का सेव डेटा लाया जा सकता है
- यह Mods सिस्टम को सपोर्ट करता है, जिससे Mod List या GitHub से विस्तार मॉड्स लोड किए जा सकते हैं
सेटिंग्स और यूज़र इंटरफ़ेस
- Settings मेनू में थीम, बैकग्राउंड, यूनिट, भाषा, canvas आकार, इवेंट स्पीड, तापमान इकाई आदि समायोजित किए जा सकते हैं
- Staining, Burning, Clouds, Fancy Pixels जैसे विज़ुअल इफेक्ट्स को ऑन या ऑफ किया जा सकता है
- “Reset All”, “Clear Mods”, “Clear Saves” जैसी रीसेट सुविधाएँ दी गई हैं
- Debug, Prop, Group, Ruler जैसे डेवलपर टूल्स भी शामिल हैं, जिससे अधिक सटीक प्रयोग संभव हैं
वितरण और कम्युनिटी
- Sandboxels को R74n ने विकसित किया है, और यह neal.fun तथा Steam पर उपलब्ध है
- Steam संस्करण में Workshop फीचर के जरिए कम्युनिटी शेयरिंग और खोज की सुविधा मिलती है
- Discord सर्वर के माध्यम से उपयोगकर्ताओं के बीच संवाद और मॉड शेयरिंग संभव है
- वर्तमान संस्करण v1.13.3 के रूप में दिखाया गया है, और changelog पेज पर अपडेट विवरण देखे जा सकते हैं
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
यह गेम मूल रूप से R74N द्वारा बनाया गया एक स्वतंत्र प्रोजेक्ट था
यह कई वर्षों से sandboxels.r74n.com पर चल रहा था, और हाल ही में ही Neal ने इसकी होस्टिंग संभाली है
महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सहयोग नहीं बल्कि होस्टिंग स्थानांतरण है
इसी तरह का एक प्रोजेक्ट sandspiel.club भी है
फिर भी मेरा सबसे पसंदीदा Powder Game है → dan-ball.jp/en/javagame/dust/
इसमें एक छोटा-सा नियंत्रित किया जा सकने वाला कैरेक्टर है, जो भूभाग पर दौड़-फिर सकता है
मैं Neal और R74N दोनों का फैन हूँ, इसलिए यह सहयोग देखकर अच्छा लगा
मैं खुद falling sand सिम्युलेटर बनाने की ज़ोरदार सिफारिश करता हूँ
यह देखना बहुत मज़ेदार होता है कि कैसे सरल नियम जटिल व्यवहार पैदा करते हैं
जो चीज़ मैं मज़ाक-मज़ाक में बना रहा था, वही आगे चलकर Sandustry नाम के गेम में बदल गई, और अब मैं उस पर फुल-टाइम काम कर रहा हूँ
Falling sand गेम पुरानी यादें ताज़ा कर देते हैं
मैं इस शैली के शुरुआती उदाहरणों में से एक, dan-ball के वर्ज़न की सिफारिश करूँगा → Powder Game लिंक
वर्षों में इसमें ढेरों फीचर्स और तत्व जोड़े गए हैं, और अब यह हवा की fluid dynamics तक सिम्युलेट करता है
लगभग 15 साल पहले इसे साझा करना आसान था, इसलिए एक शानदार ऑनलाइन कम्युनिटी बन गई थी, और कैलकुलेटर या art works जैसी बहुत-सी रचनाएँ भी थीं
जानकारी के लिए, यह गेम सबसे पहले 2019 में R74N ने बनाया था
अभी Neal.fun वेब वर्ज़न को मेंटेन और होस्ट कर रहा है, और Steam वर्ज़न पर विकास जारी है
अधिक जानकारी आधिकारिक स्थानांतरण घोषणा में देखी जा सकती है
Falling sand गेम देखते ही मुझे हमेशा Clonk याद आता है
बचपन में physics-आधारित तरीके से सुरंगें खोदना और उनमें पानी भरकर खेलना याद आता है
Neal.fun पर स्थानांतरण के बारे में एक आधिकारिक घोषणा है → sandboxels.r74n.com/new-home
हालाँकि इसमें यह नहीं बताया गया कि स्थानांतरण क्यों किया गया
यह कुछ-कुछ Noita इंजन जैसा है, बस ऐसा वर्ज़न जो हर 5 सेकंड में विस्फोट नहीं करता
इसकी वजह से आज भी मैं अपने असली कामों में से कुछ भी नहीं कर पाऊँगा
भूविज्ञान की कक्षा में हमने काँच, क्विकलाइम, राख, नमक, जिंजरब्रेड, पिघला हुआ मक्खन और टोस्ट से बनी अवसादी परतें नहीं पढ़ी थीं
अगर आप एल्गोरिदमिक रूप से ऐसा कुछ आज़माना चाहते हैं, तो Advent of Code 2018 Day 17 देखना उपयोगी हो सकता है