- साल में 3 बार होने वाले KDE Gear रिलीज़ चक्र के अनुसार फीचर जोड़ने और मेंटेनेंस का काम जारी, और 2025 में फीचर विस्तार से अधिक स्थिरता को प्राथमिकता देने की नीति बरकरार
- 25.04.0 में ऑटोमैटिक मास्किंग टूल, C++ लाइब्रेरी आधारित OpenTimelineIO इम्पोर्ट·एक्सपोर्ट, और ऑडियो वेवफॉर्म जनरेशन परफॉर्मेंस में 300% सुधार शामिल
- 25.08.0 और 25.12.0 का फोकस स्थिरता-केंद्रित रिलीज़ और यूज़र एक्सपीरियंस सुधार पर, जिनमें ऑडियो मिक्सर री-डिज़ाइन, Markers·Guides ओवरहॉल, Welcome Screen, अधिक लचीला डॉकिंग सिस्टम, और मॉनिटर इंटरफ़ेस रीवर्क शामिल
- अगली रिलीज़ और रोडमैप में मॉनिटर मिररिंग, ट्रांज़िशन प्रीव्यू, कई क्लिप्स की प्लेबैक स्पीड एक साथ बदलना, 10/12-बिट कलर सपोर्ट, OpenFX सपोर्ट, और कीफ्रेमिंग सिस्टम रिफैक्टरिंग के साथ Dopesheet इम्प्लीमेंटेशन शामिल
- 2025 में 38 लोगों ने कोड में योगदान दिया और डाउनलोड पेज के आधार पर 11,500,714 डाउनलोड दर्ज हुए, जबकि दान में कमी के बावजूद मेंटेनेंस और आगे के विकास की क्षमता बढ़ाने के लिए कम्युनिटी सपोर्ट की ज़रूरत बनी हुई है
रिलीज़ हाइलाइट्स
- KDE Gear रिलीज़ चक्र के अनुसार हर साल अप्रैल·अगस्त·दिसंबर में तीन प्रमुख रिलीज़, और हर रिलीज़ के बाद तीन मेंटेनेंस रिलीज़ जारी
- 2025 के पूरे संचालन में नए फीचर्स, बग फिक्स, यूज़र इंटरफ़ेस पॉलिशिंग, परफॉर्मेंस और वर्कफ़्लो सुधार के बीच संतुलन बनाए रखा गया
- फीचर विस्तार से अधिक स्थिरता को प्राथमिकता देने की नीति बरकरार
- वेबसाइट को नए कंटेंट मैनेजमेंट सिस्टम के साथ फिर से लॉन्च किया गया और कंटेंट व डिज़ाइन के कुछ हिस्सों को नया रूप दिया गया
- 2002 तक पीछे जाने वाला पुराना कंटेंट बहाल किया गया
- MLT डेवलपर्स के साथ सहयोग मजबूत किया गया, और OpenTimelineIO में भी कई सुधारों का योगदान दिया गया
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25.04.0
- ऑटोमैटिक मास्किंग टूल जोड़ा गया, जो पिछले फंडरेज़िंग अभियान से बचे अंतिम फीचर बंडल का हिस्सा था
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बैकग्राउंड हटाना
- SAM2 मॉडल आधारित Object Segmentation प्लगइन जोड़ा गया, जिससे चुनी गई ऑब्जेक्ट को बैकग्राउंड से हटाया जा सकता है
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OpenTimelineIO
- OpenTimelineIO इम्पोर्ट·एक्सपोर्ट फीचर को C++ लाइब्रेरी आधारित रूप में फिर से लिखा गया
- इससे इस ओपन सोर्स फ़ाइल फ़ॉर्मेट को सपोर्ट करने वाले अन्य एडिटिंग ऐप्लिकेशन्स के साथ प्रोजेक्ट एक्सचेंज संभव हुआ
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वेवफॉर्म सुधार
- ऑडियो वेवफॉर्म जनरेशन परफॉर्मेंस में 300% सुधार
- सैंपलिंग मेथड के रिफैक्टरिंग से ऑडियो सिग्नल को अधिक सटीकता से रेंडर किया जा सकता है और अधिक हाई-रेज़ोल्यूशन वेवफॉर्म मिलते हैं
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25.08.0
- स्थिरता-केंद्रित रिलीज़, जिसमें 300 से अधिक कमिट्स और 15 से ज़्यादा क्रैश फिक्स शामिल
- बड़े नए फीचर्स की बजाय पॉलिशिंग और बग फिक्स पर डेवलपमेंट क्षमता केंद्रित की गई
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Audio Mixer
- ऑडियो मिक्सर का री-डिज़ाइन, ताकि लेवल विज़ुअलाइज़ेशन और थ्रेशोल्ड डिस्प्ले अधिक स्पष्ट हों
- कोड रिफैक्टरिंग और सफाई का काम किया गया
- आंशिक स्केलिंग वाले HiDPI डिस्प्ले समस्याओं का समाधान किया गया
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Markers and Guides
- Guides और Markers का बड़ा ओवरहॉल किया गया, जिससे प्रोजेक्ट को व्यवस्थित करने का तरीका बेहतर हुआ
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Titler सुधार
- SVG और इमेज सपोर्ट बेहतर किया गया, साथ ही आइटम मूव और रिसाइज़ सपोर्ट जोड़ा गया
- Shift + Drag के जरिए केंद्र-आधारित रिसाइज़िंग जोड़ी गई
- Pattern टैब का नाम बदलकर Templates किया गया और टेम्पलेट ड्रॉपडाउन भी उसी टैब में ले जाया गया
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25.12.0
- यूज़र एक्सपीरियंस सुधार और यूज़र इंटरफ़ेस पॉलिशिंग पर फोकस
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Welcome Screen
- पहली बार उपयोग करने वालों के लिए नई शुरुआती स्क्रीन जोड़ी गई
- हाल की प्रोजेक्ट्स को आसानी से खोलने के लिए Welcome Screen जोड़ी गई
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Docking System
- विजेट्स को समूहबद्ध करने और ज़रूरत पड़ने पर दिखाने·छिपाने के लिए अधिक लचीला डॉकिंग सिस्टम जोड़ा गया
- लेआउट को अलग फ़ाइल के रूप में सेव किया जा सकता है
- सेव किए गए लेआउट को साझा किया जा सकता है या प्रोजेक्ट के भीतर स्टोर किया जा सकता है
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मॉनिटर री-डिज़ाइन
- Project Monitor ऑडियो वेवफॉर्म इंटरफ़ेस का रीवर्क
- minimap जोड़ा गया
आगे की योजना
-
26.04
- अगली रिलीज़ में मॉनिटर मिररिंग और एनिमेटेड ट्रांज़िशन प्रीव्यू जोड़ने की योजना
- ट्रांज़िशन लागू करने से पहले उन्हें विज़ुअली आसानी से जांचने का तरीका दिया जाएगा
- टाइमलाइन पर ट्रांज़िशन ड्रॉप करने पर ऊपर·नीचे के क्लिप्स के अनुसार अवधि अपने-आप समायोजित की जा सकेगी
- उद्देश्य मैन्युअल एडजस्टमेंट का समय घटाना है
- फुल-स्क्रीन काम करते समय किसी भी मॉनिटर को मिरर करने की सुविधा दी जाएगी
- कई डिस्प्ले वाले सेटअप या एडिटिंग रूम सहयोग स्थितियों में इसकी उपयोगिता बताई गई
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अन्य प्रमुख फीचर्स
- कई क्लिप्स की प्लेबैक स्पीड एक साथ बदलने का सपोर्ट
- टाइमलाइन कॉन्टेक्स्ट मेन्यू से क्लिप्स को सीधे इम्पोर्ट कर क्लिक की गई जगह पर इंसर्ट किया जा सकेगा
- टाइमलाइन प्लेहेड की बजाय माउस लोकेशन के आधार पर हमेशा ज़ूम करने का विकल्प
- सीक्वेंस के लिए ऑडियो थंबनेल जनरेशन सपोर्ट
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रोडमैप
- रोडमैप की लगातार समीक्षा और अपडेट जारी है
- Kdenlive को चलाने वाले मल्टीमीडिया फ्रेमवर्क MLT की नई फीचर्स इम्प्लीमेंटेशन भी इसमें शामिल है
- नियोजित प्रमुख आइटम्स में 10/12-बिट कलर सपोर्ट, प्लेबैक-ऑप्टिमाइज़्ड डिकोडिंग, और OpenFX सपोर्ट का उल्लेख
- सबटाइटल सिस्टम का रिफैक्टरिंग प्रस्तावित है
- Advanced Trimming Tools का विकास जारी है
-
Dopesheet
- फिलहाल कीफ्रेमिंग सिस्टम रिफैक्टरिंग और Dopesheet इम्प्लीमेंटेशन पर काम चल रहा है
- Dopesheet कई इफेक्ट्स के कीफ्रेम्स को एक साथ मैनेज और देखने के लिए एक समर्पित टाइमलाइन है
- इस काम से पैरामीटर-आधारित कीफ्रेमिंग लाई जाएगी
- अभी की स्थिति में किसी इफेक्ट में एक कीफ्रेम जोड़ने पर वह डिफ़ॉल्ट रूप से सभी पैरामीटर्स पर लागू होता है
- बताया गया है कि यह काम NLnet के माध्यम से NGI Zero Commons ग्रांट की वजह से संभव हुआ
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Microsoft Store
- Kdenlive को Microsoft Store में वितरित करने के लिए MLT के कई मॉड्यूल्स को MSVC से कंपाइल होने योग्य बनाने का काम सक्रिय और संशोधित किया जा रहा है
- अतिरिक्त लाभ के रूप में Windows CI में यूनिट टेस्ट चलाना भी संभव होगा
कम्युनिटी
-
नए योगदानकर्ता
- वर्तमान Kdenlive कोर टीम में सक्रिय 8 सदस्य हैं, जिनमें 2 डेवलपर्स हैं
- 2025 में कोर डेवलपमेंट टीम और अन्य KDE डेवलपर्स सहित 38 लोगों ने कोड में योगदान दिया
- इनमें लगभग आधे पहली बार योगदान देने वाले थे
- उम्मीद जताई गई कि कई नए योगदानकर्ता लगातार जुड़े रहेंगे
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योगदानकर्ता और कमिट संख्या
- नीचे दिए गए आँकड़े Kdenlive ऐप्लिकेशन रिपॉजिटरी के आधार पर संकलित हैं
- टेस्ट सूट और वेबसाइट जैसे अन्य प्रोजेक्ट रिपॉजिटरी इसमें शामिल नहीं हैं
- Jean-Baptiste Mardelle 878
- balooii balooii 126
- Julius Künzel 109
- Darby Johnston 60
- Bernd Jordan 26
- Ajay Chauhan 24
- Eugen Mohr 11
- Scarlett Moore 9
- Yuri Chornoivan 8
- Justin Zobel 7
- Ron Lee 7
- Farid Abdelnour 6
- Josep M. Ferrer 5
- Étienne André 5
- Kunda Ki 4
- Swastik Patel 4
- Camille Moulin 3
- Carlos De Maine 3
- Johnny Jazeix 2
- Luigi Toscano 2
- Nicolas Fella 2
- Richard Ash 2
- Side Projects Lab 2
- Xander Bailey 2
- chocolate image 2
- Adam Fidel 1
- Alex Efimov 1
- Edward McVern 1
- Eli George 1
- Helga K 1
- Jack Bruienne 1
- Jonas Endter 1
- Oliver Kellogg 1
- Rafael Sadowski 1
- Steve Cossette 1
- नीचे दिए गए आँकड़े Kdenlive ऐप्लिकेशन रिपॉजिटरी के आधार पर संकलित हैं
स्प्रिंट और इवेंट्स
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Amsterdam Sprint
- फरवरी में कोर टीम के कुछ सदस्यों ने Amsterdam शॉर्ट स्प्रिंट आयोजित किया
- Blender Foundation का दौरा किया, Francesco Siddi से मिले और Blender के इतिहास व Kdenlive प्रोडक्ट मैनेजमेंट से जुड़ी सलाह साझा की गई
- Blender के साप्ताहिक ओपन सेशन में भी भाग लिया, जहाँ आर्टिस्ट्स और डेवलपर्स अपने चल रहे प्रोजेक्ट्स की प्रगति प्रस्तुत करते हैं
- स्प्रिंट के दौरान कई तकनीकी विषयों पर चर्चा और प्रगति हुई
- ऑडियो वर्कफ़्लो के काम को और परिष्कृत किया गया
- क्लिप टाइमकोड हैंडलिंग सुधारने के लिए proof of concept विकसित किया गया
- डिस्प्ले सर्वर के बिना रेंडरिंग संभव बनाने वाले MLT Framework पैच को अंतिम रूप दिया गया
- बताया गया कि यह Flatpak टेस्टिंग के लिए आवश्यक है
-
Berlin Sprint
- Berlin sprint को सबसे उत्पादक बैठकों में से एक बताया गया
- टीम का अधिकांश हिस्सा स्थल पर मौजूद था, जबकि जो सदस्य नहीं आ सके वे ऑनलाइन जुड़े
- रोडमैप योजना, आने वाले फीचर्स और वर्कफ़्लो सुधार सहित पूरे प्रोजेक्ट पर चर्चा हुई
- प्रमुख बिंदु
- Titler की मौजूदा स्थिति का मूल्यांकन और Glaxnimate इंटीग्रेशन की संभावना पर चर्चा
- मेन्यू संरचना का पुनर्गठन
- KDDockWidgets के उपयोग पर proof of concept विकसित किया गया
- Clip Monitor के ऑडियो क्लिप व्यू री-डिज़ाइन पर काम शुरू हुआ
- c-base ने स्थल उपलब्ध कराया
-
Akademy 2025
- इसे व्यापक KDE और Qt कम्युनिटी के साथ विचारों के आदान-प्रदान का अवसर बताया गया
- Glaxnimate के मेंटेनर से मुलाकात कर साझा लक्ष्यों और सहयोग के तरीकों पर चर्चा हुई
- इस वर्ष Akademy 19 से 24 सितंबर तक Graz में आयोजित होने वाली है
कम्युनिटी विस्तार और उदाहरण
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Showcase
- Kdenlive पर काम करने वाले YouTube चैनलों की बढ़ती संख्या पर खुशी जताई गई
- कम्युनिटी द्वारा बनाए गए कुछ उदाहरण साझा किए गए
- पाठकों से अनुरोध किया गया कि वे पिछले एक साल में किए गए अपने वीडियो कार्य को टिप्पणियों में साझा करें
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कम्युनिटी विस्तार
- स्थानीय कम्युनिटी में meetup, talks, workshops आयोजित कर कम्युनिटी बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित किया गया
- बताया गया कि शुरुआत के लिए गाइड, सामग्री या सहायता चाहिए हो तो संपर्क किया जा सकता है
- पराग्वे के एक आदिवासी समुदाय के साथ आयोजित वर्कशॉप की तस्वीरों का उल्लेख किया गया
आँकड़े
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डाउनलोड
- 2025 में डाउनलोड पेज पर 11,500,714 डाउनलोड दर्ज हुए
- यह भी बताया गया कि Linux डिस्ट्रीब्यूशन पैकेज मैनेजर्स, Snap Store, Flathub, और अन्य थर्ड-पार्टी सर्वर्स के जरिए अतिरिक्त इंस्टॉलेशन्स भी काफी हैं, लेकिन उनके आँकड़े हमेशा उपलब्ध या विश्वसनीय रूप से मापना आसान नहीं है
- Flathub का Flatpak पैकेज प्रति माह 41,499 डाउनलोड दर्ज करता है
- 25.04.2 ने सबसे अधिक डाउनलोड हासिल किए
- 17.08.2 ने 1 डाउनलोड दर्ज किया
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कोड कमिट्स
-
रिलीज़ चक्र के अनुसार
- 25.04 चक्र 403 कमिट्स
- 25.08 चक्र 368 कमिट्स
- 25.12 चक्र 405 कमिट्स
-
सबसे अधिक कोड बदलाव वाले फ़ाइलें
- src/mainwindow.cpp 102 कमिट्स
- src/bin/bin.cpp 70 कमिट्स
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 कमिट्स
- src/monitor/monitor.cpp 60 कमिट्स
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 कमिट्स
-
सबसे अधिक बग फिक्स वाले फ़ाइलें
- src/mainwindow.cpp 1021 कमिट्स
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 कमिट्स
- src/bin/bin.cpp 593 कमिट्स
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 कमिट्स
- src/renderer.cpp 501 कमिट्स
-
-
यूज़र बेस
-
महाद्वीप
- Europe 949,077
- Americas 781,131
- Asia 750,406
- Africa 127,948
- Oceania 53,397
- Antarctica 5
-
देश
- United States 392,967
- India 267,449
- Brazil 153,319
- Germany 118,115
- France 111,071
- China 104,692
- Russia 96,051
- Spain 91,052
- United Kingdom 86,165
- Italy 61,814
-
क्षेत्र
- California, United States 42,769
- São Paulo, Brazil 37,452
- Tamil Nādu, India 27,313
- Île-de-France, France 26,755
- Mahārāshtra, India 25,246
- Texas, United States 22,470
- Ontario, Canada 20,016
- Noord-Holland, Netherlands 19,826
- Florida, United States 18,997
- Shanghai Shi, China 18,991
-
वित्त
- 2022 के बेहद सफल फंडरेज़िंग के बाद सक्रिय रूप से दान नहीं माँगा गया, लेकिन कम्युनिटी सपोर्ट जारी रहा
- 2025 में कुल दान €9,344.80, जो 2024 के €11,526.61 से कम है
- कुल राशि का लगभग 30% नियमित सपोर्ट प्लान के माध्यम से मिला
- औसत दान लगभग €25, न्यूनतम €10, अधिकतम €500
- बजट का 20% KDE e.V. को आवंटित किया गया
- सर्वर और संबंधित खर्चों जैसे इन्फ्रास्ट्रक्चर लागत के समर्थन के लिए
- प्रशासन, कानूनी सहायता, और यात्रा लागत समर्थन के लिए
- ये योगदान Kdenlive मेंटेनर Jean-Baptiste को स्वयंसेवी कार्य के अलावा हर महीने कुछ दिन Kdenlive के लिए समर्पित करने में मदद करते हैं
समर्थन की ज़रूरत
- Kdenlive की वृद्धि और सुधार के लिए समर्थन की आवश्यकता है
- बताया गया कि अगर 2025 में डाउनलोड करने वालों में से सिर्फ़ एक-चौथाई लोग भी €5 दान करें, तो मेंटेनर्स प्रोजेक्ट को अधिक समय दे सकेंगे
- अतिरिक्त डेवलपर्स को नियुक्त कर डेवलपमेंट स्पीड और स्थिरता सुधार बढ़ाई जा सकती है
- इस बात पर ज़ोर दिया गया कि छोटी राशि का दान भी बड़ा फर्क ला सकता है
-
योगदान के तरीके
- बग रिपोर्ट, डिबगिंग, और बग ट्रायाज में भाग लिया जा सकता है
- अलग-अलग भाषाओं में Kdenlive के अनुवाद में योगदान दिया जा सकता है
- स्थानीय कम्युनिटी में Kdenlive का प्रचार किया जा सकता है
1 टिप्पणियां
Hacker News की राय
मेरे लिए Kdenlive बिल्कुल सही संतुलन है। यह iMovie जैसे बेसिक एडिटर से कहीं ज़्यादा शक्तिशाली है, लेकिन DaVinci Resolve जैसी steep learning curve या भारी हार्डवेयर आवश्यकताएँ नहीं हैं
अगर OBS से स्क्रीन रिकॉर्ड करें और Audacity से ऑडियो संभालें, तो सच में एक बहुत ताकतवर 100% FOSS मीडिया प्रोडक्शन स्टैक बन जाता है। ओपन सोर्स वीडियो एडिटिंग यहाँ तक पहुँच गई है, यह काफ़ी चौंकाने वाली बात है
क्वालिटी काफ़ी अच्छी है, और ऊपर से यह मुफ़्त भी है — यह सच में आदर्श संयोजन है
सिर्फ़ इसलिए कि यह KDE प्रोडक्ट्स का हिस्सा है, मैंने बेवजह मान लिया था कि शायद यह कमज़ोर होगा, लेकिन अगले प्रोजेक्ट में मैं इसे खुद ज़रूर आज़माऊँगा
एडिटर की तरफ़ भी ऐसा लगता है कि ये फ़ीचर्स का सही संतुलन अच्छी तरह बनाए रखते हैं
उससे कंप्यूटर एक सामान्य मशीन के बजाय किसी समर्पित डिवाइस जैसा लगता था, और Kdenlive में शायद scrub monitor विंडो को दूसरे मॉनिटर पर ले जाकर कुछ वैसा ही इस्तेमाल किया जा सकता है
कुछ साल पहले मैंने OBS से तकनीकी वीडियो रिकॉर्ड किए थे, और उसके बाद हल्की एडिटिंग और कंपोज़िटिंग की ज़रूरत थी, इसलिए मैं जहाँ तक हो सके OSS एडिटर ढूँढ रहा था
मुफ़्त, प्रीमियम और पेड ट्रायल तक बहुत कुछ आज़माने के बाद मैं आखिरकार Kdenlive पर आकर टिक गया। उस समय मेरा एहसास यह था कि पिछले कुछ सालों में यह बहुत बेहतर हो गया था, लेकिन इंटरनेट पर इसकी प्रतिष्ठा अभी उस बदलाव तक पूरी तरह नहीं पहुँची थी
मुझे वह बदलाव Blender 2.5 के दौर जैसा लगा, और मेरे माहौल में बुनियादी ज़रूरतों के हिसाब से 4K एडिटिंग भी आराम से हो जाती थी
पिछले 2–3 साल से मैंने इसे इस्तेमाल नहीं किया, लेकिन यह देखकर अच्छा लगता है कि इसमें लगातार और काम हो रहा है। जिसे ज़रूरत से ज़्यादा भारी नहीं बल्कि दोस्ताना एडिटर चाहिए, वह YouTube पर Kdenlive 101 का एक वीडियो देखकर तुरंत शुरुआत कर सकता है
मैंने बड़े प्रोजेक्ट्स में, जब क्लिप्स बहुत बढ़ जाते हैं, Kdenlive में performance regression का अनुभव किया है
पहले Claude Code का आकलन करते हुए मैंने थोड़ा कारण खोजने की कोशिश की थी, और पाया कि कुछ क्रियाएँ हर mouse event पर सभी क्लिप्स को O(n) में स्कैन करती हैं, इसलिए debouncing की ज़रूरत थी। अपनी तरफ़ से मैंने परफ़ॉर्मेंस को फिर से सहन करने लायक स्तर तक लौटा दिया
लेकिन maintainer के नज़रिए से संदर्भहीन AI-आधारित PR काफ़ी परेशान करने वाले हो सकते हैं, इसलिए ढाँचे के लिहाज़ से अधूरी ऐसी changeset को सीधे भेजना भी थोड़ा अटपटा लगता है
मैंने थोड़ी देर के लिए Kdenvibe जैसा fork बनाने का भी सोचा, लेकिन वह भी बहुत अच्छा विचार नहीं लगा, इसलिए अभी सोच रहा हूँ कि इस diff का क्या किया जाए
जिन drive-by PRs से मुझे चिढ़ होती है, वे वही होते हैं जिनमें संदर्भ नहीं होता, या जिनसे बस यह लगता है कि किसी को कमिट की एक लाइन छोड़नी थी। अगर खोज परफ़ॉर्मेंस या कोड सुधार में मदद करती है, तो मेरे प्रोजेक्ट्स के हिसाब से वह पूरी तरह स्वागतयोग्य है
इससे कोड कहीं न कहीं रह जाता है ताकि कोई और उसका पुन: उपयोग कर सके, और सिर्फ़ संबंधित issue खुला रहना भी मायने रखता है
भले ही आप खुद एक साफ़-सुथरा fix न दे सकें, फिर भी यह अगला सबसे अच्छा कदम है
बने हुए कोड को सिर्फ़ संदर्भ के लिए रखा जाए, और maintainer के लिए शायद यह बेहतर हो कि वह उस PR की सीधी समीक्षा करने के बजाय अपने एजेंट से ही उसे पुनः लागू करवाए। अब कोड सस्ता हो गया है, इसलिए कई बार review से ज़्यादा यथार्थवादी reimplementation होता है
दूसरों पर इसे इस्तेमाल करने का दबाव डालने की ज़रूरत नहीं है; बस समय-समय पर rebase करते रहें और अपने इस्तेमाल के लिए release बनाते रहें। उम्मीद है कि किसी दिन maintainers PR की राजनीति के बिना भी downstream सुधारों को बेहतर तरह से देख पाएँगे
Kdenlive से मेरी दो बड़ी अपेक्षाएँ हैं
पहली, एडिटिंग के दौरान वीडियो को 2x playback में चलाने का फ़ीचर ज़्यादा सहज होना चाहिए। DaVinci Resolve यह बहुत अच्छी तरह करता है — अगर 10 मिनट का वीडियो 2x पर देखें, तो असल में सिर्फ़ 5 मिनट लगते हैं, जो एडिटर के लिए बहुत बड़ी बचत है
मुझे क्लिप की स्पीड बदलना नहीं चाहिए, बल्कि सिर्फ़ एडिटर के अंदर playback speed को 2x करना चाहिए। Resolve में यह कट एडिटिंग के दौरान भी स्वाभाविक रूप से चलता है और export का नतीजा फिर भी 1x रहता है
इसके उलट Kdenlive में हर कट के बाद playback speed फिर से सेट करनी पड़ती है, इसलिए usability कमज़ोर पड़ती है, और 2x ऑडियो भी स्मूद नहीं लगता, बार-बार टूटता-सा महसूस होता है
दूसरी, title maker को और बेहतर किया जाए ताकि Camtasia की तरह जल्दी और आसानी से टाइटल बनाए जा सकें
मुझे हर title को media library में duplicate करना पड़ता था और फिर timeline पर खींचना पड़ता था, क्योंकि अगर बस copy-paste करें तो text content और style अलग-अलग instances के बीच शेयर हो जाते थे, जो असुविधाजनक था
मैंने 3 साल पहले Kdenlive को पूरी तरह छोड़ दिया था
उसके पुराने और सहज न लगने वाले UI/UX को किसी तरह सीखने के लिए मैंने काफ़ी समय भी लगाया, लेकिन बुनियादी काम भी ज़रूरत से ज़्यादा जटिल थे, और बार-बार crash होने की वजह से उसे रोज़मर्रा के इस्तेमाल में लाना मुश्किल था
मैंने openshot और shotcut जैसे विकल्प भी आज़माए, लेकिन उन सबमें कहीं न कहीं कोई निर्णायक कमी और usability समस्या थी
मैं डेवलपर्स के समय और सद्भावना के लिए सच में आभारी हूँ, लेकिन वीडियो एडिटिंग के क्षेत्र में मुझे अब भी यही लगता है कि कमर्शियल सॉफ़्टवेयर को पेशेवर टीमों के लंबे समर्थन का स्पष्ट फ़ायदा मिला हुआ है
यह देखकर अच्छा है कि प्रोजेक्ट अब भी जारी है, लेकिन मैं जानना चाहता हूँ कि क्या stability और frame rate बदलने वाली समस्याएँ हल हुई हैं
जब मैंने इसे पहले इस्तेमाल किया था, तब सिर्फ़ किसी दूसरे fps में export करने से भी पूरा प्रोजेक्ट बिगड़ जाता था और keyframe timing पूरी तरह टूट जाती थी
DaVinci Resolve भी इसे बदलने पर चेतावनी देता है कि उस प्रोजेक्ट में फिर दोबारा बदलाव नहीं किया जा सकेगा, और अंदरूनी रूप से बहुत-सी चीज़ें किसी खास frame number को आधार बनाकर refer करती होंगी, इसलिए fps बदलने पर उनका टूट जाना आसान है
मैं हाल ही में Shotcut से Kdenlive पर आया हूँ। UX बहुत ज़्यादा सहज है, और फ़ीचर्स भी ज़्यादा हैं, इसलिए अभी शुरुआती की तरह सीखने का अनुभव भी काफ़ी मज़ेदार लग रहा है
मैं इसे OBS के साथ इस्तेमाल करके side projects के छोटे demo वीडियो अपलोड कर रहा हूँ, और चाहूँ तो Loom भी इस्तेमाल कर सकता हूँ, लेकिन जहाँ तक हो सके मैं अपना स्टैक FOSS ही रखना पसंद करता हूँ
हाँ, non-standard resolution वाले वीडियो बनाना थोड़ा झंझट भरा था, और वह हिस्सा मैंने ffmpeg one-liner से हल किया
Blender ऑफिस जाने की बात दिलचस्प लगी। Blender के पास अपना video editor भी है, और हाल के दिनों में उस तरफ़ भी सुधार बढ़ते दिख रहे हैं, इसलिए FOSS दुनिया के हिसाब से यह कुछ हद तक प्रतिस्पर्धी रिश्ता भी लग सकता है
इसलिए जानना दिलचस्प होगा कि वहाँ वास्तव में क्या बातचीत हुई, और क्या समान एडिटिंग use cases को देखते हुए code sharing या किसी अन्य सहयोग की कोई योजना है
जो लोग उस जानवर को साध लेते हैं वे निस्संदेह बुद्धिमान और शक्तिशाली होते हैं, लेकिन उस स्तर तक पहुँचना लंबी यात्रा है। दूसरी ओर Kdenlive ऐसा लगता है जैसे अभी-अभी dungeon में दाख़िल हुए किसी व्यक्ति के लिए कहीं ज़्यादा आसान quest हो
मेरे पास वीडियो एडिटिंग का कोई अनुभव नहीं था, फिर भी मैं Kdenlive से demo वीडियो आसानी से एडिट कर सका
ज़रूरी हिस्से काटना और हिचकिचाहट वाले हिस्सों को हटाना जैसी चीज़ें काफ़ी आसानी से हो गईं
मैं Kdenlive को कई सालों से इस्तेमाल कर रहा हूँ
मुझे लगता है कि जिसे सिर्फ़ कभी-कभार वीडियो एडिटिंग की ज़रूरत पड़ती है, उसके लिए भी यह एक ऐसा सिफ़ारिश योग्य टूल है जिसे एक बार सीख लेना पूरी तरह वाजिब है