• एक प्रोटोटाइप प्रोजेक्ट जो सिर्फ 1 डॉलर के पुर्ज़ों और computer vision तकनीक से MacBook को टचस्क्रीन की तरह काम करने लायक बनाता है
  • बिल्ट-इन webcam के सामने एक छोटा दर्पण लगाया जाता है, जिससे स्क्रीन को तिरछे ढंग से देखा जाता है, और उंगली तथा उसके प्रतिबिंब के प्रतिच्छेदन को touch के रूप में पहचाना जाता है
  • skin color filtering और contour analysis के जरिए touch·hover बिंदु की गणना की जाती है, और homography correction से उसे स्क्रीन coordinates पर मैप किया जाता है
  • पहचाने गए input को mouse events में बदला जाता है, जिससे मौजूदा apps में भी तुरंत touch interaction संभव हो जाता है
  • 480p कैमरा पर भी काम करता है, और high-resolution camera या curved mirror का उपयोग करने पर पहचान क्षेत्र बढ़ाया जा सकता है — यह कम लागत वाले टचस्क्रीन इम्प्लीमेंटेशन का एक उदाहरण है

Project Sistine का अवलोकन

  • MacBook को टचस्क्रीन में बदलने के लिए सिर्फ 1 डॉलर के हार्डवेयर और सरल computer vision तकनीकों का उपयोग
    • लगभग 16 घंटे में 4 लोगों ने मिलकर बनाया गया proof-of-concept prototype
    • इसका नाम Sistine Chapel की ‘The Creation of Adam’ पेंटिंग को पुनःनिर्मित करने के विचार से लिया गया

मूल सिद्धांत

  • स्क्रीन को तिरछे कोण से देखने पर प्रकाश के परावर्तन से उंगली और उसका प्रतिबिंब एक साथ दिखाई देने की घटना का उपयोग
    • जिस क्षण उंगली प्रतिबिंब को छूती है, उसे पहचानकर touch हुआ या नहीं यह निर्धारित किया जाता है
  • यह विचार Kevin के पहले के ShinyTouch प्रोजेक्ट से लिया गया
    • बाहरी webcam वाले तरीके को MacBook के बिल्ट-इन webcam और छोटे दर्पण से बदला गया
    • बिल्ट-इन कैमरे के सामने छोटा दर्पण लगाकर पूरी स्क्रीन को तिरछे ऊपर से देखने वाला दृश्य प्राप्त किया गया
    • कैमरा वीडियो में उंगली की गति को पहचानकर उसे touch event में बदला जाता है

हार्डवेयर संरचना

  • ज़रूरी सामग्री में छोटा दर्पण, paper plate, door hinge, glue gun जैसे साधारण पुर्ज़े शामिल हैं
    • दर्पण को उचित कोण पर स्थिर किया जाता है ताकि कैमरा पूरी स्क्रीन देख सके
    • सिर्फ चाकू और glue gun से कुछ ही मिनटों में असेंबल किया जा सकने वाला सेटअप

उंगली पहचान एल्गोरिद्म

  • input वीडियो में उंगली और उसके प्रतिबिंब को ढूँढकर touch/hover बिंदु की गणना
    • skin color filtering और binarization → contour detection → दो प्रमुख contours का चयन

      • दोनों contours का क्षैतिज दिशा में overlap होना चाहिए, और छोटा contour ऊपर की ओर स्थित होना चाहिए
      • दोनों contours के ऊपरी और निचले हिस्सों को जोड़ने वाली रेखा के midpoint को touch/hover बिंदु के रूप में सेट किया जाता है
      • दोनों contours के बीच की vertical distance से touch और hover में अंतर किया जाता है
      • परिणाम वीडियो में उंगली और प्रतिबिंब रेखा हरे, bounding box लाल, और touch point मैजेंटा रंग में दिखता है

मैपिंग और calibration

  • webcam coordinates को स्क्रीन coordinates में बदलने के लिए homography की गणना
    • उपयोगकर्ता स्क्रीन के कुछ खास बिंदुओं को छूकर calibration करता है
    • इकट्ठा किए गए coordinate pairs के आधार पर RANSAC algorithm से projection matrix का अनुमान लगाया जाता है
    • calibration के बाद स्क्रीन पर लाल रेखाओं से projection matrix का visualization दिखाया जाता है, और अनुमानित touch points नीले बिंदुओं के रूप में प्रदर्शित होते हैं

उपयोग

  • यह prototype hover और touch को mouse events में बदलता है, जिससे मौजूदा apps तुरंत touch-compatible बन जाते हैं
    • अपना ऐप बनाते समय hover height जैसी विस्तृत touch data का सीधे उपयोग भी किया जा सकता है

निष्कर्ष और सुधार की संभावना

  • Project Sistine 1 डॉलर के हार्डवेयर से laptop को टचस्क्रीन बनाने का एक प्रयोगात्मक इम्प्लीमेंटेशन है
    • 480p बिल्ट-इन कैमरा पर भी काम करता है, और high-resolution camera या curved mirror का उपयोग करने पर पूरी स्क्रीन की पहचान संभव हो सकती है
    • कम लागत में इसे एक व्यावहारिक टचस्क्रीन सिस्टम के रूप में विकसित किए जाने की संभावना है

सोर्स कोड

  • Sistine prototype को MIT लाइसेंस open source के रूप में जारी किया गया है

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